喜闻战争三部曲的国服更新进程又一次被提上日程,已经到了发放删档测试资格的阶段

虽然我本人国服已经弃坑多年,从16年开始我就没有再玩过国服,而是一直在国际服摸鱼,但这次我还是去凑热闹申请了一下国服的测试资格

但想来国服这么多年下来也是不容易,从不靠谱的代理商,到堪忧的整体大环境,最后又因为代理与开发之间的问题导致长达以年为单位的停更时间

虽然我一直对那些盲目维护国服的玩家感到不齿,但同时也为真心热爱这款游戏并且坚守在国服的玩家感到心疼,虽然我自己倒是早就选择了离开

wargame系列介绍(Wargaming的三部曲究竟会何去何从)(1)

但不管怎么说,国服的更新计划能够有靠谱的进展是一件值得高兴的事情,但这次虽然直接把代理商给换了,接手的却是360这种没有成熟的大型网游代理经验的公司,这也不禁让人对战争三部曲的未来感到有点前途无光

毕竟360在游戏方面完全没有什么亮眼的成绩,顶破天就运营过几个手游,在大型端游方面完全涉猎过

PS:Wargaming怎么总是选这种公司,之前的空中网也是个不靠谱的货,360则是没有经验

不过到目前来看,国服的更新进度还算是在稳步推进,并且从现阶段的消息,360还算是比较重视那些老玩家,从给出的账号继承规则来说,该继承的都能继承了,而老主空中网整出来的那些幺蛾子,则该移除的移除,也没什么问题

wargame系列介绍(Wargaming的三部曲究竟会何去何从)(2)

从360的Wargaming品牌站写的数据来看,战舰世界的测试预约人数已经超过四十万,坦克世界的预约人物则已经破了百万(数据有多真我就不知道了)可见玩家对战争三部曲还是有一定的兴趣的

起码应该不会落得开测试结果没人的下场,毕竟老用户基础还是摆着的

但真正的问题,恐怕还会出现在更新正式落实之后

可能出现的问题包括(但不限于)360的服务器稳定程度,全国各地链接服务器的延迟情况,毕竟360要做的是全国同服,延迟自然是问题

以及由于两年左右的空窗期,战争三部曲更新后和以前基本上是两个游戏了,这并不单纯的是因为游戏内的新载具之类的简单问题,而是由于游戏本身的玩法机制发生了巨大的变化

WOT方面,1.0版本直接把游戏引擎换掉了,游戏内部的模型也经历了一波非常大规模的更新换代,导致很多以前有的载具在1.0之后的玩法都出现了本质上的变化

WOWS方面,0.8版本的航母大型重做,0.9版本的潜艇大型测试,以及进水机制视野机制的整体变化,导致这个游戏和旧版本完全是两个概念

WOP,算了吧Wargaming都估计都放弃这个项目了

这些变化对于新玩家不是什么问题,毕竟新玩家所面对的东西都是新的,和旧版本有多大不同不会有太大问题

但对于老玩家,特别是那些并没有在国际服玩过,甚至连更新内容都没看过的玩家而言,更新后你面对的可不只是“换了个代理商游戏版本变了”那么简单

而是你曾经的游戏理解、战术玩法等等都面临着“过时”这个问题,而如何学习新的游戏玩法,改掉曾经的那些过时的游戏玩法可能才是老玩家真正面临的问题

wargame系列介绍(Wargaming的三部曲究竟会何去何从)(3)

但这里还是由衷的希望国服更新能够尽快落实下来,而不是仅仅停留在测试阶段

毕竟国服更新落实后,国际服的天朝玩家应当会适当的减少,Bot之类的也应该会少很多,游戏环境应当会适当的恢复到空中网和Wargaming闹掰之前的水平

恩,此外对于我个人而言,国服更新后我也不太需要再在自己的文章和问答下面看到例如“更新了再说”这样的弱智言论,相信我的创作热情也会变高吧(滑稽)

而且咱DeadGame,如果能焕发下一春,对于我这个名不见经传的小创作者来说,或许还能带来更多的关注度,也算是一些私人福利(大雾)

嘛,差不多就是这样,这是一篇凌晨三点没事干写的随笔,大家抱着看笑话的心情看就好了

以上!~

,