暴雪最知名的网游大作《魔兽世界》已经走过了第十个年头。在这十年里,暴雪享受过鲜花与荣耀,但也收到过鸡蛋和炸弹。无论多优秀的游戏,都会犯下一些错误。今天就让我们来苛刻地盘点一下,这些年来《魔兽世界》资料片里最失败的设定。

魔兽世界七大重要事件(魔兽世界黑历史系列)(1)

回头看,这些设计可能都很明显,有的甚至傻得可笑,但是当初,它们的上线也是经过暴雪的深思熟虑。

经典旧世:PVP排名天梯

魔兽世界七大重要事件(魔兽世界黑历史系列)(2)

在天梯系统上线以前(当年的PVP荣誉天梯系统,不是今天的竞技场天梯排名),魔兽世界PVP基本都是在野外进行。一些至今都令人记忆犹新的位置诸如贫瘠之地的十字路口(接近中立点,联盟很容易发起进攻),塔伦米尔/南海镇,玩家会经常在这些位置交战,有时甚至有公会在世界频道里组织"攻城"。这些地点是阵营冲突的核心,也是玩家PVP活动的主要场地。

十字军的试炼绝对是魔兽史上最失败的团本没有之一。玩家在经历了重制的纳克萨玛斯,史诗经典的奥杜尔之后,居然迎来了十字军的试炼这么一个单一场景只有首领战的团本。

本来,增加一个团本也不是什么坏事,但是冠军的试炼加上十字军的试炼所掉落的装备居然比奥杜尔还好,这直接导致了奥杜尔无人问津的结果。在此之后,冰冠堡垒居然也长达一年,而匆匆上线的红玉圣殿也没有再次让玩家体会到史诗的感觉。

大地的裂变:死亡之翼

魔兽世界七大重要事件(魔兽世界黑历史系列)(3)

暴雪在这个版本对魔兽世界进行了史上最大的一次重制。经典旧世地图的翻新,天赋系统重制,难度超高的英雄5人本,以及资料片初期让奶妈们欲仙欲死的回蓝和治疗改动都是让人记忆犹新的失败设计。

首先,英雄5人本开始难得几乎没有一个随机队伍能够不退一人顺顺利利地打过去。重制的旧世地图也因随机副本的存在而丧失了存在感。80-85所需经验之多也让人练得想吐(奥丹姆则像一张被生硬拼凑起来的两个区域)。不过,大灾变的最大失败在于请出了死亡之翼作为这个资料片的最终BOSS。

是的,在暴雪眼里,死亡之翼绝对是个史诗级的超级怪物。因为在魔兽世界以外,暴雪给这个资料片做了不少铺垫(其中包括纳克写的小说《怒风》及高登大婶写的《萨尔:巨龙的黄昏》),在魔兽世界之外做的铺垫。

于是,大灾变的故事情节让很多玩家觉得莫名其妙,各种史诗角色的登场更像是一种急躁的粗制滥做。死亡之翼作为魔兽故事中的经典角色,在玩家心中并没有如阿尔萨斯一般的经典地位,因此巨龙之魂的决战也没有带来ICC那样的史诗感。

熊猫人之谜:没有衔接五人本

魔兽世界七大重要事件(魔兽世界黑历史系列)(4)

燃烧的远征在后续更新版本里陆续加入了5个5人本,巫妖王之怒4个,大灾变5个。结果到了魔兽世界设计小组增员后的熊猫人之谜,在4.0正式开放潘达利亚后居然连1个5人本也舍不得加。当然,作为暴雪的大胆尝试,新增的场景战役确实带来了不少内容,但是它并不能代替经典的5人本。

对于熊猫人之谜,个人觉得这是故事线做得最好的一个版本,但是5人本的缺失确确实实是这个资料片最大的遗憾。

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