承志树人蕴古镇,
卧虎藏龙彰宏村。
青山绿水引诗赋,
墨瓦白墙牵画魂。
摘自田新疆--《宏村》
宏村的绝美印象,不仅文人骚客流连忘返,设计师们也为之魂牵梦绕。
今天小吧为你带来了三个不同版本的《宏村记忆》,分别使用了Enscape、Lumion、Vray。
这三大热门渲染器的出图效果到底是怎样的?快来看看吧!(文末含免费素材下载)
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Part.1 Enscape (By 黄豆豆丶0)01 渲染视频
戳这里观看:完整视频
作者:“SketchUp吧”论坛ID:黄豆豆丶0电脑配置——CPU:i7 8700k / 显卡:GTX1080ti / 内存:32G软件应用——建模:SketchUp / 渲染:Enscape / 视频:Premiere耗费时长——模型来源于Lumion版主柯基鸡(ID:kbqasd);后期贴图,优化模型,制作通道贴图:1.5天 / 所有4K静帧出图:1分钟 / 1080p视频导出:50分钟 / 视频剪辑:3小时
02 图片表现
(古韵荷塘)
(安宁祥和)
(曲径通幽)
(门前困犬)
(老树枯藤)
(雨后夜色)
(莲映月沼)
主要思路:
1、区别于前辈的表现手法,深度挖掘Enscape的潜力。
2、展现宏村历史悠久,纯真古朴的徽派建筑风格。表现时间主要是在傍晚到晚上,这个时间最能体现古镇历史悠久的属性。
3、艺术化的处理,缓慢的推进和切换镜头,结合悠扬轻柔的背景音乐,营造极具氛围的感染力。在选择背景音乐的时候可是苦死我啦!
4、增加了一些物件,加强场景的故事性,这也是我在构思动画的时候最重要的思路——挖掘场景的故事流线,由此展开故事的开端,叙述整个故事的发展。
03 模型深化
(原始模型)
(完善后的模型)
总结:整个流程做完大概花了不到两天的时间,得益于有一个初始的模型呀。为我省了不少的时间,但是模型的优化,贴图的完善和通道的制作还是花了不少的时间,动画的构思,脑补故事情节,也是在这个过程中一边制作一边思考出来的。
剪辑......对于一个用PR不到五次的新手来说,真的是现学现卖啊!不过还是让我欣慰,最后出来的效果还不算太差。
Part.2 Lumion (By C、sj)01 渲染视频
戳这里观看:完整视频
作者:“SketchUp吧”论坛ID:C、sj
电脑配置——CPU:E3-1230 v3 / 显卡:GTX970 / 内存:16G
软件应用——建模:SketchUp / 渲染:Lumion8.0 / 视频:Vegas AE
耗费时长——建模及渲染前期准备:30 days / 视频导出:5 days;(测试渲染时间不计在内)
02 图片表现
(徽派建筑与烟雨弥蒙的青山)
(红灯笼与倒影)
(古色古香的承志堂)
(辅首细节)
(白墙细节)
还更多雨雪及涟漪效果的教程解析,请戳小吧发过的往期文章——《我在神操Lumion8,你在池塘玩泥巴》
Part.3 Vray (By 水晶石教育)说起《宏村记忆》,不得不提的就是早在2013年,水晶石教育建筑36班由3dsMax Vray制作的毕业作品,可以说后来的宏村作品都有在其上参考和借鉴。
(晨曦微光)
(影映水塘)
(斑驳白墙)
(天灯流光)
以前出的图不好看
还能安慰自己是渲染器没选对
现在发现
应该是自己的手和脑子没长对...
最后再来两组动态图对比▼
01 水岸小径
(Enscape)
(Lumion)
(Vray)
02 荷花满塘
(Enscape)
(Lumion)
(Vray)
最后感谢黄豆豆提供——HDRI文件及代理树模型
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