相信各位《原神》游戏玩家的主线任务都做得差不多了,接下来就汇总一下3.3版本透露出来的一些剧情线索。
目前玩家们最大的一个疑问是世界树究竟是篡改记忆认知,还是实质改变过去?
作者我尚的大世界倾向于前者,毕竟散兵依旧是灭绝“雷电五传”凶手,从神子手上接过了“神之心”,参与到教令院“造神”计划。
众所周知,须弥的主线经历了两波世界树抹除,第一次是抹除了大慈树王、第二次是抹除了散兵。
现存四神选择规避世界树篡改记忆认知的方式也各不相同,温迪以诗歌的方式记录见闻以及历史,钟离时常为说书人提供故事,机智的八重神子开办了八重堂以小说的形式记载世间之事,纳西妲会把重要事件编写成加密的童话故事。
这一章散兵的刻画是相当好的,从一开始进入世界树的时候可以看出来这个人虽然嘴上不饶人,但实际是很可靠的。
在世界树内部得到了一点关于妹妹的信息(天空回应了召唤她才降临此世)难道说降临者是可以人为控制的?
还有五百年前踏鞴砂事件的幕后黑手居然是博士!
丹羽桂木全都是博士的棋子,残酷的真相让散兵彻底失去了一直以来对人的恨意,为了修改历史于是进世界树抹除了自己的存在,幸好纳西妲存了备份,不然可能真找不见散兵了。
与此同时,关于《原神》游戏流浪者无法在空中开E和伤害构成不愿推出的问题也引发玩家们的热议。
为什么流浪者不能在空中开E?现今很多秘境都加了空气墙,就是这种原因导致的,使得玩家对于周边地貌的探索欲越来越少了,如若开放限制,整活玩家直接狂喜。
不具备配队伤害计算的功能也让部分玩家很不爽,米哈游这么做的原因是人类延续的底层逻辑就是竞争,淡化数值,才能保证玩家们不至于阶层化,到时候角色将会出现明显的鄙视链。
除此之外,还有一个问题值得探讨,那就是圣遗物会成为玩家们抽角色的障碍吗?
从须弥版本开始,乐团提纳里、4角斗赛诺、2千岩2乐团妮露、2风2攻流浪者,纳西妲更追求全精通草套(有双草2 2也能摆),其他须弥角色都有极高的开摆率。
本身圣遗物秘境是双UP的设计,在遇到另外一套圣遗物通用性不佳的情况下,对玩家而言,整体的培养毕业难度也更难。
经过《原神》游戏玩家的实测,绽放套对比饰金套,极限提升有限,利好摆烂玩家,绽放套在比饰金套少了300精通的情况下,超绽放伤害居然差不多,综合来看,这次的绽放套对于老玩家而言,若已拥有一套全精通圣遗物,那绽放套就并非刚需。
不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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