作为一个初学者及其容易上手,也是国内用的最多建模软件-3Dmax,现已经更新到2021版本了 ,下面看下新版长什么样,又有哪些新功能呢?

3dmax各版本对系统要求(这些新功能你get到了吗)(1)

3dmax各版本对系统要求(这些新功能你get到了吗)(2)

3dmax各版本对系统要求(这些新功能你get到了吗)(3)

特点:

PBR材质

3ds Max 2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤其重要的一点是更好地支持了游戏和实时工作的PBR(基于物理渲染)工作流。

虽然3ds Max的" 物理材质"已支持PBR阴影模型,但2021年更新增加了对其他PBR功能的支持。

通过新的" 金属/粗糙"和" 规格/光泽"材料支持两种标准的PBR工作流程。Autodesk将它们描述为"简化的脚本材料…,并为物理材料提供了前端UI"。

用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到材质中的任何地图槽中,而3ds Max可以处理自动生成PBR地图所涉及的一些步骤,包括设置线性伽玛。

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烘焙到纹理:

新"烘焙到纹理"工具中还支持新的"烘焙到纹理"工具 PBR 。取代了旧的" 渲染到纹理"和" 渲染表面贴图"工具,当将照明或几何体信息烘焙到纹理贴图中时,它提供了"更快的性能"和"更简化的工作流程"。不像它的前辈,它同时支持OSL纹理贴图-具有添加了对开放着色语言支持的3ds Max 2019和- 混合箱映射。此外,3ds Max现在都可以生成MikkT切线空间法线贴图(用于虚幻引擎,Unity和Lumberyard等游戏引擎中),并在自己的视口中显示它们。

3dmax各版本对系统要求(这些新功能你get到了吗)(5)

Arnold将Scanline替换为默认渲染器

可以使用Scanline渲染器或Arnold来完成"烘焙到纹理"的工作,这给我们带来了另一个关键变化:在3ds Max 2021中,Arnold现在是软件的默认渲染器,而不是Scanline。

Autodesk将新的本机Arnold集成描述为提供" [支持新AOV工作流]的现代高端渲染体验"。

它基于Arnold 6.0(渲染器的最新主要更新),这意味着它正式支持GPU渲染进行生产。

Arnold GPU需要兼容的Nvidia GPU,并支持CPU引擎的大多数关键功能。

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视口:改进交互性能的新控件

3ds Max的视口获得了新选项,可以切换天窗阴影以在室内场景中获得更好的性能;并控制逐渐渲染天窗,区域灯和景深的速度。

视口设置现在可以另存为预设。

此外,AO和阴影现在默认处于启用状态,并且"物理材质"现在支持"粗糙度"。

建模:新的"加权法线"修改器,更新的"倒角"修改器

建模者获得了新的" 加权法线"修改器,该模型在着色模型时应更好地保留锐利边缘,如上图所示。

用户可以通过设置平滑,混合和权重属性来调整输出,并可以选择根据模型的面的大小或角角度对法线进行加权。

倒角修改器还有一些小的改进。

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