安装方法:pip install ulang,使用方法与例程请见 pypi 项目首页(源于码云首页)。 注意:必需 Python 3.7

前文只画了个井字棋棋盘,本版本完成与自己对弈的功能(与原 Python 代码功能相同)。在此期间检验已重现的部分木兰的实用程度,并在使用中发现需要重现的语法进而加以实现。

1 实例演示

对数的编程语言(木兰编程语言0.0.14.3)(1)

主要木兰代码如下(完整代码在此,基本沿用原 Python 代码结构,仅作了些微重构):

pygame.init() pygame.display.set_caption('井字棋') 屏幕 = pygame.display.set_mode(tuple(棋盘尺寸, 棋盘尺寸)) loop { for 事件 in pygame.event.get() { 事件类型 = 事件.__getattribute__('type') if 事件类型 == pygame.QUIT { pygame.quit() quit() } elif 进行状态 == 状态.对弈 and 事件类型 == pygame.MOUSEBUTTONUP { x, y = pygame.mouse.get_pos() 横格 = int((x - 边框) * 1.0 / 格子尺寸) 纵格 = int((y - 边框) * 1.0 / 格子尺寸) if 在棋盘内(横格, 纵格) and !该位置已占(横格, 纵格) { 所有落子.append(tuple(横格, 纵格, 哪方)) if 胜负已分() { 进行状态 = 哪方 == 棋手.X ? 状态.X胜 : 状态.O胜 } else { 哪方 = 哪方 == 棋手.X ? 棋手.O : 棋手.X } } } } 屏幕.fill(背景色) 画格子() for 落子 in 所有落子 { 画棋子(落子) } 宣布 = 进行状态 != 状态.对弈 ? ((进行状态 == 状态.X胜 ? 'X' : 'O') " 赢了!!") : (len(所有落子) == 9 ? "平局" : "") // 比赛结束 if 宣布 != "" { 字体 = pygame.font.SysFont("pmingliu", 50) 文字 = 字体.render(宣布, true, 红色) 屏幕.blit(文字, tuple(20,190)) } pygame.display.update() }

2 语言功能2.1 元组(tuple)

之前未发现元组初始化的简便方法。本周发现可用内置函数“tuple(1, 2, 3)”进行初始化

2.2 枚举

与 Python 定义枚举类似,但之前一直没用过,井字棋示例中第一次用:

using Enum in enum type 棋手 : Enum { { X = 1 O = 2 } }

2.3 超过两项变量赋值

早先只允许两项,如:a, b = 1, 2。现在支持更多项如:a, b, c = 1, 2, 3。也同时支持了 for a, b, c in t { ... }

2.4 其他

恢复了自带木兰代码编辑器功能,并继续修正的格式化功能


附录:代码量统计

主要部分的代码行数统计,格式为:上次->现在。

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