我们通过UE4开发PC端项目基本上无所顾忌,发包一般不会有问题。随着VR一体机的性能越来越好,我们需要将PC端游戏移植到移动端。注意一点,我这里分享的是纯蓝图开发的PC端游戏移植并部署到Quest或者Pico等一体机。
首先我们需要根据项目所用UE4版本来新建一个相同名字的工程。我们这里以4.27为例讲解发包Quest(Pico可以参考其官网打包设置步骤)
新建工程按照移动端要求进行选择设置
注意SDK版本,右上角编译,红变绿即可。
SDK配置参考官网等可以参考的地方
其实做了这么多,无非就是打一个Quest空包。上面是一些基本设置。
通过以上步骤,我们不出意外会成功打包。
二. Copy
我们把PC项目的Content和Config文件Copy到刚才新建的工程里。要求替换的全替换。
三. 重新对Quest打包要求的进行设置
这里要多做一步,就是Input设置。如果之前按键没有设置Oculus的,那么这里需要加上
四. 有一个挺关键的问题,等你们遇到我再解答
五. 打包成功,开始测试。
如果打包不成功,找一下自己项目是否有错误。
当然如果你觉得可以直接在PC项目修改配置来打包,也可以尝试。过来人讲,一样的配置,打包失败的概率极高。
亲测UE4的vr demo发布Quest得出的一点经验。
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