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丽莎·莫尔顿在《骗局还是安抚:万圣节的历史》一书中记载:

万圣节主题鬼屋第一次出现是在大萧条期间,那些亢奋的万圣节小鬼们的骚扰已经上升到损害财产、骚扰甚至伤害陌生人的地步。

为了使他们消停一会儿,无奈的美国父母们想出了鬼屋的点子。“这样他们就能被骗局安抚,”她说,“其实这事儿本质上就是招安那些亢奋的孩子们。”

这是历史上最早的关于万圣节鬼屋来源的记载,鬼屋的惊悚让人体分泌更多的多巴胺,这些多巴胺让人变得喜欢冒险,无所畏惧。

为了能“享受”胆战心惊的感觉,我们必须知道我们其实很安全,这是触发血液肾上腺素、多巴胺和各种荷尔蒙爆发的第一要因。毫无疑问,鬼屋在这方面实在做得完美,里面的机关挑逗着我们的每条神经,怪叫、爆裂和腐臭的气味都让我们大惊失色。

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01 第一代的鬼屋

鬼屋的起源可追溯到19世纪的伦敦,一系列视觉特效同引人的幻觉融合一体,为公众提供了新的娱乐方式,惊悚而刺激。

僵尸密室 逃脱游戏(僵尸赛跑逃脱游戏)(3)1802年,杜莎夫人蜡像馆展出的蜡像让英国观众们吓了一跳, 蜡像馆血淋林地复刻了一批死去的法国大人物,包括路易十六、玛丽王后、马拉和罗伯斯比尔。这些蜡像复刻的如此逼真,几乎是法国大革命断头台下丧生者们的群像。她将这场长期位于伦敦的怪诞展览称为“恐怖房间”(Chamber of Horrors),这一名称沿用至今。

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杜莎夫人正在尸体中寻找玛丽·安托瓦内特(Marie Antoinette,法国王后,1僵尸密室 逃脱游戏(僵尸赛跑逃脱游戏)(5)792年9月21日,路易十六被废,安托瓦内特被控犯有叛国罪,于1僵尸密室 逃脱游戏(僵尸赛跑逃脱游戏)(6)793年10月16日,被交判处死刑,魂断断头台)的头颅。

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巴黎的大木偶剧场因其舞台上的肢解表演而臭名昭著

正如里贝卡·麦肯德里(Rebekah McKendry)在《方格里亚》(Fangoria,一本早期的恐怖杂志)杂志中所言,20世纪初出现了现代鬼屋的近亲产物,并且开始尝试惊悚主题。

巴黎的大木偶剧场(the Grand Guignol theater)因其舞台上的肢解表演而臭名昭著,剧场导演麦克斯·莫雷(Max Maurey)曾夸口说,在场观众都被吓晕了。到了1915年,英国的利普胡克(Liphook)游乐场第一次推出了“鬼屋”(ghost houses),这是商业恐怖表演的早期形态。恐怖文化产业得到了初步开发。

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建于1915年,利普胡克的奥顿和斯普纳鬼屋。英国是恐怖娱乐产业化最早的国家之一

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建于美国加州圣何塞的温彻斯特神秘屋,为迪士尼的鬼屋产业做了重大贡献。温彻斯特神秘屋是由一个叫做萨拉·温彻斯特(Sarah Winchester)的寡妇在19世纪末投资建造的,她的丈夫威廉·温彻斯特是美国著名的“温彻斯特步枪”的发明者。

神秘屋因其怪异的建筑风格而为人诟病(这座房子共有160个房间、40道楼梯、2000扇门和10000扇窗户),据说其中游荡着萨拉·温彻斯特的灵魂。

第一代的鬼屋相对比较原始和粗糙,家庭成员们将地下室装饰一新就打开大门举办“从鬼屋到鬼屋”僵尸密室 逃脱游戏(僵尸赛跑逃脱游戏)(11)派对了,孩子们在不同的地下室逡巡,体验不同的感受。1937年的僵尸密室 逃脱游戏(僵尸赛跑逃脱游戏)(12)派对小册子中描述了父母们如何设计恐怖路径吓唬孩子的方法,不过这种冷不防被吓一跳的经历应该很多人都不陌生:

通往地下室或阁楼的阶梯同样通往鬼怪和巫婆,墙上挂着风干的皮毛、新鲜的肝脏……一个人就这样步向黑暗。

漆黑的墙角传来阴沉的呻吟和嚎叫,天花板上垂下的潮湿海绵和发网不停抚摸着他的脸……来时的门已经紧锁,来客必须穿越面前狭长的幽暗隧道……最后他听到了幽怨的一声“喵”,一只被套上荧光画板的猫咪跳到他面前……

02 鬼屋的成功,在于技术的应用

在迪士尼的鬼屋建起来之前,这一概念尚未成为文化象征,其于1969年首次开业,距离迪士尼的首个项目被层层审批通过的时间已经过去了20年。常绿房(Evergreen House)和温彻斯特神秘屋(Winchester Mystery House)都很引人注目,很快便一举成名。

其首个开放日就迎来了82000名游客进入其中体验,最吸引人的地方就是大厅,食尸鬼们在长达90英尺的舞厅里欢宴聚会,庆祝生日。通过光的折射和空灵缥缈的图像,迪士尼创造了被称为佩珀之灵(Pepper's ghost)的一系列复杂幻景,鬼怪因此变得真实可感。“陆续出场的众多专业重磅鬼怪更加强化了鬼屋的意象,恐怖娱乐业的工业化序幕就此拉开。”莫尔顿说。她认为这一开创是革命性的,这一点在其书中也有所提及:

其实,使鬼屋如此成功和闻名的原因,不是因为其设置的鬼怪或是“幽暗之路”(这是那些俗艳的鬼屋狂欢节的产物)。

而是在于其使用的前所未有的技术——闪闪发光的半透明鬼怪代替了挂在树上的破床单,他们会说话、移动,还能唱歌。女巫不再是背锅戴面具的人,而是浮在水晶球里会说话的人头。

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在达希尔的“地狱之屋”里,一个男孩扮成在地狱里受苦的样子。

短短几年内,鬼屋就风靡了整个国家,美国青年商会(又称Jaycees),正是通过其鬼屋的收入筹款(仅这项收入就足以让他们运转)。

在加州,诺氏百乐坊(Knott's Berry Farm)也开始运营起了自己的万圣节之夜项目,之后数周收入颇丰。

每年都有一个叫鲍勃·布朗斯 (Bob Burns)的人通过经典恐怖电影的细节复刻吸引媒体眼球,福音教派基督徒甚至发起了反万圣节演出的活动;杰里·法威尔(Jerry Falwell,美国福音神学基要主义者,美南浸信会牧师,电视布道家)和自由大学(Liberty University,美国弗吉尼亚州林奇堡的一所基督教私立大学)在1972年引进了第一个“地狱之屋”。

当好莱坞开始接受到诸如《月光光心慌慌》(Halloween)、《猛鬼街》(A Nightmare on Elm Street)以及《十三号星期五》(Friday the 13th)这样的恐怖电影之时,鬼屋产业链也已经开始盈利了,恐怖业的繁荣促进了对恐怖产品的需求,更不用说跨领域的广告。

“如果你在上世纪僵尸密室 逃脱游戏(僵尸赛跑逃脱游戏)(14)八九十年代参观鬼屋,你会看到很多弗雷迪·克鲁格(Fre僵尸密室 逃脱游戏(僵尸赛跑逃脱游戏)(15)ddy Krueger,《猛鬼街》中的变态杀手)、杰森(Jason,《十三号星期五》中的杀人魔),以及针头。鬼屋产业几乎是和电影产业同步的。”鬼屋协会的主席拉里·基什内尔(Larry Kirchner)这样告诉我们。

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《猛鬼街》中的弗雷迪·克鲁格的造型十分鲜明独特,头带啡色或黑色牛仔帽,身穿红色与绿色横间长袖衫,黑色西裤,黑色皮鞋,右手带着有四只锋利钢爪的手套,面容溃烂。

专业的鬼屋也在这一时期内出现,很快就超过了青商会那种非盈利鬼屋的级别。接着发生了悲剧:在新泽西的一座鬼屋里发生了火灾,八名青少年因此死亡。

这导致了景点被关闭,政治家们也出台了更强硬的法规。在此之下,志愿者组织难以同新的竞争者们竞争,很快他们就被迫从这一行业中退出了,这是对整个行业的冲击。基什内尔说:“青商会的鬼屋能流行是因为他们的鬼屋很基础。其前提是人们会自愿来观看。但是当你让人们接受大型鬼屋的广告,这就难了。”

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一个演员在舞台上表演麦克白夫人“不再入睡”的情节。

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穿着戏装的演员站在名为“上海噩梦”(Shanghai Nightmare)的鬼屋门口,这是迪士尼的鬼屋第一次进军中国。

在接下来的20年间,鬼屋的数量僵尸密室 逃脱游戏(僵尸赛跑逃脱游戏)(19)大大增加了,基什内尔粗略估计认为,在全国范围内,从业者数量达到了2700人。一个大型的鬼屋据说可以在万圣节季内赚300万美元,而据美国全国广播公司报道,整个产业的价值达到了3亿美元。

这些日子以来,鬼屋早已不再囿于惊悚的人物和超现实的恐怖,各种新潮极端的形式已经腾空出世:僵尸密室 逃脱游戏(僵尸赛跑逃脱游戏)(20)僵尸赛跑、逃脱游戏、主动经历伤害……那么这些新鲜的流行能维持多久呢?鬼屋能再延续半个世纪的热度吗?

不同于美国,中国在近几年才出现鬼屋,既有类似欢乐谷这种包含多个主题鬼屋的乐园,也有类似韩国鬼屋或者密室鬼屋之类的单独鬼屋。这类鬼屋颇受年轻人欢迎,并且往往是组队玩耍,但由于人流问题,鬼屋目前主要集中在一、二线城市。

雪球用户@篮球私家认为:从用户角度出去体验不错,但行业不算非常好,经营者仅是刚刚温饱的状态。

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截图自雪球App

03 鬼屋的经营非常昂贵

一位从业者说:“鬼屋经营是非常昂贵的,除非你有10万美元的投入,将30000美元用于营销,否则你将不能运营。”

早些年,他正在考虑关闭他运营了20年的鬼屋,因为这里的设施不仅需要保养,还需缴纳各项保险费用和执行“广泛的僵尸密室 逃脱游戏(僵尸赛跑逃脱游戏)(22)政府法规”。

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当然如果做得好,鬼屋可能是一个非常有利可图的行业。万圣节期间,大型的鬼屋门票可以卖到200到300美元。其他时间,整个行业的门票价格从15美元到40美元不等。

许多鬼屋并不是以利润为动机。所有美国鬼屋中有80%以上由慈善机构经营,或捐赠100%的收益。例如,得克萨斯州沃思堡的“悍马之家”为当地的慈善机构筹集了超过僵尸密室 逃脱游戏(僵尸赛跑逃脱游戏)(24)170万美元。在弗吉尼亚州塞勒姆,Meek庄园鬼屋是经过一年的规划,今年首次开放。尽管Meek庄园是一个商业性、营利性的企业,但他们已经与HopeTree家庭服务部门合作,HopeTree校园内设置了这个地址。发行后,其部分收益用于帮助儿童和青少年面临风险时所用。

当然,“鬼屋”能否成功,最重要的还是服务体验,它包含以下几个要点:

一、鬼屋主题,僵尸密室 逃脱游戏(僵尸赛跑逃脱游戏)(25)僵尸、吸血鬼?早就OUT了!时下流行的恐怖电影和游戏才是新鲜元素,包括灵异校园、闹鬼病院、丧尸末日和电锯惊魂。

二、路线设计;设好主题,还得路线辅助。为了避免剧透,设计路线时一定要有足够多的拐角和门帘,用来阻挡视线,还能营造恐怖氛围。此外,还要留出一部分隔间与暗门用来隐藏扮“鬼”的演员,方便他们出来吓人。

三、服化道(服装、化妆、道具);“服化道”越逼真,越能提供沉浸式体验。值得一提的是,美国拥有世界上最发达的恐怖用品产业,由于现在的电影大量运用电脑特效,导致一大批特效化妆师失业,不得不转向鬼屋行业,反而僵尸密室 逃脱游戏(僵尸赛跑逃脱游戏)(26)大大提升了恐怖用品的质量。

四、演员培训。演员们必须全情投入,掐准吓人的时间、场合,在保证效果的同时,避免顾客因磕碰道具发生意外,并在必要时提供帮助,还得时刻防范被过于冲动的顾客殴打。

雪球用户@茁壮成长2谈到:鬼屋产业也是一个好生意。完全是抓住了顾客想要追求刺激的心理。

生活太枯燥,天天996,所以很多人想要更加激烈和有吸引力的情节,而且这种渴望有着更加极端的体验。在鬼屋内无拘无束的尖叫可以满足他们这种需求。

但现在娱乐场所竞争激烈,基本上稍微大点的主题乐园都有自己的鬼屋。只有不断创新,让顾客有不同更加刺激的体验才能吸引到顾客吧。

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