前段时间河洛工作室新作《侠隐阁》发售,凭借其优秀的市场表现,让这个在破产边缘的公司起死回生。本期游戏日报小miu就来大家讲讲河洛工作室的前世今生吧!

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1.前世

河洛最早隶属于智冠科技,其小组的灵魂人物徐昌隆决心开发属于中国人自己的开放式游戏 。

1996年,《金庸群侠传》横空出世,这是一部可以载入国产单机史册的游戏。它是国产第一部“开发世界游戏”,推进游戏全靠玩家自己的探索。其中,道德值的设定使得玩家既可以成为传奇大侠,也可以成为危害武林的大魔头。

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不过,一开始《金群》因为自由度过高并缺少引导,使得玩家不知道怎么推进游戏,从而导致销量平平。

后来几年,由于互联网论坛兴起,玩家们才重新发现了这块被遗忘的瑰宝。玩家们开始制作各种攻略,民间大神也制作出各种相应的MOD。由此,《金群》备受追捧,被当时的玩家奉为不下于《仙剑1》的神作。

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《金群》在互联网上的成功令徐昌隆及其小组备受鼓舞,便一鼓作气开始下一部作品的制作。5年后《武林群侠传》上市,这款游戏凭借粗粝的画面,大气的BGM,战旗和养成玩法获得玩家们一致好评。更可贵的是,玩家可以在游戏中学到许多中国传统文化知识,直接拔高国产单机的高度。

直到2020年,《武林群侠传》 仍然是国产单机中最具可玩性的几款游戏之一。

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可惜的是,游戏市场最看重的还是利益,河洛工作室开发的两款游戏都叫好不叫卖,超前的理念并没有为母公司智冠带来足够的收益。最终,徐昌隆毅然出走带着团队加入东方演算。

之后,一改以往慢功出细活的做法,在《武林》发行半年后徐昌隆便推出了新作《三国群侠传》。客观的说,《三国群侠传》也是一部不错的作品,可由于缺少资本支持,并且开发周期过短,导致《三群》在市场中表现不足。不久后东方演算关门倒闭,徐昌隆和他的“河洛”三部曲淹没在了国产单机游戏市场的长河中……

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2.今生

几年后,徐昌隆不再从事单机的游戏开发,而是顺应市场做起了手机游戏。也许是因为对往昔岁月的留恋,也许是因为心中的理想并没有磨灭,徐昌隆先生心血来潮在武林群侠传贴吧上发布了一个帖子……

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许许多多玩家表示了对徐昌隆的感恩以及对《武林群侠传》的怀恋,和《武林》没有后续的遗憾。在看完一条又一条网友的留言后,徐昌隆先生深受感动,心中开发世界级单机游戏的理想再次燃起……

2014年4月1号愚人节,河洛工作室宣布重组!

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2015年7月28日,河洛工作室重组后的第一款游戏——《侠客风云传》发售。等待了十三年的老玩家及慕名而来的新玩家们纷纷抢购,短时间内就达到20万的销量,要知道同期竞争对手是国产最大单机IP《仙剑6》!

《侠客风云传》凭借自身优秀的品质成功获得市场的青睐,截止今天其销量已过60万,河洛打了一次漂亮的翻身仗。一年后,河洛再接再厉推出《侠客风云传前传》,同样口碑销量双丰收。一时间内,河洛工作室被称为国产武侠单机的“脊梁”!

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不过好景不长,时间来到2018年,河洛再出新作《河洛群侠传》。这次徐昌隆想实现自己的野心,大地图无缝连接,每个NPC都可互动,每个建筑都能进入。不过,技术上的不足导致游戏BUG满天飞,一时间河洛从国产单机“脊梁”变为人人喊打的“过街老鼠”。

好巧不巧,屋漏偏逢风连夜雨。这时老东家智冠科技发起“背刺”,就侵权问题向河洛工作室提起诉讼。最终法院判决河洛赔偿智冠520万人民币,大厦将倾……

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3.后续

回到开头,又经过一年半的沉寂,河洛工作室凭借《侠隐阁》的优秀市场表现再次保住身家性命。

在小miu看来,徐昌隆先生是中国最纯粹的游戏人。他明明可以借从前的老本圈钱,也可以做手机游戏轻轻松松赚钱,但他仍然选择最艰难的道路去完成自己的理想。他的选择不一定是对的,但徐昌隆的精神值得尊敬。国产单机市场最需要的正是这样纯粹,敢于挑战的游戏人。

对此大家有什么看法呢?欢迎大家在下面留言评论。

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