作者:hsy505不是虚拟现实设备,没有像素,没有显示器,也没有外接显示屏,你的视网膜就是显示屏可穿戴厂商 Avegant 推出的 Glyph头戴设备定位为一款个人移动影院采用虚拟视网膜显示技术,将图像直接投射到用户眼中,接下来我们就来聊聊关于未来十年的虚拟现实?以下内容大家不妨参考一二希望能帮到您!

未来十年的虚拟现实(虚拟现实太远Avegant)

未来十年的虚拟现实

作者:hsy505

不是虚拟现实设备,没有像素,没有显示器,也没有外接显示屏,你的视网膜就是显示屏。可穿戴厂商 Avegant 推出的 Glyph头戴设备定位为一款个人移动影院。采用虚拟视网膜显示技术,将图像直接投射到用户眼中。

你最终看到的是一小块矩形显示区域。给人的印象就是在一家小型影院里通过电影放映窗在看电影。

步行时 Glyph 可作为耳机播放音乐,通过 HDMI 连接 Mac 电脑、PC 机以及 iPad 设备,则能够显示任何影片或主机游戏。

更舒适的佩戴体验

Glyph 的联合创始人 Allan Evans 曾为美国军方做研究,军方在使用夜视等技术时对显示屏有更高要求,要能连续看四到八个小时而眼睛不疲劳。而市面上的显示器表现都不够好,看久了会眼痛、头痛。

Oculous Rift 采用的是一块 LCD 面板作为头戴屏幕,Glyph 通过 200 万个「微镜」将反射光经过扩散后再投射到眼睛上。双眼的透镜能够各自调节清晰度。其分辨率在高清画质之上,让人感觉是达到了 720p 的水平。

带上它,双眼会被两片屏幕包裹住,进入眼前的画面就好比我在看一台 80 英寸的电视一样精彩清晰。但是我却彻底地融入到了画面之中,情不自禁地喊出,啊!不要,不要吃它啊!水母不好吃啊!

TechnologyReview 的记者 Rachel Metz 在佩戴体验了 Glyph 的开发者版后写出了这样的感慨。

尽管听上去很悬,但 Avegant 公司称这将不会损伤我们脆弱的视网膜,因为光源是一盏功率极低的 LED 灯。此外,其「虚拟视网膜显示装置」采用的是反射光,这种光最适于人眼长时间凝视,而每天让我们眼睛发酸的是来自平板电脑和手机等发光屏幕的发射光。

未来 Glyph 将感知佩戴者的体温、脉搏以及氧气水平。如果创作故事的人知道你的感受、你的心率以及瞳孔放大的数据,也许故事会有不一样的发展。

适配应用不是问题

Google Glass 和 Oculus Rift 的出现让整个头戴式设备领域得到快速发展,但这两款产品缺少内容,迄今为止没有杀手级应用。

但这种游戏的开发者,比如育碧或者 EA,一定要等你有几十万或者一百万以上的用户才会帮你去做这样的游戏。

而 Glyph 则定位于传统移动设备的附属品,避免了内容匮乏的问题。

鉴于 500 美元的售价,Glyph 并不比大多数高端耳机贵多少。对于那些仍然不确定头戴式显示装置实用性的用户而言,与其在飞机上戴着 Bose 或 Beats 耳机看 iPad 上的电影,不如将这部分超过 800-900 美金的花费换做多功能的Glyph 。

正式版产品可以持续播放 48 小时以上音乐,如果看视频或者玩游戏,可以持续三个小时。

在体验这种视觉享受的同时,不必担心成为小偷的目标,相比全包裹的 Oculous Rift,Glyph 可以轻易地看到腿部周围的视野。

Glyph 今年年初已经在众筹平台 Kickstarter 上筹资 150 多万美元。Glyph 的最终产品将在明年一月份于拉斯维加斯消费电子展上揭晓。最近又获得英特尔投资和 NHN 投资领头的 937 万美元融资。

Oculus VR CEO Brendan Iribe 在都柏林举行的 2014 年网络高峰会议上表示,已经基本完成对升级版虚拟现实头盔 Crescent Bay 的开发,这款头盔主要面向广大消费者,将于数月内正式亮相。

真实和虚拟的对抗看来即将上演了。

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