本文来自于RED特战队

经常会有人说到机器有卡顿的问题,也有的人会认为是快门造成的,然后就增加快门的速度,但仍然会有卡顿现象。卡顿有一部分是硬件造成的,其实有时看到的卡顿属于正常现象。有的是整体画面的卡顿,而有的是画面中的某些元素有卡顿。接下来就针对这两类卡顿跟大家探讨以下几种造成的原因:

1、使用质量不好的第三方的连接设备时,因为信号通讯不畅造成卡顿(画面整体卡顿)。

2、使用不支持摄影机输出频率的监视器造成卡顿(画面整体卡顿)。

3、因为录制帧率与屏幕显示设置的频率不匹配(画面整体卡顿)。

4、摄影机刚开机时,内部系统还没预热好,也有可能会造成画面卡顿的现象(画面整体卡顿)。

5、摄影机摇动速度过快或者画面元素运动速度过快造成卡顿(画面中的部分元素卡顿)。

6、还有一点就是对于监视器的反应程度有关,反应越快,卡顿就越弱。

固有因素:

当镜头摇得过快或者画面里的元素运动速度过快时,都会有卡顿现象,假如摄影机每秒拍摄24帧,当镜头运动速度过快,抓取到的每一帧画面运动差异就越大,卡顿就越明显,遇到这种情况,除了降低镜头摇的速度就是增加帧速率,别无它法。也就是说,除了拍摄静止的画面以外,所有的运动镜头都有卡顿,只不过有的镜头卡顿不明显看不出来罢了!

所以对于不同型号的镜头都有一个摇动的速度规定,如下图:

卡顿现象分析RED特战队(卡顿现象分析RED特战队)(1)

镜头:16MM

帧率:24

角度:90度

摇动所需时间:7.2秒

每秒摇动度数:12.5度

卡顿现象分析RED特战队(卡顿现象分析RED特战队)(2)

镜头:24MM

摇动所需时间:9.7秒

每秒摇动度数:9.3度

卡顿现象分析RED特战队(卡顿现象分析RED特战队)(3)

镜头:50MM

摇动所需时间:18秒

每秒摇动度数:4.9度

卡顿现象分析RED特战队(卡顿现象分析RED特战队)(4)

镜头:100MM

摇动所需时间:36秒

每秒摇动度数:2.5度

如何避免:

1、镜头摇的速度与画面元素的运动速度大致相同。

2、运动的元素离摄影机保持一定的距离。

3、使用大光孔,将画面中不需要的内容尽量虚化来减轻卡顿的效果。

提示:使用增加快门的方式只会加重卡顿的现象,因为在不可避免的卡顿画面中,增加快门只会使运动元素的轮廓更加清晰,所以要降低快门的速度,并且组合上面所说的,加大光孔,使画面元素更加虚化来减轻卡顿的现象。

大家可以注意一下平时的电影或者电视中移动的镜头,无论是摇的镜头还是橫移的镜头,背景中的元素都会有卡顿的现象,但是跟拍的元素卡顿现象就略微轻许多。说到这里,大家应该明白卡顿是如何造成的了,卡顿与什么机器并没有关系,是摄影机固有的元理造成。

下载测算软件:苹果手机可以在市场上查找 REDTools。(无安卓版)

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