整整20年前,《生化危机》作为PS主机上的一个另类原创作品第一次与玩家见面,谁也想不到它会发展成如今这个举世闻名的游戏品牌。

生化危机系列中哪一部销量最高(生化危机初代在当年有多强)(1)

对于游戏产业来说,一段传奇的开始往往不会显得声势浩大,“生化危机”系列正是如此。很少有人能想到,这款现实主义题材的生存恐怖类游戏能在日后成为卡普空的中流砥柱之一,甚至在世界范围内掀起了一股丧尸类游戏的风潮。

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这款游戏的创意最初来自卡普空于1989年推出的一款恐怖冒险游戏《糖果屋(Sweet Home)》,在游戏开发的前半年里,三上真司基本是以《糖果屋》的复刻版为目标在进行制作,房屋结构借鉴了经典恐怖电影《闪灵》中的旅馆,甚至想过参考《糖果屋》的第一人称战斗视角把《生化危机》做成FPS,但后来因为三上对《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》那种电影分镜式画面的喜爱而作罢。于是我们就看到了一款拥有多种经典恐怖元素,但又与它们有着明显区别的原创作品《生化危机》。

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和系列2代之后稍显宽松的弹药供给以及更多样化武器选择带来的游戏爽快感所不同的是,初代《生化危机》主要追求的是带给玩家在极端条件下求生的恐怖体验,因此游戏难度虽然没有达到逆天的程度,可容错率较低的数值设定配合怪异的操作, 足以让很多新手玩家无所适从。

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另一方面,本作的画面、故事性以及独一无二的游戏体验在当时又显得那么鹤立鸡群,特别是对于PlayStation这个全新平台来说,三上真司向业界展示了这种2D背景 3D人物的画面所具备的出色表现力,神秘大屋的形象仅仅通过数十个场景便被勾勒了出来;各种文件、日志更是以一种现实主义的形式循序渐进地揭示和丰富了整个游戏的背景故事,让玩家的探险旅程拥有更坚实的目的性与行动力。

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生化1的片头动画采用真人实机拍摄而成

在各种利好的推动下,《生化危机》成为PlayStation上首款达到百万销量的作品,原始版本最终销量超过505万套,这出乎很多人的意料。吉尔·瓦伦丁、克里斯·雷德菲尔德、S.T.A.R.S.、安布雷拉等等诞生于这款游戏的专有名词迅速为业界所熟悉,给将来“生化危机”品牌在游戏、电影、小说等多个领域的拓展奠定了基础。

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由于版权问题,该系列的英文名称为“Resident Evil”

除了原版以外,卡普空还在接下来的20年里为《生化危机》制作过多个改良版、复刻版以及重制版,包括“导演剪辑版”、“Dual Shock版”、土星版、PC版、NDS版“Deadly Silence”,特别是以NGC为平台的《生化危机:复刻版》对游戏画面和部分系统进行了全面翻新,博得无数玩家的好评,甚至和当年的《生化危机0》一起成为很多玩家购置NGC的理由。

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经典的邪魅一笑镜头

如今“生化危机”系列经过整整20年的演进,影响力早已拓展到游戏领域之外,游戏本身从内容到制作人员也发生了巨大的变化。从好莱坞式火爆风格的《生化危机6》,到第一人称沉浸式恐怖的《生化危机7》,再到年初在各方面都找到一个折中点的《生化危机2:重制版》,这一恐怖大家的未来究竟会如何发展实在值得关注。

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