魔兽世界的抗性这个属性,现在正式服早就没用了,当初的暴雪也是为了游戏的可玩性来创造这一属性的,MC首先出现了坦克进本的火抗指标,从此,坦克上线就是四处凑火抗装,为了打MC,去打黑铁矿石,打造一身的黑铁套装,只为火炕属性超过375,能够去抗男爵和拉格纳罗斯,每天上线都有目标的。哪个坦克银行没几套抗性装备就不是一个真正的坦克,自然抗,暗影抗,冰抗,不同BOSS临时换装还不是常有的事。

拉格纳罗斯-熔火之心

大螺丝作为魔兽世界最早的团本大BOSS,在那个网络游戏的蛮荒年代,无论是在技能和造型的设计上,都无疑让所有人叹为观止。在版本初期,充斥着蓝装的团队,想要挑战大螺丝那诱人的T2掉落,可谓煞费苦心。所以大螺丝,也成为了最早需要全团堆火焰抗性的BOSS。对战纳格拉罗斯的战斗,还有一个黑科技也是开荒团队通用的,就是由牧师心控对面黑石山上层的龙人法师,来给团队加火焰抗性BUFF,由于黑石山并不是团本,40个人依次排队入场的画面,也堪称滑稽。

魔兽世界取得成功经久不衰的原因(当年的抗性是多么重要)(1)

还有些副本更是要求全员的抗性,比如哈霍兰公主,就需要全员去弄自然抗性装,自然抗方面战士坦克在没有buff的情况下必须大于250,盗贼必须大于180,其他职业至少需要200以上的自然抗性。除了制造系去做,还要去5人副本打出来,去刷塞纳里奥声望兑换自然抗装备,所以那个年代的boss每一次击杀都沁入了玩家的骨血非常辛苦,为了打个副本攒一堆抗性装也是不容易的。

魔兽世界取得成功经久不衰的原因(当年的抗性是多么重要)(2)

打黑翼之巢的奈法利安必须要有奥妮克希亚的披风,暗影烈焰必须穿上才能规避,在当时,抗性可以说是非常重要的,没有抗性寸步难行。

魔兽世界取得成功经久不衰的原因(当年的抗性是多么重要)(3)

NAXX中的萨菲隆的开荒战,面对BOSS的冰霜光环和暴风雪,无疑又是一场全队的冰抗收集战。不过,作为龙类首领共有的打人生疼生疼的特点,坦克仍然是选择防御装优先。在60级的时代,冰抗达标的团队,是挑战萨菲隆的敲门砖。"活下来的输出才有DPS,奶有蓝才能让人活下来"的简单法则。

魔兽世界取得成功经久不衰的原因(当年的抗性是多么重要)(4)

伊利丹的击杀过程非常复杂,不仅需要至少3个坦克还需要他们有不同抗性装备,比如P2阶段埃辛诺斯战刃召唤的火焰就需要近战坦克穿上火炕装备,而当伊利丹进入恶魔形态后又需要术士穿上暗抗装备才能抗住。

魔兽世界取得成功经久不衰的原因(当年的抗性是多么重要)(5)

 可以说当时暴雪对于各个副本想让玩家如何去应对都很有想法,没抗性你打的就是H难度,抗性值够了你才有资格打普通难度,虽然需要四处凑这些装备,药水,但却不会感到累,反而很有乐趣。

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