今天游戏姬想给大家推荐一款TapTap评分高达9.6的年度最佳本土独立游戏,Roguelike卡牌手游《月圆之夜》。作为一款单机手游,在同质化作品井喷的游戏市场中,《月圆之夜》简直是耐玩性满满的诚意之作。

最新卡牌类手游游戏(烧脑耐玩的卡牌单机手游)(1)

事件的开始发生在遥远的格林童话中的小红帽之家,原本温馨和谐的童年记忆画风大变,成了哥特风格的暗黑故事,小红帽奶奶在某个月黑风高(雾……)的月圆之夜突然失踪,孤苦伶仃的小红帽开始了在黑森林只身寻找的旅途。在寻亲之路上,小红帽依靠卡牌组合,打败一个又一个的拦路人,调查出了事件的真相。

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《月圆之夜》手游中设计有由小红帽扮演的修女、骑士、游侠、女巫、魔术师、药剂师和狼人七个职业,根据不同的职业可以搭配不同的卡组,卡牌的组合选择性可以说非常多的。就女巫来说,大概可以分为冰法、火法、毒法、蓝法和火把法,而蓝法还可以细分为法盾法、雷法、法杖火把法和无限轮回法,当然还有什么冰质法,奇迹法等等,修女则可以分为祷告流、忏悔流、神圣法和万变流等等。可以说玩法简直不要太多了,烧脑程度深深地考验了我的智商。

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同时卡牌的精简与繁琐,意味着玩法的不同,2卡3卡就可以otk把狼王打到自闭,也可以延伸出其它不同的多卡套路来体验乐趣。选好核心的卡牌是战斗的关键,因此卡牌也并非多多益善,在每回合抽卡的数量都是有限的,抽不出核心卡,那这场战斗可能就会以失败告终。但《月圆之夜》也并非可以靠一个套路走遍天下,不同的小兵小怪,不同的BOSS都有不同的祝福属性,可能你好不容易凑好了冰法,就遇到了精灵女王的50%水属性减伤,那打得眼泪都会出来。职业搭配卡牌的组合成了我玩了一遍又一遍的主要原因,据说每个月圆之夜玩家可能都会有这样的一个循环……

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而《月圆之夜》吸引我的另外一个方面,是这游戏的随机性。在小红帽的寻亲之路上,每击败一个敌人都将触发不同的剧情选择,通过不同的按钮,我们可以获得甚至减少勇气、金币或者名声,而这些数值将影响到你以后最后需要面对的BOSS以及剧情的结局。同时随着游戏的进行,会随机出现不同的场景,比如老猫商店、忘忧酒馆、宝箱、铁匠铺以及未知效果的苹果和潘多拉魔盒等。为了推动剧情的走向,玩家的每一步都必须做出选择,选择了之后不能回退,不能存档重来。

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每玩一次都相当于体验了不一样的剧情,而这款游戏的缺点就是剧情稍短,不过好在除了普通剧情,游戏还增加了可随意选择的七个噩梦难度:标准的噩梦难度体验、普通敌人变得更强、升级和泉水的治疗效果变弱、BOSS变的更强、高等级怪物被激怒、老猫商店变的更加昂贵、玩家后期抽牌减少。

每增加一个难度,下一个难度等级都包含了上一个难度级别。而每个职业都可以体验不同的难度,玩家通过闯关同时还能获得天赋点,以加强下次新冒险的开局优势。更有多种让成就党爱不释手的挑战,让人玩得想停都停不下来。

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除此之外,《月圆之夜》剧情的设计也是相当有吸引力的,不仅根据游戏的操作能得到多种结局,游戏中击败的怪物们故事也同样精彩,每一个怪物都可以互相关联一起,拼凑出一个新的故事,可惜这些故事的背后都太过淒惨引人落目,主线小木匠化身的狼人更是悲情男配,让人感叹这是什么神仙爱情……

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总体来说,从游戏画面,音效到剧情,《月圆之夜》不失为单机游戏中的一款上上之作,无论你是否喜欢卡牌,都可以去体验探索一把,而在近期更新的版本中,《月圆之夜》加入了全新的卡牌、祝福、事件、怪物以及模式等等,更是让游戏的可玩度丰富了起来,就让我们期待随着DLC的拓展,《月圆之夜》能够越来越精彩。

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