由 From Software 开发的《只狼:影逝二度》,自发布后已经有几个月的时间了,热度和人气早已降了下来。不过游戏的高品质还是让一些核心玩家没有放弃。直到今天,还是会有蛮多关于《只狼》的游戏模组面世。

只狼这个游戏有缺点吗(要么更难要么更简单)(1)

博士之前也分享过《<守望先锋>和<FGO>角色均加入<只狼>,谁更帅?》、《一个比一个帅,没有违和感的三款<只狼:影逝二度>游戏模组》等文章介绍了一些帅气的游戏模组,不过大多数游戏模组都是简单的角色模型替换。除了模型替换的模组外,还有一些是关于游戏机制变动的模组,可以带给大家另类的游戏体验,今天分享给大家。

心转身之术

一位叫做“Lance McDonald”的玩家高手,在发掘《只狼》的游戏资料时,挖出了游戏的 Debug 模式,这种模式一般都是开发人员在测试游戏时使用的,其中有一个功能就是可以操作任何敌人(boss,npc)。

只狼这个游戏有缺点吗(要么更难要么更简单)(2)

Lance McDonald 发现并“复活”了这个功能,并做成了所谓的新模组。玩家在游戏模组中,只需要锁定目标(任何敌人都可以)并触发指令,便可以马上操作这名敌人!这样就可以实现操作《只狼》的敌人打敌人,当被杀时可以在死亡画面锁定杀死自己的敌人,然后转移,如同“心转身之术”,非常酷炫!

只狼这个游戏有缺点吗(要么更难要么更简单)(3)

《血源诅咒》式战斗

一位叫做 thefifthmatt 的玩家制作了《只狼:影逝二度》“Bloodborne Combat”游戏模组。安装了这个模组后,《只狼》中的格挡和招架依然会受到伤害,而且致命攻击的警示也被移除,玩家只剩下的闪避这项机制来躲开各式各样的攻击。

只狼这个游戏有缺点吗(要么更难要么更简单)(4)

thefifthmatt 通过模组将《只狼》的格挡和招架取消了,同时闪避的有效时间拉长至0.53秒,这个间隔比多数的黑魂系列作品都要长,这是因为《只狼》内的敌人都有较为精准且长时间的追踪攻击所以才会需要较长的闪避间隔。当然,如果你是大神玩家,可以在模组中直接将闪避间隔时间缩短至与《血源诅咒》相同的0.37秒。

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简单模式

《只狼》这款游戏,对于新手玩家来说难度过高,一直受到热议。即使网上已经有非常齐全的攻略了,但是对于手残玩家来说,仍是非常困难的一件事。

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近日 Nexus 的 MOD 制作者特别推出一款“极简版”MOD,叫做“Sekiro The Easy”,号称是能让玩家“玩得更开心”。模组的功能包含:不会因恐惧而死亡、强化攻击防御和架势条、延长武器 Buff 时间、完全取消掉落伤害、提高强化防御的物品掉落率并以 Buff 形式附加至玩家身上等等。

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博士总结的上述模组,有些让游戏变简单,有些让游戏变得更困难,你喜欢哪个呢?欢迎留言。

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