随着科技的进步,游戏的画质也是越来越真实,越来越有美感。你还记得最初玩游戏的时候,都是什么样的感受吗?

像素时代

那些年令我们震撼的游戏(游戏进化编年史)(1)

在上世纪那个电视机都还是十家买一台的年代,哪怕街边有人坐着玩,也能让别家小孩驻足凝望半天。而那些试过千次万次的玩家,则会把每一个最佳位置、每一次“巧合”,甚至每一个小兵的出场时间都记得一清二楚,“一命通关”当然也就不是神话了。

屏幕上指头大小的像素小人,从左到右一路“闯关”,再配上动听的音乐和几段简单的音效,就让这款画质毫无真实感和美感的游戏,变得让人废寝忘食。这些显然不能阻挡玩家对于红白机游戏的热情。

如今想要回味一下经典的话,也可以通过某些智能手机APP下载这款游戏,在手机上游玩。

2D时代早期

  • 实况足球:

  • 这款游戏一开始还只有简单的移动和传球、射门按键。画面也是用2D画面模拟的伪3D画面。在之后的版本中,不但能模仿真人的各种动作,画面也有极大的提高。

    那些年令我们震撼的游戏(游戏进化编年史)(2)

    这款游戏一开始还是回合制2D游戏。但是发展到后期,已经变成了3D动作类大作,剧情也在一代一代中愈加丰富。还能通过简略的画面讲述一段精彩的魔幻冒险旅程。

    那些年令我们震撼的游戏(游戏进化编年史)(3)

    2D时代后期

    这时候的2D游戏已经非常成熟了。这样的成熟,主要是体现在画质的小幅度提升,以及操作性和可玩性的大幅度提升。以至于魔兽争霸2、红色警戒2、星际争霸这类战略游戏的井喷。不过这时候依然没有开发出专业的游戏制作软件。游戏的制作主要还是靠编程工具,其工作的繁琐可想而知。

    那些年令我们震撼的游戏(游戏进化编年史)(4)

    不管怎么说,这样的游戏,依然有极其丰富的内容和操作。玩家们还是玩的不亦乐乎。

    而真正让游戏进入新层次的,是画质不断的提升,这里就不得不提到3D游戏

    3D游戏早期

    那时候,90年代开发的3Ds MAX等三维动画渲染工具日趋成熟,游戏制作者的经验也变得丰富,3D游戏就随之出现了。那时候的3D建模还十分简单,甚至能在人体和建筑上看到明显的方块,但不得不说,立体感的强化这对于玩家体验的提升非常有作用。比如某些恐怖游戏的体验感就提升了不少。还记得那时候开门时的未知和恐惧吗?

    那些年令我们震撼的游戏(游戏进化编年史)(5)

    当然,一直到2000年左右,风靡全球的神作才纷纷问世。这时候,局域网联机游戏已经有越来越多的玩家参与。而且,这几款神作在很长一段时间内都还有极高的人气,并且其操作模式的人性化,游戏模式的可玩性,直到现在都被各类游戏沿用和效仿。

    这里面就包括当时占据网吧绝大部分座位的几大神作:

    那些年令我们震撼的游戏(游戏进化编年史)(6)

    反恐精英的建模还比较粗糙,不过已经相当于当时最高水准。该作的爆破模式和团队冲锋模式,直到现在还是CF、使命召唤OL、逆战等FPS网络游戏的主流模式。

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    这款游戏的巅峰之作当属《魔兽争霸3:寒冰王座》。虽然依然能见到粗略的方块模组,不过这款游戏是当之无愧的神作。除了自创的对战模式让当时的WCG火热一时外。“地图编辑器”的强大功能让大量玩家开始自制游戏地图,并且衍生出许多新玩法。其中就不得不提一款影响至今的地图:DOTA。这款游戏由玩家操控单个英雄来参与5V5线上对抗。后来此模式被美国拳头公司借鉴,创造了目前最火热的网络游戏:英雄联盟。当然,重制的DOTA2也得到了Dotar们的鼎力支持。

    同时,魔兽争霸的剧情世界观也在当时全球第一网游《魔兽世界》中得到沿用,并取得了非常大的成就。

    那些年令我们震撼的游戏(游戏进化编年史)(8)

    极高的自由度,庞大的城市地图,庞杂的交通工具,精彩的剧情和爽快的射击,在2002年的制作水平下,这巨大的工作量和制作水准是完全无法想象的奇迹。不过R星做到了,而且一直坚持代代出神作,直到现在最新的第五代,侠盗猎车手(GTA)依旧是“神作”

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    3D游戏黄金期

    而在2007-2011这五年时间里,3D游戏迎来了真正的大爆发。许多非常出色的游戏作品带着无可挑剔的代入感和操作感问世。

    发行于2007年

    那些年令我们震撼的游戏(游戏进化编年史)(9)

    第一部作品第一主线定为在未来世界的意大利,而第二主线定位在中世纪的耶路撒冷。风格鲜明的时代性,让这款游戏光从背景设定就吸引了大量玩家。作为一个典型的3A大作,刺客信条不仅仅强在极佳的画质。实际上,一款游戏最吸引人的当然是代入感。而刺客信条对于历史事件的严谨考察,让许多热爱历史的玩家沉醉其中。简而言之,无论是剧情、画面还是操作感都让刺客信条非常突出。他是3D大型游戏起飞的代表作之一。

    第一人称射击类代表作

    发行于2007年。

    那些年令我们震撼的游戏(游戏进化编年史)(10)

    其实使命召唤的前三代作品也十分优秀,但是真正具有划时代意义的当属使命召唤4。这部作品将媲美好莱坞电影的画面,通过即时演算代入游戏当中。

    通过第一人称游戏这样的方式,让玩家仿佛在看一部动作大片。在伴随着爆炸、心跳和枪声的逃亡过程中,身临其境的游戏感受甚至比好莱坞电影更为刺激。

    当然,使命召唤只是这时代“电影级作品”的一个缩影。但是他的背景音乐、画面以及剧情的紧凑型都十分突出,因此小编将其作为代表作。

    沙盒类代表作(上面已经提过GTA,这里就不赘述了。)

    那些年令我们震撼的游戏(游戏进化编年史)(11)

    发行于2011年。这是一款仅次于GTA系列的沙盒游戏,玩过的玩家都纷纷为他贴上“神作”的标签。除了一条可以随时完成的主线任务作为整条故事的主心骨,上古卷轴5主要由数量极其庞大的支线任务,以及搭配各种支线任务的副本组成。玩家可以在天际省自由自在地旅游,既可以行侠仗义,也可以走入偏门另外,多达18种科技树让玩家可以自由选择一技之长,甚至可以多重修行

    当然,保证老滚5经久不衰的另一大因素,就是玩家可以自由加入各种各样的MOD。这也就意味着玩家可以自制游戏机制,或者自制额外的游戏任务,也可以打上补丁增强游戏画质。不论怎样,上古卷轴5至今依然靠着大量MOD存在众多玩家。

    照片级全高清时代

    进入2010年。国外各类3A大作纷纷出品,如果你是一个游戏粉丝的话,一定能随随便便列举一堆优秀的3D大型游戏了。而小编在此要提的是未来世界的VR作品。

    以假乱真的高清游戏

    剧情、游戏性、仿真性、画面拟真度,最近几年的游戏已经把这些内容做的非常优秀。有的作品在最高画质下甚至可以以假乱真。比如这里贴出的孤岛危机1截图和真实照片的对比:

    左边是实景照片,右边是游戏截图

    那些年令我们震撼的游戏(游戏进化编年史)(12)

    要知道,孤岛危机1还是2007年发行的游戏,当时就因为他极高的画质对于电脑配置的苛刻要求,被戏称为“显卡危机”而续作孤岛危机2、3就更不用说了!

    而2016年公布的作品,以及通过今年新闻报道透露将在2017年发行的游戏作品,比如生化危机7、蝙蝠侠·阿卡姆VR、辐射四VR等等,大部分在发行PC\PS版本的同时,都采用了VR技术。这将让玩家的体验更加真实。

    红警重置VR

    这里是最近由玩家用虚幻4游戏引擎重置的红色警戒2VR版本:

    那些年令我们震撼的游戏(游戏进化编年史)(13)

    这样的上帝视角,是不是非常“上帝”呢~

    未来的游戏,必将是剧情、真实感、画面感、操作感的更进一步提升,而VR,必定是游戏大作的未来必经之路!

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