2009年5月13日,一家名叫MOJANG的小型公司发布了一款名为“Minecraft”的沙盒类游戏。Mojang全名Mojäng Aktiebolag(直译为小工具有限公司)是一个位于瑞典的电子游戏开发商,于2009年由马库斯佩尔松以“Mojang Specifications”之名创立。该公司已于2014年9月15日被微软以25亿美元收购。

下面是一些minecraft的大事记:

于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。

该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。

2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版,中文译名《我的世界》。

minecraft基础科普(关于minecraft我的世界的一些杂谈)(1)

图为2017年4月在北京水立方举行的中国版发布会被点亮的草方块

2017年4月7日,网易在水立方举行我的世界中国版发布会,Mojang、微软和网易代表共同启动《我的世界》中的红石装置,将水立方点亮为游戏内的“草方块”。三方一同发出声明,《我的世界》中国版在游戏内容上与国际版保持一致,持续提供原汁原味的游戏体验。

2017年4月10日,《我的世界》中国版PC端开启第一轮测试。

2017年7月,《我的世界》中国版开启限号不删档测试。

我个人是在2013年开始接触“minecraft”这款游戏的。其实,在刚接触这款游戏的时候,对这个全是方块的世界,内心是比较抵触的,像素风加上方形的世界,一眼看上去就觉得这是一款粗制滥造的游戏。

minecraft基础科普(关于minecraft我的世界的一些杂谈)(2)

图为1.0版本的“minecraft”我的世界游戏画面

那个时候的“我的世界”,并不像现在有多种版本可选择,也没有绚丽的材质和光影,就是看起来画面有点“糊”的,不知道该干什么的一款生存游戏。所以并没有深度的研究以及玩下去。

再次回到这款游戏的时候,已经是2014年的中旬。提起国内的“我的世界”,就不得不提一位我个人非常喜欢并尊敬的UP主“籽岷”。2014年,是视频播客井喷的一年,也就是因为互联网游戏视频内容渐渐增多,在那一年,我个人养成了观看游戏视频的习惯,在观看游戏视频的过程中,认识了“籽岷”。籽岷大大的以纪录片形式展示的我的世界(以下简称为mc)游戏视频,深深的迷住了我,让我知道了,原来这个游戏还可以用这样的方式来玩。从此便一发而不可收拾的投身到这个游戏庞大的群体中去。

minecraft基础科普(关于minecraft我的世界的一些杂谈)(3)

图为视频播客“籽岷”

2015年,雨后春笋般出现了大量mc1.7.10版本的mod(模组),以及玩家自己制作的游戏地图。让mc不仅仅停留在“沙盒生存”这一单一主题上。冒险地图、解密地图、建筑地图等各种多元化的玩法,在mc的游戏社区中,每天被大量的mc玩家下载及游玩。与此同时,在各大游戏视频平台涌现出一大批优秀的MC游戏视频解说,如广为人知的“天骐、晓仙仙er丶”等,为MC游戏社区的建设每天贡献大量优质游戏视频。比较推荐的有“仙仙的恐怖地图体验、侏罗纪、神奇宝贝”等地图玩法和模组玩法。

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图为视频播客“晓仙仙er丶”

2016年及2017年,在游戏视频播客带起的mc风潮下,更多的玩家加入了mc这款游戏的社群,成为了mc的玩家,在粉丝群体内,曾经一度有“今生无悔入mc,来世愿作方块人”等有爱的言论。

2018年,因为网易代理中国版我的世界之后,在后期运营上存在着一些不足,如:游戏内容更新较少,早期手机和电脑无法同时联机,mod(模组)(中国版叫组件)玩法无法更新等等…各种类型的沙盒游戏疯狂的追逐着mc的脚步,各展所长,用各种不同的玩法和特色,吸收着大批量的mc玩家。

minecraft基础科普(关于minecraft我的世界的一些杂谈)(5)

图为加上光影以后的我的世界

2019年,新的开始,新的未来。自从2018年mc更新海洋世界以后,玩家群体在慢慢的回归,也希望在2019年,我个人比较喜爱的这些视频播客,能够再创作出更多优秀的视频作品,让mc能够再创辉煌。也希望更多的玩家能够加入到mc的游戏社区群体,体验mc无限的可能性。

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