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js使用canvas(JavaScript canvas实现七彩时钟效果)

时间:2022-01-27 01:05:24类别:编程学习

js使用canvas

JavaScript canvas实现七彩时钟效果

利用canvas写七彩时钟!

1、题目

(1)、拿到一个时钟案例要求在页面上画出一个时钟,获取当前电脑的系统时间?(样式不限利用h5实现)

2、思路

(1)、首先我们要充分了解到canvas画布元素里面的图形以及线段的画法,圆的画法,时针、分针、秒针的画法;
(2)、其次,是要在页面布局渲染出一个时钟的图形,画出刻度的位置,以及时针分针秒针的位置的静态效果,方便后面定时器来实现动态效果;
(3)、做好这些工作后,最难的地方是如何将时针分针和秒针与刻度一一对应,那么我们就要用到圆的弧度制,让定时器每隔一秒钟调用一下时钟函数;
(4)、实现这些效果,为了不出现bug要及时的保存画布,以及清除画布; (5)、在用JavaScript渲染到页面即可实现功能;

3、效果展示图

js使用canvas(JavaScript canvas实现七彩时钟效果)

4、写法

js使用canvas(JavaScript canvas实现七彩时钟效果)

获取时间:

获取当前的系统时间:利用时间对象获取当前准确的时间,由于时间不是整数所以我们就要将时间转化为浮点型小数,为了便于之后定时器的调用,当前没有13、14、15…所以我们利用三元表达式将24小时制转化为12小时制。

js使用canvas(JavaScript canvas实现七彩时钟效果)

由于分刻度和时刻度一样,这里我就以时刻度为例简单说一下:

js使用canvas(JavaScript canvas实现七彩时钟效果)

时针绘制(时针和分针基本一样):

js使用canvas(JavaScript canvas实现七彩时钟效果)

表盘中心绘制:

js使用canvas(JavaScript canvas实现七彩时钟效果)

绘制文字时间:

上面已经获取到了系统时间,我们只需要将其设置好样式和设置位置渲染到时钟页面即可!

5、参考代码块

  • <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="clock" width="500" height="500" ></canvas>
        <script>
            var canvas=document.getElementById("clock");
            var context=canvas.getContext("2d");
            
            // canvas.style.backgroundColor=getRandom()
            function drawClock(){
            //清除画布
            context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
            //获取时间
            var now=new Date()
            var second=now.getSeconds()
            var minute=now.getMinutes()
            var hour1=now.getHours()
            var hour=hour1+minute/60;   //将24小时制转成12小时制,且为浮点型
                hour=hour>12?hour-12:hour;
            var time=now.toLocaleString()   //获取全部时间
    
            //绘制表盘
            context.beginPath() //开始路径
            context.strokeStyle=getRandom()   //线条颜色
            context.lineWidth=8 //线条粗细
            context.arc(250,250,200,0,360,false)
            context.stroke()
            context.closePath() //结束路径
            
            //绘制时刻度
            for(var i=0;i<12;i++){
                context.save()  //保存当前画布状态
                context.translate(250,250)  //重设画布的原点,以画布中心为原点
                context.lineWidth=3;    
                context.rotate(Math.PI/180*30*i)    //设置画布旋转角度,参数是弧度Math.PI/180*30
                context.beginPath()
                context.strokeStyle=getRandom()
                context.moveTo(0,-180)  //起始位置
                context.lineTo(0,-195)  //结束位置
                context.stroke()        
                context.closePath()
                context.restore()
    
            }
            //绘制分刻度
            for(var i=0;i<60;i++){
                context.save()  //保存当前画布状态
                context.translate(250,250)  //重设画布的原点,以画布中心为原点
                context.lineWidth=1;    
                context.rotate(Math.PI/180*6*i)    //设置画布旋转角度,参数是弧度Math.PI/180*30
                context.beginPath()
                context.strokeStyle=getRandom()
                context.moveTo(0,-188)  //起始位置
                context.lineTo(0,-195)  //结束位置
                context.stroke()        
                context.closePath()
                context.restore()
    
            }
            //时针
            context.save()
            context.lineWidth=5;
            context.strokeStyle=getRandom()
            context.translate(250,250)
            context.rotate(hour*30*Math.PI/180)
            context.beginPath()
            context.moveTo(0,10)
            context.lineTo(0,-100)
            context.stroke()
            context.closePath()
            context.restore()
    
            //分针
            context.save()
            context.lineWidth=3;
            context.strokeStyle=getRandom()
            context.translate(250,250)
            context.rotate(minute*6*Math.PI/180)
            context.beginPath()
            context.moveTo(0,15)
            context.lineTo(0,-130)
            context.stroke()
            context.closePath()
            context.restore()
    
             //秒针
            context.save()
            context.lineWidth=1;
            context.strokeStyle=getRandom()
            context.translate(250,250)
            context.rotate(second*6*Math.PI/180)
            context.beginPath()
            context.moveTo(0,15)
            context.lineTo(0,-170)
            context.stroke()
            context.closePath()
            context.restore()
            
            //表盘中心
            context.beginPath()
            context.lineWidth=1;
            context.fillStyle="red"
            context.arc(250,250,4,0,360,false)
            context.fill()
            context.closePath()
    
            //绘制文字时间
            context.font="18px 宋体 Bold"
            context.fillStyle=getRandom()
            context.fillText(time,160,150)
            }
            drawClock()
            setInterval(drawClock,1000)
    
            function getRandom(){
                var col="#";
                for(var i=0;i<6;i++){
                  col+=Math.round(Math.random()*16).toString(16)
                }
                return col
            }
    
        </script>
    </body>
    </html>
    
  • 6、总结

    在学习canvas的过程中我们需要充分了解画布元素中的绘制方法,然后多多联系,才能将这些方法了然于胸,用起来也就不那么生疏了,废话不多说,大家快来尝试一下吧!

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持开心学习网。

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