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vue 实现吸顶效果(vue实现水波涟漪效果的点击反馈指令)

时间:2022-01-20 00:40:01类别:编程学习

vue 实现吸顶效果

vue实现水波涟漪效果的点击反馈指令

水波效果

当用户点击时,会以点击中心为圆心产生一个水波扩散的涟漪效果,适用各个场景,美观又不浮夸,关键是可以给用户带来很直观的反馈。

vue 实现吸顶效果(vue实现水波涟漪效果的点击反馈指令)

来看实现

首先这里基于Vue3自定义指令进行封装,Vue3的自定义指令跟Vue2相比变动不是很大,。我们的目标是完成一个水波指令的基本原型,这里循序渐进展开。

定制一个水波纹默认样式

水波纹实际上就是通过用户点击的位置生成一个小圆圈,并且尺寸逐渐扩大到整个被点击元素的一个过程,所以这里先制定一个水波基本的样式,并设置好过度动画,过度动画应该是一个先慢后快的一个过程,这里使用贝塞尔曲线定制

  • .my-ripple {
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
      z-index: 100;
      border-radius: 50%;
      background-color: currentColor;
      opacity: 0;
      transition: transform 0.2s cubic-bezier(0.68, 0.01, 0.62, 0.6), opacity 0.08s linear;
      will-change: transform, opacity;
      pointer-events: none;
    }
    
    
  • 计算水波纹的位置和直径

    如果确定了水波的直径、创建时的(x,y)、过度动画结束时的(x,y),我们就可以通过transition去渲染水波动画了,创建时的(x,y)就是用户点击的位置,但是水波的直径和过度动画结束时的(x,y)怎么计算呢?我们的元素都是矩形,不论用户从元素的任意坐标进行点击,以矩形斜边作为直径的圆都可以完美的覆盖整个元素,斜边的计算我们利用小学数学知识求两边平方和进行开方得到,下面是过度动画结束时的水波推演图。

    第一个箭头: 期望得到的水波
    第二个箭头: 元素(0,0)点创建的水波
    第三个箭头: 元素(0,0)点创建的水波, 不带圆角效果

    vue 实现吸顶效果(vue实现水波涟漪效果的点击反馈指令)

    我们可以发现通过元素(0,0)点创建的水波进行一定偏移就可以得到我们想要的水波,由此我们可以推断出

    动画结束时的水波的尺寸 = 圆的斜边
    创建时的(x,y) = 用户点击的位置
    过度动画结束时的(x,y) = 元素(0,0)点创建的水波进行x和y的偏移得到

  • function computeRippleStyles(element, event) {
      const { top, left } = element.getBoundingClientRect()
      const { clientWidth, clientHeight } = element
      
      const radius = Math.sqrt(clientWidth ** 2 + clientHeight ** 2) / 2
      const size = radius * 2
      
      const localX = event.clientX - left
      const localY = event.clientY - top
    
      const centerX = (clientWidth - radius * 2) / 2
      const centerY = (clientHeight - radius * 2) / 2
    
      const x = localX - radius
      const y = localY - radius
    
      return { x, y, centerX, centerY, size }
    }
    
    
  • 鼠标按下时创建水波

    然后我们需要在鼠标按下时创建水波,监听鼠标按下的事件,这里以pc端为例子,刚创建水波时使用transform缩小到0.3,这是作者尝试过相对合适的创建大小, 然后修改transform触发过度水波扩散动画,这里还加入了透明度的过度,可以使水波涟漪更有质感。

  • function createRipple(event) {
      const container = this
      const { x, y, centerX, centerY, size } = computeRippleStyles(container, event)
      const ripple = document.createElement('li')
      ripple.classList.add('my-ripple')
      ripple.style.opacity = `0`
      ripple.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px) scale3d(.3, .3, .3)`
      ripple.style.width = `${size}px`
      ripple.style.height = `${size}px`
      // 记录水波的创建时间
      ripple.dataset.createdAt = String(performance.now())
    
      const { position } = window.getComputedStyle(container)
      container.style.overflow = 'hidden'
      position === 'static' && (this.style.position = 'relative')
    
      container.appendChild(ripple)
    
      window.setTimeout(() => {
        ripple.style.transform = `translate(${centerX}px, ${centerY}px) scale3d(1, 1, 1)`
        ripple.style.opacity = `.25`
      })
    }
    
    const VRipple = {
      mounted(el) {
        el.addEventListener('mousedown', createRipple)
      }
    }
    
    
  • vue 实现吸顶效果(vue实现水波涟漪效果的点击反馈指令)

    鼠标抬起时销毁水波

    当鼠标抬起时,只需要找到这个生成的水波节点修改透明度,再等到透明度修改动画结束之后将水波纹节点移除即可

  • function removeRipple() {
      const container = this
      const ripples = container.querySelectorAll('.my-ripple')
      if (!ripples.length) {
        return
      }
    
      const lastRipple = ripples[ripples.length - 1]
      // 通过水波的创建时间计算出扩散动画还需要执行多久,确保每一个水波都完整的执行了扩散动画
      const delay = 300 - performance.now() + Number(lastRipple.dataset.createdAt)
    
      setTimeout(() => {
        lastRipple.style.opacity = `0`
        
        setTimeout(() => lastRipple.parentNode?.removeChild(lastRipple), 300)
      }, delay)
    }
    
    const VRipple = {
      mounted(el) {
        el.addEventListener('mousedown', createRipple)
        document.addEventListener('mouseup', removeRipple)
      },
      unmounted(el) {
        el.removeEventListener('mousedown', createRipple)
        document.removeEventListener('mouseup', removeRipple)
      }
    }
    
    
  • 通过指令binding去扩展你的水波选项

    你还可以通过binding去扩展你的指令,比如可以提供修改颜色,禁用状态等等选项,这里就不详细展开了。我们来看一下成果。

    vue 实现吸顶效果(vue实现水波涟漪效果的点击反馈指令)

    写在最后

    到此为止我们就实现了一个简单的ripple指令,在我们的组件库中也有这样的指令,所以更完善的版本可以去看我们的源码。 先要感谢一下掘金社区,已经有一部分小伙伴开始pr一些代码到我们的仓库中来,我们也很高兴能和社区的小伙伴们去一起做这样一件事情,另外我们的组件库团队一直在募集爱好者来参与贡献,有兴趣的小伙伴欢迎加入讨论,加入方式就是直接去仓库提issue留邮箱,我们会第一时间处理,有没有兴趣都希望为我们点点star,关注一下我们,社区小伙伴的支持和兴趣是我们最大的动力。

    仓库地址
    文档地址

    以上就是vue实现水波涟漪效果的点击反馈指令的详细内容,更多关于vue 点击反馈指令的资料请关注开心学习网其它相关文章!

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