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python弹跳小球(python实现弹跳小球)

时间:2021-10-04 01:23:54类别:脚本大全

python弹跳小球

python实现弹跳小球

前言

学习python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多。

创建窗口

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  • from tkinter import tk
  • import tkinter
  • import random
  • import time
  • def main():
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  •  #创建tk对象
  •  tk = tkinter.tk()
  •  #窗口取名“ball”
  •  tk.title ("ball")
  •  #.通知窗口管理器调整布局大小,0,0表示不能被拉升
  •  tk.resizable (0,0)
  •  #创建一个长为400*500的界面,背景色为默认
  •  tk.wm_attributes("-topmost",1)
  •  canvas = tkinter.canvas(tk, width=500, height=400, bd=0)
  •  #通知窗口管理器注册组件
  •  canvas.pack()
  •  #刷新一下界面
  •  tk.update()
  • 点击运行就会出现一个ball的空白窗口

    python弹跳小球(python实现弹跳小球)

    创建ball的类

    在这里的话,暂时不一点一点的贴编写过程的代码了,直接把代码贴出来吧

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  • class ball():
  •   #注意:特殊方法“init”前后有两个下划线,第一个参数永远是self
  •   #由于类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候,
  •   #把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。通过定义一个
  •   #特殊的init方法,在创建实例的时候,就把canvas,color等属性绑上去
  •   def __init__(self,canvas,paddle,color):  
  •     self.canvas = canvas
  •     #少了这句话,一直报错'ball' object has no attribute 'paddle'
  •     self.paddle = paddle
  •     self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
  •     self.canvas.move(self.id,245,100)
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  •     starts=[-3,-2,-1,-1,1,1,2,3]
  •     random.shuffle(starts)
  •     self.x = starts[0]#从list里面随机取一个
  •     self.y = -2#-2表示y轴运动的速度
  •     self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
  •     self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
  •     self.hit_bottom = false  #设定hit_bottom初始值为false
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  •   def hit_paddle(self,pos):
  •     paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
  •     if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
  •       if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
  •         return true
  •     return false
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  •   def draw(self):
  •     #      self.canvas.move(self.id,0,-1) #表示向上运动
  •     self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)#,self.r,self.l
  •     pos = self.canvas.coords(self.id)
  •     if pos[0]<=0:
  •       self.x = 2
  •     if pos[1]<=0:
  •       self.y = 2
  •     #如果小球碰到了画布右边,则把速度改成每次向左2个像素
  •     if pos[2]>=self.canvas_width:
  •       self.x = -2
  •     #如果小球碰到画布底端 则返回hit_bottom为true
  •     if pos[3]>=self.canvas_height:
  •       self.hit_bottom = true
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  •     #判断球是否撞到了木板
  •     if self.hit_paddle(pos) == true:
  •       self.y = -3
  • 木板

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  • #如何增加按一下键盘木板动一下的功能?
  • class paddle:
  •   def turn_left(self, evt):
  •     self.x = -2
  •   def turn_right(self, evt):
  •     self.x = 2
  •     
  •   def __init__(self,canvas,color):
  •     self.canvas = canvas
  •     self.id = canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color)
  •     self.canvas.move(self.id,200,300)
  •     self.x = 0
  •     self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
  •     self.canvas.bind_all('<keypress-left>',self.turn_left)
  •     self.canvas.bind_all('<keypress-right>',self.turn_right)
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  •   def draw(self):
  •     self.canvas.move(self.id,self.x,0)
  •     pos = self.canvas.coords(self.id)
  •     if pos[0] <= 0:
  •       self.x = 0
  •     if pos[2] >= self.canvas_width:
  •        self.x = 0
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  • paddle = paddle(canvas,"blue")
  • ball = ball(canvas,paddle,"red")
  • while 1:
  •   if ball.hit_bottom==false: #没有碰到底部的话执行下面的语句
  •     ball.draw()  #调用ball对象的函数draw()
  •     paddle.draw()#调用paddle对象的函数draw()
  •     tk.update_idletasks()
  •     tk.update()  #更新框架
  •     time.sleep(0.01) #睡眠0.01秒
  •   elif ball.hit_bottom==true: #要是小球接触了底部
  •     canvas.create_text(200,100,text='aha,you lose it,\nhow about try again?',font=('times',22)) #在(200,100)坐标处创建文本‘...',字号22号
  •     tk.update() #更新内容
  •  
  • tk.mainloop()
  • main()
  • 最终完成就是这样的了,用键盘的左右控制蓝色的木板接球就可以了

    python弹跳小球(python实现弹跳小球)

    要是不小心没接到,游戏就game over 啦!

    python弹跳小球(python实现弹跳小球)

    最后说一下,感觉很多功能不完善,比如没有点击再来一次的按钮什么的,后期会一步步完善,增加游戏开始、分数、关卡、难度等等,到时候写一篇完成的编写过程记录!

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持开心学习网。

    原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43658159/article/details/84075426

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