在DOTA世界中,要说一个输出高的英雄,其实是非常简单的事情,大部分英雄都有一定的输出,不过站在输出链顶端的英雄,无非是宙斯、幽鬼、钢背兽、修补匠这类英雄,他们由于技能设计的原因,只要操作问题不太大,出装思路正确,很容易达到全队输出第一,那么在游戏中,胜利和输出绝对有着很大的关系,但是有些英雄的输出就非常低,他们基本都是功能性英雄,而和其他的四五号位英雄相比,能打输出的机会只在前期,到了后期,输出能力就会直线下滑,有时,他们甚至打不出全队伤害的5%啊!
首先,平均全场伤害最低的英雄就是树精卫士了,这个英雄的位置在现在的版本中,基本是四号位,在DOTA1时代就有一个梗,那就是补刀斧大树保大哥,这个梗其实是在说大树的初始攻击力极高,补刀会相当顺畅,从而很容易就能从一号位手中抢兵,不过大树的技能设计并不能让他作为一个高号位的英雄,所以正常情况下是不会出那么多输出装备,基本都是辅助类装备,而这个英雄的大招是没有伤害的,所以只能靠平A和寄生种子打输出,而大树只有前期有点A人的机会,到了中后期,既没有AOE的伤害技能,物理输出也没前期那么可观,伤害自然会很低,不过这个英雄在现在的DOTA2版本中,偷信使的能力实在是太强了!
第二个英雄则是小精灵,这个英雄可能很多人会认为,他还没有大树能打伤害,但实际上还是小精灵的伤害比大树高一些,小精灵由于是个远程英雄,前期有更多点人的机会,而且精灵守卫的幽魂技能也是一个输出技能,具有更多的输出空间,相比起大树,小精灵之所以伤害会高一些也有可能是“被平均”,毕竟小精灵出场率比大树要低,而且小精灵是有“野路子”的!由于是一个远程力量英雄,而且还有输出类天赋,所以在一些战局中可以见到物理出装或是后期转物理的玩法,所以小精灵的输出自然也被拉了上去。
第三个英雄是陈,这个英雄也是典型的前期伤害高,中期功能型的英雄,只要有陈的比赛,基本就定格于中期,毕竟是个推进型英雄,要是中期还推不掉,后期陈就会有点乏力了,陈和小鹿都是召唤野怪型英雄,但是小鹿就算你不召野怪,也有打输出的能力,而陈不行,他可以在前期利用野怪打出成吨的伤害,而中期则可以用野怪提供辅助的能力,同时还可以增加敌人所受的伤害,虽然在老版本中是有红杖赎罪陈的玩法,但是在现版本中及其少见,拿了陈,基本就是要做推进装备了,就更别说什么红杖了!
除了这三个输出低的极端英雄之外,再往后则是全能骑士、神谕者和Lion等英雄了,这些英雄实际上在DOTA1时代都有高输出的玩法,比如辉耀全能、二号位神谕、Lion,不过在DOTA2中,节奏的变化实在太大,英雄的改动也太大,很多DOTA1主流的中单都更加适合打五号位了,毕竟还有一些英雄,如宙斯、TK、蓝猫和火猫等英雄的输出可以用无限化来形容,不过输出低并不一定能够代表这个英雄没有用,其控制力、战术性和恢复力都是要凌驾于其他英雄之上的啊!
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