上个月,QQ飞车手游在UP大会上正式公布了职业赛事计划:QQ飞车手游S联赛,这一消息要比人们想象中来地更快一些,而最新的进度则是,在官方公布的20支季前赛参赛队伍中,既有EDG、RNG等老牌电竞队伍,也囊括了AG、eStar等等移动电竞新贵。一前一后,短短不过一个月的时间,这或许也意味着,移动电竞在2018年的刷新速度。

qq飞车手游第二届s联赛总决赛(QQ飞车手游入场移动电竞)(1)

首届QQ飞车手游联合会季前赛参赛队伍

入场移动电竞 QQ飞车手游恰逢其时

移动电竞向来并不风平浪静。

一年前的人们还在讨论它到底是不是一个伪命题,而根据最新的数据,2017的电竞产业规模突破600亿,其中移动电竞成为拉动市场的主要增长点,462亿的市场规模也超越了传统电竞。

正如腾讯互娱移动电竞总经理张易加所言,腾讯移动电竞的部署,追求的是让它变成年轻一代的生活方式。年轻人的生活方式,显然不止一种。在正版PUBG手游因为各种原因无法在电竞上展开部署,而诸如CFPL等手游赛事存在内容过于硬核的背景下,除了KPL,腾讯移动电竞的大格局,还需要更多赛事体系。这也是为什么会让我们认为QQ飞车手游S联赛的登场,恰逢其时。

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QQ飞车手游基础能力具备,让S职业联赛快速上马

QQ飞车手游的动作向来迅捷。

自2017年12月不删档以来,QQ飞车手游迅速跻身头部阵营,同时不断刷新着行业记录:上线首周DAU超过2000万,成为腾讯旗下第三大DAU手游,仅次于当时的王者荣耀和棋牌游戏。三个月后,QQ飞车手游宣布注册过亿,这意味着,从用户分布上,这款游戏已足够下沉。

换个时髦的词,就叫国民游戏。

这成为推动职业联赛的基石。作为目前几乎没有同类敌手的竞速手游,QQ飞车手游在坐拥1亿注册用户的时间点上,有充足的用户基础开启职业联赛。

毕竟,观众才是上帝。

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TGA 018春季赛北京站《QQ飞车手游》比赛现场

如果用偶像经济来类比,商业赛事的粉丝构成,主要有三种类型:"剧粉"(游戏粉丝)、"团粉"(俱乐部粉丝)、"人粉"(选手粉丝)。

充分撬动三者互动,形成社群效应和玩家文化,是电子竞技有底气比肩传统赛事的基础。如果说钱和资源能解决基础问题,那么粉丝沉淀和文化培育,绕不过时间。有趣的是,QQ飞车在这一点上却有着前辈们都会羡慕的天资:相比英雄联盟,QQ飞车转型手游相当成功,超过2亿的IP用户得以激活,这是IP手游电竞内容消费的生力军;相比王者荣耀,QQ飞车手游有着十年端游的积淀,要知道,这是腾讯最早加入WCG的产品。

在竞技端游里做移动电竞最有基础,在竞技手游里有最深厚的端游沉淀。S联赛之所以引人关注,也就不足为奇了。

人气职业选手汇聚,首届S联赛看点全预测

早在端游时代,QQ飞车的电竞比赛就以因高度专注的紧张感,顶尖车手与弯道对抗的惊险展现了它独特的魅力。如今面临更为庞大的移动电竞市场和早已经见多识广的挑剔观众,站在巨人肩膀上的S联赛,要走得更高更远才行。

好在这一切并非从零开始。早在公布职业联赛之前,QQ飞车手游就已启动了QCG挑战赛、WGC精英赛、TGA大奖赛,借此也挖掘了不少高水平玩家。在外部平台上,斗鱼的DSL超级联赛,虎牙的HMA大赛,也在玩家当中累计了相当名气,诸如青山、午夜锦年等通过QQ飞车手游涌现出来的优秀选手,甚至有了粉丝的应援团。

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青山作为新晋主播被玩家们称之为"电竞胡歌"

但S联赛的野心应当不至于此。如果要推动QQ飞车手游具备泛娱乐内容基础,核心的、赛事内容体验一定要具备大众观赏性。除了被反复强调的车手和车手、车手和赛道的对抗之外,专业的直播内容设计同样重要。

与目前拥有的基础赛事相比,S联赛是否会在OB视角上进行调整?在强手如林的职业战队层面,赛制如何合理配置以凸现足够的悬念,最核心的BP机制如何设计?对于瞬息万变的比赛,解说的配置能否覆盖更大范围的用户影响力?

这些,既是QQ飞车手游S联赛需要解决的核心问题,也是能给予大量QQ飞车手游浅度玩家的期待和看点。至于最终如何,也许只有5月26日开始的季前赛才能给到我们答案。

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