侦查峡谷探索点(侦查模式新图再修改)(1)

侦查峡谷探索点(侦查模式新图再修改)(2)

各位车长大家好!

根据各位车长的反馈与收集的游戏数据,开发者计划对前期出现在侦查任务中的三张地图进行调整优化,它们分别是飞空艇坞(Airshipyard)、远东(Far East)和峡谷(Canyon)。有趣的是,在2月初官方发布的《侦查任务结果》中,峡谷这张地图并不在“最具潜力的地图”之列。接下来,我们就来看看这三张地图到底都有哪些变动!

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变动详解

飞空艇坞(Airshipyard)

游戏模式:标准模式

地图尺寸:1000*1000米

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本次调整主要涉及地图中路的轻坦线及右路的中坦线,外观上最明显的变动就是原先横曳在地图正中的铁路被移动到了地图边缘,并对大片平坦开阔的区域进行了修型,增加了许多零散的掩体与植被,增加了地形的起伏程度。调整后,右路与中路间能够更方便地转场,不必再冒险翻过铁路线;中路的轻坦拥有更多掩体,黑枪位的数量也有一定的增加。(以下图片均按照修改前/修改后的顺序排列)

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区域1:随着铁路线被移动到边线,地图中央的铁路桥也随之消失,取而代之的是一个依山而建的隧道,可以为作战的中坦提供可靠的防炮位。内湖与隧道之间增加了大量起伏地形与草丛,为黑枪偷炮和静默点灯提供了充足的机会。

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中路变动

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地图中部靠近下方出生点一侧

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地图中部靠近上方出生点一侧

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地图边线新增的隧道地形

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上方出生点面朝轻/中坦(中/右路)区域

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上方出生点面朝重坦线(左路)区域

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下方出生点面朝轻/中坦(中/右路)区域

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区域2:从此处可以很方便地连接上下两路,能够很容易探明对手动向,在侦查任务活动期间就是轻坦活动的高频区域。本次修改在地图中心区域新增了建筑、大块岩石等不可摧毁掩体,地形的落差也更明显,增加了预瞄的难度,提升了眼车的生存性。

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左路重坦线改动

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中路轻坦线改动

远东(Far East)

游戏模式:标准模式

地图尺寸:1000*1000米

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在远东地图上,无论是进攻方还是防守方,要穿过机场跑道都是一项风险极高的挑战——右上角的山丘本就是交战热区,在居高临下的对手眼皮底下转场,一旦被亮难免非死即伤。即使攻下了山头,想要一鼓作气拿下基地也颇有难度,缺少掩体意味着占领很容易被打断。此外,由于地形分布的问题,下方出生的队伍通常能够更快到达左下角的交战区域。(以下图片均按照修改前/修改后的顺序排列)

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区域1:在两边队伍出生点的“旗圈”中均增加了不可摧毁的掩体(上方为一座小型建筑,下方为一块岩石),可以抵御来自城镇方向的火力。值得一提的是,之前在下方出生点内的风向塔附近有一栋建筑,但一旦被炮火摧毁便无法提供掩护。

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上方出生点变动

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下方出生点变动

区域2:为了平衡两边队伍到达左下角工地区域的时间,并使两边拥有均等的作战机会,略微改变了建材及土堆的位置。

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区域3:为解决机场跑道“无人问津”的问题,对跑道中心区域进行了彻底的改动。在维持原先隧道的基础上,向机坪侧做了延伸,形成一个独特的下拉槽结构。同时,地面上也增加了土丘、房屋、钢管等不可摧毁掩体,以及加油车、直升机等可挡一发炮弹的小物件。

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区域4:在跑道端头靠近两侧出生点的位置新增了大片掩体,为上中路之间转场提供更加安全的通道。上方出生点附近新增了一个库房,山脚新增一个类似塔台的建筑;下方出生点附近新增了一片工地,山脚新增一个油库。

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靠近下方出生点跑道端头变动

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靠近上方出生点跑道端头变动

峡谷(Canyon)

游戏模式:标准模式

地图尺寸:1000*1000米

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峡谷地图遍布着高低起伏的山丘,以及被戈壁包围的几处高地。相对零碎的地形对于重坦中坦而言是个理想的战场,但对于轻坦、坦歼和火炮而言,体验就不是那么好了。因此在这次改动中,开发者增加了可以被轻坦点亮的区域,并提升了它们主动侦查时的生存性;为火炮提供了更多开火位置(目前只有一个),同时也为坦克歼击车提供了更好的掩体。(以下图片均按照修改前/修改后的顺序排列)

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区域1:略微增大了坦歼的黑枪位置间隔的距离,同时放大了草丛和掩体的尺寸,现在哪怕是高大的坦歼也能方便地享受隐蔽加成,开火亮了点也能及时退回掩体躲避反击火力。

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区域2:减小从中路抢山必经之路的坡度,并移除了两侧石桥靠近山体一侧的障碍物,不必再过桥或是下到河床后再抢山,简化了路径,缩短了上山时间。山上现在仅有2处射击口可以打到双方出生点附近(之前朝向上方有2处,朝向下方有1处)。此外,沿河床两侧植被和掩体的密度都有所提升,便于轻坦进行静默点亮。

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中路高地的变动

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另一个角度的中路,可见上山道路更加平缓

区域3:显著增加了沙丘的体积,不管是前来支援还还是转战别处,都能够获得更好的掩护。现在双方不只能围绕沙丘相互卖头,也能利用沙丘两侧新增的植被和岩石组织有效的防御。

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区域4:对边线上的中坦线地形进行了微调。原先集中在中间的两块岩石体积大大缩小,并拉开了距离。同时,靠近右侧区域的两个“隆起“也被铲平,使得整体地势呈现出中间高两边低的状态,更加利于卖头偷炮。

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区域5:位于双方出生点一侧的火炮位,增加了草丛的数量,减小了转场时和开火后被点亮的概率,因而火炮可以根据战局更加灵活地选择开火位置,覆盖地图上的更多交战区域。

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上方出生点附近的火炮位变化

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下方出生点附近的火炮位变化

结语

各位车长在先前的侦查任务中对这三张地图的感觉如何,对本轮的调整是否满意呢?欢迎在评论区留下你们的观点!

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