文 / 郝兮丽
本条来源:战旗
进入21世纪后,互联网的快速发展让世界变得空前地扁平。丰富的互联网生活,逐渐让人产生了一种“国内外年轻人娱乐方式也差不多”的错觉。如果单说互联网娱乐,那国内外自然都是新闻社交打游戏,八九不离十。但在生活中,西方国家的青年有个和国内不一样的地方,就是比较“现充”。电脑和网络之外,也会经常有些聚会之类的线下活动,而国内的线下活动就相对少了很多。
这种差异,既有社会经济发展的原因,也有文化习惯的原因。作为差异的一个写照,LanParty(局域网聚会)就是个富有欧美特色的活动。LanParty的核心理念,是玩家带着自己的电脑什么的,凑到一个足够大的场所来局域网联机。对应还有个特定说法叫Bring Your Own Computer,简称BYOC,顾名思义带着自己的设备来参加活动的就是BYOC玩家了,属于此类活动的核心群体。
目前在瑞典举办的Dreamhack是全世界范围内规模最大的Lan Party,每年举行两次,规模惊人,场面非常壮观。
1999年的Dreamhack活动现场,当年已经有3000人的规模了
从1994年举办第一届到现在已经超过23年了,活动的人气和火爆程度逐年上升,在2014年的Dreamhack上,总共有22483台电脑接入局域网,参加人数更是达到了26672人,比上一年增加了2000多人。这些数据也让Dreamhack成为了全世界最受欢迎的LanParty。2011年夏季举行的Dreamhack 现场还设置了《英雄联盟》第一届世界总决赛,这个比赛后来演变成如今的英雄联盟S系列总决赛。
Dreamhack看上去更像是一种“网吧文化”的延伸和变种。小时候,一群小伙伴围着大屁股电视机玩红白机,上学时去网吧,或者在宿舍几个人一起联机,这种坐在一起玩游戏的参与感比通过语音软件交流更有代入感。现在随着玩家们年龄的增长,一起联机的机会越来越少,很多人都非常怀念当年大家坐在一起打游戏的感觉。而LanParty这种形式的活动,正是为了还原这种气氛而创立的。
除此之外,台湾举办的WirForce LAN Party则是在亚洲范围内比较大型的LanParty活动。这项活动从2014年开始举办,每年一届。形式效仿欧美,并同时加入了很多亚洲特有元素,参展玩家人数也是逐年增多。
LanParty发展至今,已经不单单是一群人聚在一起玩游戏这么简单。经过十几年的变迁,现在已经成为了一种游戏玩家之间的大型线下聚会活动。除了联机打游戏以外,还会举办线下电子竞技比赛,跟明星选手同场竞技,还有各种live show和Cosplay活动等等,形式多种多样。所以就算观众没有带着自己的电脑去参加这个盛大的Lan Party,也可以找到方式参与到这场盛会之中。
正如文章开头所说,此前LanParty一直像是国外特色产物,与中国基本无缘。但也正因为如今的LanParty包罗的元素越来越多,早已不是“局域网打游戏”那么简单,这为此类活动在中国的生根发芽埋下了种子。
让这颗种子破土而出的活动,就是今年由战旗举办的国内首届“LanStory战旗电竞总动员”。这也是中国大陆地区首次举办且为亚洲规模最大的LanParty活动,前不久(8月底)刚上海国家会展中心成功举办,据不完全统计,参加本届LanStory的玩家达到了8万多人次,且LanStory活动线上直播观看人次也高达6300万。现在让我们回顾一下当时的盛况。
作为国内首次局域网聚会活动,LanStory的主办方战旗在各方面下了不少工夫。在把国外成熟的LanParty形式引入国内的基础上,BYOC玩家作为LanStory的核心玩家群体,得到了战旗的“用心呵护”。不仅准备了“BYOC专区”“设备托管和租赁”“可通宵留宿”“深夜食堂”等,还有“与明星主播面对面开黑”“专属活动奖励”等众多特权内容。文森特、老E、gogoing、小鬼等百名战旗头部主播也同步进驻了BYOC专区。这些举措,对国内BYOC玩家群体的气氛培养,是有积极作用的。
凌晨6点10的BYOC区
BYOC区千人开黑
现场参与人数
除此之外,针对目前国内玩家的共同喜好,战旗还进一步扩充了现场活动内容,将许多玩家喜爱的元素都带到了LanStory中来,除了BYOC区现场开黑外,普通玩家只需购买30元的吃瓜票即可在“手游乱斗区”、“老男孩部落”、“赛事对战区”、“铁笼擂台”、“电竞舞台”、“主舞台”“Lyingman”和各大游戏展台等区域随意游玩,主舞台也全天都有各种节目。
Lyingman狼人杀比赛区
“老男孩部落”街机游戏区
现场还邀请到了许多重量级的嘉宾,包括国内英雄联盟项目的顶级战队EDG,屡次斩获国际格斗比赛冠军头衔的“中国格斗第一人”:小孩,国际明星格斗选手Tokido,还有中国有嘻哈人气Rapper:Bridge以及实力嘻哈音乐厂牌ONO到现场助阵表演。
主舞台演出
通过现场体验,我感觉到此次战旗LanStory活动带给玩家最明显的感受就是现场的互动感非常强,对于现场观众们来讲,这种互动感体现在现场可参与的环节非常多,无论是电子竞技,还是休闲游戏。如LayingMan现场比赛,街机体验区等,玩家都可以实际上手,参与其中,这与我们传统印象中的游戏类展会拍照,排长队试玩有很大的区别。
另一方面,通过战旗的直播平台,粉丝们也有机会和喜欢的明星主播现场互动,同场竞技,也算是一场圆梦之旅。
这里有几个活动需要特别提一下。一个是“百人吃鸡”活动,这是一次创纪录的亚洲首次《绝地求生:大逃杀》百人线下赛,在吃鸡如日中天的当下,该活动在现场有着极强的号召力。
《绝地求生:大逃杀》比赛区
另一个是《街霸5》“铁笼比赛”。这是国内迄今为止,首次得到了《街霸5》制作方卡普空授权的线下比赛,据说授权是战旗CEO亲自飞往日本谈来的,可见其重视程度。
《街霸5》铁笼格斗赛
再就是我社读者喜闻乐见的怀旧区了。战旗在现场布置了几排80后最熟悉的游戏设备,如街机、红白机等。值得一提的是,现场为了还原最原始的红白机场景,还专门布置了几台“大屁股”电视,这种电视现在越来越少见啦。
在现场的时候,我还意外的碰到了一名战旗的主机区主播,爱玩超级玛丽的他开玩笑说自己是“战旗第一超级玛丽”,并现场给我们表演了自己拿手的反跳。
另一对吸引我的玩家是带着孩子的一家三口。看的出,夫妻两个人曾经都是红白机爱好者,现在忙工作还要带孩子,所以只能忙中偷闲玩点轻度的休闲游戏。这次专门带着孩子来到LanStory现场,就是冲着怀旧区来的。在他们眼中,当年红白机上的游戏特别适合全家一起上阵,是名副其实的“家用机”。在试玩过程中,这仨人也是齐上阵,让人仿佛看到了自己小时候的影子。
当年打着街机和红白机的小朋友,现在已经变成了大人。但是在这里,他们更像是一群“老男孩”。而LanStory正是这样一个能让各年龄玩家群体其乐融融的聚会,无论是吃鸡的新生代玩家,还是玩红白机的老玩家,以及玩狼人杀的泛玩家群体,在游戏面前的每一个人都露出了发自内心的微笑,这正是游戏带给人最原始的快乐。
总之在这里,现场的主角就是每一个玩家,游戏和娱乐是这里的关键词。随着国内游戏产业的发展,对日渐多样化的玩家群体而言,传统游戏展会的体验感受已经无法满足玩家日益增长的互动需求,特别是有的展会充斥着与“玩游戏”无关的信息,让玩家们产生了不少审美疲劳。在这种形势下,LanStory这样的活动显然更容易调动玩家的兴趣。
LanStory的举办也与战旗自身的发展思路不谋而合——自2014年成立以来,战旗一直以游戏用户为核心,重视玩家需求。国内直播平台经过这几年的激烈竞争,目前仅靠直播流量与业务,已难有较大的突破。此次LanStory的圆满举行,预示着直播行业在原始的野蛮生长后开始回归理性,未来将更加注重用户需求。而对今年年初公布了全新品牌Slogan “Live For Gamers”的战旗来说,未来必将是沿着“以玩家为核心”的路线走下去,给玩家带来更多精彩的内容和活动。
如果你厌倦了“游戏无关元素”太多的国内游戏展,那么待下一届LanStory举办之时,不妨来尝试一下。
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