高兰[海外]
在打牌阶段,可以选择一个:1。弃掉X 1张牌;2.损失X 1点体力(X是本回合你发动“猛烈攻击”的次数)。然后把它当作对另一个角色使用[kill]。如果这个[杀戮]造成伤害,这个技能在回合结束前无效。
「实力相等」当你使用「杀死」指定其他角色为目标或当你成为其他角色使用的「杀死」的目标时,如果你的体力相等,你可以碰一张牌。
其实我想了想,发现这种攻击性攻击并不是把弃牌或者体力变成杀戮,而是使用【杀戮】。这两者是有区别的。先有消耗再被视为杀戮的时间,并不是播放阶段的空闲点。所以我一直说手杀是为了修复bug,却忽略了讨论的基础。根据规则集,我理解所有被认为使用的击杀都是忽略距离的(另外我认为目标明确的击杀如果没有说明也是没有距离的),在非对战阶段闲置点使用的击杀不受次数限制。
所以我在描述中省略了对【杀生】的限制。大家都知道,忽略距离,限制次数,不算次数就够了。
反正海外服只是合并了不算次数不限次数的杀,之后海外就不会有这种纠纷了。
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