原神3.0前半段的深渊可以说是对永冻和温蒂非常有利,永冻的使用率肉眼可见。因为二主C都不是低能角色,只是需要充能而已。所以考虑实战,2冰1水1风是目前大部分人的搭配方式,其中莫干文猫是最早也是最经典的永冻团队,对群体来说舒服无脑,对单人来说极其无力。

原神不死流阵容(原神永冻队玩法再度抬头)(1)

莫干文猫的作用:Diona的作用是E盾Q奶,提供恶霸和野战奶,生存能力到位;甘宇凯Q提供20%冰系伤害加成,与团体配对时冰缘伤害依然可观;莫娜E提供水5秒,Q提供伤害巨增和一个弱水,温迪是大型怪物控制场。莫干文的操作逻辑是通过温蒂的Q把敌人聚集在风眼里,让甘雨Q的每个冰脊都能打中多个敌人,利用冰泡机制延长莫娜的增伤时间,让甘雨的Q多吃多伤。三者的机制可以说是完美自洽的。以前莫干文不需要带龙。毕竟轴线不匹配,覆盖率不高。但是现在DPS的门槛越来越高,需要根据环境调整莫娜的武器和甘雨箭法的数量,甚至可以换一只申鹤替换贡献0伤害的猫。

原神不死流阵容(原神永冻队玩法再度抬头)(2)

从技术上来说,在甘雨QE之后,你可以退回到温迪刚刚出现的位置。以西风温蒂为例,建议在EQ中间穿插两个平A,因为温蒂的前两个普攻动画很短,可以让西风触发更稳定。在循环的部分可以发现,这个组合中除了莫娜,其他人基本都是无压充能,而莫娜要想把充能堆到250%以上,除了充能砂和突破属性,其他位置还是需要扳起充能。莫娜的精力压力是典型的“产球少,前台吃不到同色球”。就算莫娜E早死了,不炸就没有蛋蛋了。

原神不死流阵容(原神永冻队玩法再度抬头)(3)

所以,如果你感觉到了充电的压力,你应该优先考虑让队友多打几个球(西风,多一轮E)而不是找充电入口。但是在实战中,莫干文在硬拼的时候,怪物掉很多球,莫娜大概可以250%以上充电没有脑循环。说到循环,理论上这个团队可以打15秒轴让甘雨的Q接近全覆盖因为所有的Q都是15秒CD。但是因为猫Q的CD是20秒,所以没有办法把宗室袖对准龙。解决办法是换个修女/金珀,或者干脆让甘雨多射几箭,用猫Q计时,然后打一个新的循环,拖轴到20秒。

原神不死流阵容(原神永冻队玩法再度抬头)(4)

但是这样DPS会下降,所以现实中主要是看这个循环能不能有效接收一波怪物调整输出手法。这是讨论队伍DPS的一个重要点:队伍的DPS虽然重要,但是一个周期的总伤害和伤害速度才是更重要的输出能力指标。配备甘雨冰罩和温蒂风罩,不用多说,宗室建议狄奥娜穿,甘雨的Q可以把宗室锁进面板。莫娜建议穿千石袖。如果实在不能流通,就带个流放袖。反正就是为了填补功能性。

,