估计很多玩家了解《波斯王子》系列,还是通过育碧的“《波斯王子》三部曲”开始的。《波斯王子:时之砂》、《波斯王子2:武者之心》、《波斯王子3:王者无双》,这其中比较受到玩家好评的是《波斯王子3:王者无双》。在游戏当中玩家可以攀援跳跃、视高楼为平地,也正是因为这样,这系列游戏也被玩家们戏称为“波斯猴子”。

曾经被难住的举手的说说(曾经被难住的举手)(1)

但是作为80后的老玩家,尤其是国内第一代PC游戏玩家。《波斯王子》这四个字很有可能代表着一段“心酸”的“游戏经历”,因为曾经面对的是“难度上天”的初代《波斯王子》!当年的这款游戏论难度来说绝对是让许多玩家将“通关《波斯王子》”视为了“幻想”!

曾经被难住的举手的说说(曾经被难住的举手)(2)

初代的剧情比较简单:某国王带着军队外出打仗。公主一个人留守在国内,但是宰相贾法趁着国王和忠于国王的军队不再国内的机会发动了政变控制了王宫。贾法要求公主嫁给他,公主自然是不愿意的。贾法让公主在60分钟之内做出选择,嫁给他或者死。公主被关在宫殿里无法出去,通过自己的一只小老鼠朋友把消息传递给了王子(主人公)。接下来就是一出王子救公主的故事了。

曾经被难住的举手的说说(曾经被难住的举手)(3)

小编初接触《波斯王子》还是在某本杂志上看攻略,在那个时候小编家里还没有PC这么高档的家用电器。至多也只能是看看杂志“望梅止渴”,同时深深的被杂志上《波斯王子》的介绍所吸引了,当时就觉得这个阿拉伯风味的游戏一定很好玩。当小编以学习电脑的名义报名了电脑培训班之后,第一件事情就是到处找《波斯王子》的软盘。是的,那个年代游戏还是装载在软盘当中的,而且还是老大老大的五寸盘。

曾经被难住的举手的说说(曾经被难住的举手)(4)

好不容易在一个朋友那里找到了,在电脑班的课余时间打开了游戏。然后,就没有然后了,这游戏难度不是一般的变态啊!也许是当年设计者就想做一个为难玩家的游戏,也许是因为当年的软硬件的限制。1989年所推出的最早在MAC OS(1990年推出了DOS版本)上的《波斯王子》难度不是一版的高。

曾经被难住的举手的说说(曾经被难住的举手)(5)

难度高并不是说这个游戏不好玩,反之这是一个非常经典的动作解谜游戏。在游戏当中设计者设计了许多的机关、隐藏要素,都需要玩家去进行探索。这游戏难在两个大的方面:首先主角的移动或者攻击前有一个准备阶段,虽然很短暂但是玩家需要把这个步骤计算好做一定的预判才能够进行合理的操作。尤其在跳跃的时候,稍有不慎就命丧各种机关;其次就是各种机关,就算看过攻略也难免发生“初见死”的惨剧!

曾经被难住的举手的说说(曾经被难住的举手)(6)

很清楚的记得,那个电脑培训班一共大概25天,小编除了熟练的使用DOS命令(没过多久就开始了WINDOWS的时代)之外就是在《波斯王子》当中各种“死”。“通关”绝对是遥远的“幻想”,有这样感觉的还有同样奋战了好多天的电脑培训班的诸位同学们……

曾经被难住的举手的说说(曾经被难住的举手)(7)

不知道,有没有同样被初代《波斯王子》难住的老玩家,如果您也是其中一位欢迎在留言当中进行吐槽!

最后依旧是求关注啊,求关注!

,