2018年,PUBG横空出世,创造出了韩国射击网游的销量神话,同时也缔造了一家百亿美元市值的上市公司。

或许是受到了PUBG的启发,又或许是不想“错过”第二款PUBG,曾经死磕MMO的韩国游戏公司似乎也开始向射击游戏领域发力。

最近,根据韩媒盘点,2022年可以说是韩国射击游戏大年,无论是老牌一线大厂如“3N”之二的Nexon、Netmarble,还是一些名不见经传的中小型游戏公司,均布局了射击游戏。

形象而言,射击品类之于韩国公司,就如同二次元之于中国公司,既是香饽饽,也是白月光。

都想挑战PUBG,写实射击新游层出不穷

事实上,韩国企业在射击游戏上的建树要比想象中早得多。

比如PC网游刚刚兴起时,韩国游戏公司就曾接连推出过《特种部队》《CSOL》《CF》等射击游戏,随后这游戏引入中国大陆市场,成为不少玩家的“童年记忆”。

而PUBG这样现象级游戏的出现,似乎再次点燃了韩国游戏公司们的热情,推动了这股“文艺复兴”之风,在“行业偶像”的刺激下,硬核写实风的射击游戏众多韩国公司当仁不让的选择。

比如刚刚在Steam新品节上推出Demo的《Crowz》就是其中之一,游戏由Royalcrow研发、Thumbage发行是一款FPS/TPS游戏,如果单看游戏的宣传海报很容易让玩家联想到《战地》系列。

当前游戏厂商的处境(游戏公司纷纷押注)(1)

根据介绍,这款游戏目前共有“小队作战”与“血区”两个模式,其中“血区”其实就与战地里的多人玩法相似,只不过《Crowz》中的战场不算特别大,一局游戏中也仅容纳64名玩家。而这些玩家将被划分为两个阵营,双方玩家将可以在地图上展开“大规模作战”。

而“小队作战”便是玩家们喜闻乐见的“大逃杀”玩法,只不过《Crowz》在规则上进行了一定的更改,游戏胜利的目的并非成为最后活下来的人,而是需要玩家在游戏中搜集资源、装备等最终“召唤”直升机逃离战场,有点类似于《逃离塔克夫》与PUBG的结合。

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在大逃杀玩法上做文章的并非《Crowz》一款游戏,由Wonder People研发、Wonder Games发行的《Super People》也是如此。

相比之下,《Super People》无论是美术风格还是玩法都更接近与PUBG,不过细节设定上,《Super People》还是作出了一定的创新。比如玩家所能操控的角色将有职业之分,游戏中共设有12个职业,每个职业都有着专属的“被动技”、“主动技”以及一个“终极技能”。

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不仅如此,游戏中还将这些RPG要素融入到了武器、物品层面,玩家可以通过拾取地图上的材料来为武器提升等级。整体而言,《Super People》给人的感受有点像写实风格的《Apex英雄》,节奏快、玩法更多样化。

值得一提的是,这款游戏此前也曾在Steam平台上进行测试,成绩也十分可观。根据官方的数据,游戏的下载量超过了400万。当然,由于和PUBG相似加上较为复杂的系统,这款游戏也遭到了部分玩家吐槽。

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有死磕开放世界、在大逃杀玩法进行创新的韩国公司,当然也有布局传统射击对战玩法的企业,那便是Nexon以及其去年11月揭晓的新游戏《Project D》。

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从介绍上来看,《Project D》十分类似于育碧《彩虹6号》,游戏目前共有8位能力各异的特工,双方玩家从中选取角色进行5V5对战。同时,在游戏中玩家可以通过击杀等方式获取战术点,并用于购买各种各样的特殊物品。

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整体来看,《Project D》与《彩虹6号》之间其实有很高的相似度,不过从释出的预告来看,《Project D》里地图大小以及其中可互动元素似乎更多,因此游戏整体的策略性或许将强于玩家射击的精准度。

剑走偏锋,全平台、NFT新概念布局未来?

除了写实风格的产品外,随着如《守望先锋》《堡垒之夜》《Apex英雄》这类卡通风射击游戏影响力逐渐扩大,韩国公司也并不挑食,比如Netmarble就一口气储备两款卡通风格的射击游戏。

去年,Netmarble通过收购SoulEVE获得了一款十分与众不同的射击游戏《Overprime》。

之所以说其与众不同,是因为游戏同时兼顾了射击玩法与MOBA玩法,操作方式是射击类,但规则上则与传统MOBA游戏十分相似。并且,这款游戏的资产大多都出自于Epic Game此前折戟的《虚幻争霸》(Paragon),画面表现与手感上都有着一定保证。

也正因如此,这款游戏在全球都有着不小的关注度。在之前的一次封闭测试中,共有全球139个国家、地区中的5.7万名玩家参与,其中大多数玩家来自亚洲(主要国家包含中国与韩国,占所有玩家的64%)、北美洲(主要国家为美国,占所有玩家的19%)与欧洲(主要国家为俄罗斯,占所有玩家的14%)。在为期2天的测试期间,玩家们共进行了2万场5v5战斗,总计游戏时间达52.5万分钟,相当于1年的游戏时间。

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除了《Overprime》外,Netmarble前不久还公布了一款十分特殊的射击游戏《Golden Bros》。

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根据Netmarble的描述,这是一款跨平台3v3休闲射击手游,游戏采用虚幻引擎研发,具有3A级别的图形以及Roguelike玩法。当然,最为特殊的是,Netmarble在这款游戏中与币安NFT市场达成合作,在游戏中植入NFT元素,这也是Netmarble首款带有NFT元素的游戏。

理想很丰满,但现实很骨感

韩国游戏公司纷纷押注射击游戏,除了受到了PUBG的启发,或许更是希望通过射击品类,从而实现全球化的战略。

过去,韩国公司通过《CF》《CSOL》这样的游戏在中国乃至东南亚市场可谓小有成就,不过却未能打开西方市场的大门。而随着韩国公司的研发实力逐渐提升,再加上PUBG的成功先例,自然也就激发其攻下欧美市场的野心。

比如在前不久刚刚发售的《Cross Fire X》身上就能找到一些蛛丝马迹,游戏选取了西方玩家群体更多的Xbox作为独占发售平台,并且,为了能够让游戏更适应西方主机市场,SmileGate还找来了芬兰知名主机游戏Remedy负责设计单机模式的剧情。

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无论是平占还是内容制作层面,其实都不难推测SmileGate希望通过这款游戏敲开欧美市场的大门,将CF IP打入到其中,只不过最终游戏的成绩却并不理想。

混乱的单人剧情与平衡性极差的多人模式,致使《Cross Fire X》遭受了口诛笔伐,发售仅一周后,制作人亲自出面致歉并承诺将会着手解决问题。

与之类似的,还有Krafton去年所发布的PUBG IP全新手游《PUBG:NEW STATE》。

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正式上线之初,《PUBG:NEW STATE》全球预约量超过了5500万,可谓来势汹汹。但在正式上线后,游戏的表现基本可以用“雷声大,雨点小”来形容。

在IP的强势带动下,游戏上线的前一周取得十分可观的下载数量,根据Sensor Tower在12月发布的报告显示,《PUBG:NEW STATE》以3200万次的下载数量位列11月全球移动游戏下载榜榜首。

但收入表现上,《PUBG:NEW STATE》的数据却十分差强人意,不光没能挤入畅销榜前列,并且排名也在一路滑坡。截至目前,游戏在诸如韩国、美国、日本等这些核心市场的iOS畅销榜排名均在百名开外,有的甚至在1000名万,这样的成绩自然是难以接受的。

由于商业前景不太明朗,Krafton CEO还在前不久的财报会上称,正在对游戏的定位进行调整,让其带来更加深度硬核的游戏体验。

与动作游戏一般,射击类游戏有着诸如枪械射击手感、射击反馈等玄学因素影响着游戏的销量。即便是细节打磨出色、玩法创意拔群,也有可能因为运营不当等一系列问题导致游戏折戟,比如育碧的《超猎都市》可能就是典型。

因此,射击品类可以说是一个高投入高风险品类,即便如此,射击游戏市场也并非没有机遇。

去年底,三大经典FPS IP在同一个月发售,本是一场同台竞技却最终因为不达标的游戏质量,最终变为了同台“比烂”。随之也带来一些蝴蝶效应,比如最近有外媒爆料称今年COD系列或许将没有新作,取而代之的是一款免费在线游戏,而最为糟糕的《战地2042》如今仍陷在泥潭中。这也就意味着,2022年欧美射击游戏大作会出现一定的空窗期,后来者便有了突围的机会。

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实际上,经历了大逃杀的火爆后,国内也有诸如腾讯、网易、米哈游等游戏厂商布局射击类的游戏产品。只不过对比来看,除了一线大厂,韩国的中小型企业似乎也对射击类游戏十分感兴趣。

诚然,高研发难度加上高风险让射击游戏赛道存在着诸多不确定性,但其庞大的用户群、充分的创新空间和创新友好度,注定了其是一个充满着商业潜质的赛道。在出海浪潮下,射击品类同样也值得中国游戏厂商进行一番尝试。

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