前不久,在Meta Gaming Showcase上,《生化危机4 VR》公布了备受玩家期待的“雇佣兵模式”。据悉,这是此前《生化危机》系列PC游戏中广受欢迎的玩法,甚至推出了衍生游戏。这次登陆VR版,不仅满足了老玩家的期待,同时也带来了新的挑战关卡。
据该作首席制作人Tom Ivey称,《生化危机4 VR 》雇佣兵模式包含粉丝对经典版本的记忆和喜爱的所有内容,并添加新的有趣机制,其玩法保留了原作的特色,同时还具有VR特征。在近期接受外媒采访时,Ivey进一步解释了这个模式开发的背后,以及为什么会在游戏本体推出近半年后才上线。
问:请谈一谈开发VR游戏的体验。
答:作为游戏设计师,这是我设计的首款VR游戏。在开发VR过程中,除了通用的游戏开发技巧外,还需要考虑舒适性、易使用性、沉浸感等问题。在营造沉浸感时,需要考虑一些抽象的表达,以及如何在抽象和写实之间过渡。此外,还需要考虑VR游戏的特色,要发挥出VR中的存在感。
在《生化危机4 VR》开发过程中,团队向Oculus学习了瞬移运动和第一人称运动的原理。
问:VR游戏如何适配不同体型的用户?比如小个子的女性在放置刀具时可能会遇到困难。
答:首先,我们QA部门和Oculus人员都对游戏进行了测试,这些人包括不同的身高、不同的性别。除此之外,为了适应不同的身高,玩家可以在游戏中远程抓取物品。此外,也会考虑坐姿和站姿两种不同的体验。
而且游戏中的参数可修改,面对大量玩家反馈,可以进一步优化。
玩家的反馈很重要,为了让更多人适合体验你的VR游戏,那么你需要根据反馈来优化游戏。
问:将《生化危机4》这种第三人称游戏转化为第一人称的VR游戏,并不容易吧?
答:在第一人称模式中,最大移动速度保持不变,目的是还原《生化危机4》的游戏体验。除此之外,还有游戏AI对玩家做出的反应,Ashley角色跟随等也需要调节。
《生化危机4 VR》并不全是第一人称,也混合了多种视角。
问:《生化危机4 VR》中你最喜欢哪部分?
答:我最喜欢进入村庄的部分,在那里你会碰到第一次大战场景。
问:雇佣兵模式是《生化危机》系列的经典玩法,未来你是否会更新更多内容?或是推出其他功能?
答:最开始,我们的开发目标是完成游戏的故事模式,这个模式的游戏时间长达8到16小时,规模相当大。故事模式完成后,我们才开始开发雇佣兵模式,虽然这两个模式都很重要,但我们最初的重点是故事模式。
目前,我们还在为《生化危机4 VR》筹备大量内容。
我们将《生化危机4》中的所有内容作为VR版的“经典模式”,并在此基础上进行调整,比如加入火箭发射器、鱼叉枪等以前没有的武器,这些武器的交互方式比较多样,可以连击,或是一次击中多个敌人。
此外,《生化危机4 VR》还加入了全新的敌人,如Regnerators和Iron Maidens,围绕这些新的敌人,也会带来新的游戏挑战、新的地图。
游戏的规则也得到大规模改变。常规的雇佣兵模式的时间是固定的,你需要在地图中特定地点收集计时器,来增加时间。这些计时器的位置在地图中是固定的,因此你可以反复玩来优化路线和策略。在VR版雇佣兵模式中,有约20个挑战,分别有不同的规则和计分模式,完成挑战后可解锁各种奖牌。
比如Time Rush的挑战,它的特点是计时器在随机位置生成,在进入游戏后,你可以从地图中找到,并开始规划如何获取计时器。
有趣的是,你每次拿起一个计时器,地图上便会在两个随机位置生成新的计时器,而且新的计时器比可获得的时间比之前更少。如此一来,整个雇佣兵游戏体验会相当刺激,玩家需要争分夺秒,不断改变策略。
还有另外一个限时模式叫做Kill Rush,它需要你在短时间内杀死敌人,爆头率越高,通关速度越快,因此你需要准确瞄准,而且争分夺秒。
如果你想提升枪法,便可以尝试Dead Shot挑战,这个规则中如果你没有给敌人爆头,那么你自己会受伤。此外还有恐怖模式、快进模式、Golden Guns、大头模式等玩法。
总之,我很期待下一代VR应用,它的移动性、触觉等反馈将得到提升。无论我们接下来做什么,只会着眼于与环境互动的更多层次,为游戏带来更多可交互性,将每一个互动都做的足够身临其境。参考:screenrant
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