“云扉:轮回”基本上就是一款没什么内容的换皮MMORPG手游,质量与十年前的传奇页游相差无几,一切内容都可以自动进行,放在旁边过几十分钟就能暴升几十等,如果觉得这样是很有趣体验的玩家,可以尝试入坑。
游戏介绍“云扉:轮回”是一款很典型的换皮MMORPG手游,整体玩法跟上个世代那种无限战力飙升类型的网页游戏差异无几。其实真的是没什么可玩性跟可以介绍的点,但因为广告真的太大以及甚至洗上了商店里的前排,因此想来稍微谈谈这种类型的游戏。
相信看到这种界面什么都不用说了
本作的玩法甚至超脱了一般的MMORPG那样子透过不断的自动巡路与打怪来推进的模式,而是连对话跟点击的过程都是完全自动的。换言之你只要开着游戏可能放着半个小时,就莫名其妙达到了一百等,中间顶多只要做很微量的操作,甚至连资源的抉择都不用,一切都是无脑的进行。
连对话都设倒数计时
或许这个世代流行很多放置类的游戏,但这些游戏其实只是将游戏进程用一定的方式做限制,玩法本身还是别的内容。而”云扉:轮回”就真的是完全的「放置」就可以玩,这样的产品比起说是游戏,还更像是在看一个单调的交互式影片。
以个人的角度,是很不推荐这种游戏的,在笔者的眼中这种游戏仅次于那种明显是盗版的游戏。不过如果就是很喜欢这类型游戏的玩家,或者怀念当年的网页游戏的,可能可以一试。
游戏特色自动到不可思议
当今的游戏,哪怕是主机游戏或端游一定程度上都会做出更便民于玩家的让步,就算没有到自动那么夸张,也会有一些让繁琐的工程轻便化的功能。而对于手游来说,提供高度自动化的游戏内容更是满常见的,尤其是MMORPG这种玩法的手游,哪怕是再精致或者再有内容的,几乎都还是会给自动寻路这样的功能。
因此在这类手游里面,有一些自动化的导引其实也没有什么,甚至没有的话玩家还会觉得有些不便。但”云扉:轮回”这种游戏则是到了很夸张的地步,只要隔一段时间就会自动前进到下一步,甚至连创角色的部分,创太久都会自动开始。
如果你开了这游戏,然后不小心把手机丢到一旁,过个十几分钟回来看,大概已经逼近一百等了,这个过程甚么都不用做。虽然挂机类游戏也会发生类似的状况,在没有亲自游玩的过程获得大量资源,但在这类游戏里是真的什么都没做就让整体游戏进度往前了。
对笔者来说确实是有点搞不懂,自动到了这个地步真的还算玩游戏吗,这个过程的乐趣何在。
应该很少看到创建角色有倒数计时的游戏吧
没有自己的内容
一定程度上来说,或许游戏内容高度自动的也不是太大的问题,如果游戏能提供足够的观赏性,这作为一个过程或许还是能带给玩家愉悦感。
然而本作在游戏内容上,可以说是完完全全的没有亮点跟可以讨论的地方,主题是套路的仙侠武侠风,画面质量普通,角色就是东方风然后可以拿大翅膀的类型。穿什么装备或者选什么职业也没有差别,只是细微的特效差异,甚至可以说一切大概就十年前的类传奇网游差不多。
MMORPG手游老实说其实是可以玩法无聊的,但就是要有自己核心的特色,可以象是天堂那样夹带着玩家量的优势,或者格兰骑士团有很强力的画面表现,甚至哪怕只是魔力宝贝那样只是卖情怀而已都行。
然而像本作这样的换皮手游,可以说是上述一切都没有,而本作唯一有的.只有比较多营销预算,导致广告跟刷榜可以刷比较多,但基本上就是很没有内容的换皮手游。
东方时装加大翅膀
爽感不够
本质上来说,这种游戏存在市场上也很久了,哪怕很没有内容,至少也要靠一些表象的诱饵让玩家想玩。这点上本作送东西算是爱给的不给的,战力的提升在数据面上幅度也很小,没办法得到心灵上一时的舒爽。
给了一些看似很浮夸的装备以及时装,但玩家是没办法有一个相对的升级体验的,只会觉得反正也只是那样而已。
如果战力膨胀更快说不定会更有感一点
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