图/小罗
■ QQ邮箱的DMM邮件风波
游戏日本VPN代理服务的主要提供者也在昨晚发布微博
昨天,一些用QQ邮箱注册DMM的《舰队collection》的玩家们遇到了新问题——邮箱无法正常收取DMM邮件了。一些玩家通过企业邮箱的自助查询发现,“很明确的写了是‘系统拦截’”,因此把愤怒的矛头指向了腾讯,因为“这很可能是故意屏蔽的”。
俗话说无巧不成书,《舰队collection》的玩家怀疑腾讯的理由是——今天正是腾讯的首款主打二次元文化的游戏《蔚蓝战争》上线的时候。所以很多玩家认为腾讯为了推出自己的游戏,而打压《舰队collection》。还有人做出了下面这样的图——
都知道腾讯很大,大到不会在意任何个体的吐槽
从今天凌晨起,腾讯邮箱又能陆续收到DMM的邮件了,并且根据腾讯官方的说法,是因为“DMM昨天发信量远高于平时,系统自动进行了屏蔽,并表示QQ邮箱不会因自身商业利益拦截邮件。”
尽管事情已经解决了,但微博和贴吧里还是能看到诸如“呵呵,TX某蓝研发部好套路,就屏蔽到0点,造成轰动,反正我是去某蓝的官网看了,保不准会有几个入坑的!”或者“不想再用TX的邮箱并向马化腾发动了一次鱼雷CIψ(`∇´)ψ”等这一类说法。
好吧,我个人觉得这事是玩家们有点神经过敏。
首先说一下,假设真的是腾讯邮箱屏蔽了DMM的邮件,对《舰队collection》的玩家有什么损失呢?这个游戏为了保证安全,是每3个月需要更换一次登录密码的,你的邮箱是做为验证工具来收DMM发来的邮件的,否则你就无法继续游戏。
接下来,我觉得就算一家公司脑子进水,用这种费力不讨好的方法来打击玩家——它只能打击到一部分使用自家邮箱注册的玩家,可能还要两三个月后才见到效果,而且基本还打击不到,因为DMM修改绑定邮箱是无需验证的,也就是说你的QQ信箱收不到邮件,可以在官方的修改密码的期限前改换其他邮箱——这样说起来,基本起不到太大的打击玩家的作用。
其次,腾讯这样的企业,我觉得稍微上过两年班的人都应该明白,不太可能让邮件事业部和互娱两大职能系统联合起来为推自家这么一款单一的产品来做这种偷偷摸摸的事情——而且对手还是一个需要日本VPN的游戏。
我想说两句心里话。谁都年轻过,都明白年轻人的亚文化是怎么回事,这些东西是用来对抗成年世界的精神信仰。而且后浪推前浪,所有所谓的亚文化最后都成为一种相对“主流”的文化,很简单,因为这一波年轻人又长大了。
但是,看了几波浪,我对“二次元”文化有着格外深刻的印象,就是——从来没见过是非这么多的一个文化群体。凡是涉及二次元的事情,我基本都躲着走,稍微有一点不正确马上就要爆,而且门派林立,“非我族类其心必诛”。我知道这事靠劝是劝不过来的,但也觉得真心没什么可值得骄傲的,这点雌激素荷尔蒙全呲到这上面了,你们这一浪以后老了怎么和平地跳广场舞啊,还不得为一首曲子到底是不是农业重金属而械斗啊?
■ 看了这么多手游成功案例的分析,我觉得这个还算在理
昨天,外媒报道了Glu的CEO Nicolo Da Masi在财报电话会议上的发言,其中比较有趣的是,他提到了《金·卡戴珊:好莱坞》能够成功的原因。
传说这款游戏卡戴珊拿到的分红就有8000万美元,但CEO说这个消息过于夸张了
我们知道,从网游时代开始,那些在国内或者世界范围内爆款的游戏很多都说不上来成功的原因,这些游戏大多数都是意外成名,它的成功模式多半无法复制。尽管如此,这些游戏的开发者们还是煞有介事地在各种场合试图说圆了这件事,而他的解释也许根本没人信。我觉得这些人就像那些历史学家一样,喜欢忽略历史进程中的偶然因素,总认为自己的理论模型可以解释一切。但是Glu的CEO这次的解释听起来还是有些道理的,他说:
“我们做这些交易都是直接和明星本人合作,而不是代理机构或者工作室。”
“在美国和欧洲,人们对于社交网络是很包容的,人们的时间也呈现碎片化分布,但明星本人才是让用户聚合的主要原因。”
“金·卡戴珊非常了解自己的粉丝……她知道我们应该在游戏里制作什么内容,在与她合作的两年多时间里,她的建议100%都是正确的。所以个性化媒体时代,你了解自己的粉丝吗,对于用户分布又知道多少呢?”
表面上夸了金·卡戴珊,实际上也在暗示,Glu非常了解用户的需求,这样才能成大事。我觉得这些解释听起来有些道理,至少不是漫无边际地胡乱说。当然有些悲伤的是,除了卡戴珊之外,Glu的其他“好莱坞”游戏并没有那么成功,看来,一定是明星本人出了问题……
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