在今年上半年,一张夸赞育碧的表情包在玩家群体里不断的转发。这家法国游戏公司在当时确实一时风头无二,长时间稳定的游戏产出,时不时打到“骨折”的游戏优惠,“历史古籍保护者”的美名以及十分接地气的本土化政策让这家公司成了中国玩家心目中的“大哥”,甚至就连Uplay的土豆服务器(这确实一直在改善)和《刺客信条》里无厘头的BUG都成了“萌点”。

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但随着年关将近,这张表情包也鲜有人提及,未发售游戏的跳票,已发售游戏的差评甚至糟糕的财报都让这家法国公司看起来不太妙,甚至有些“弟弟”的趋势。

01 2018年的丰收

时间回到2018年,这一年的育碧可谓是“人逢喜事精神爽”。

年初的三月份,育碧终于将资本大鳄维旺迪手里拥有的27.3%的股份全部回收,还让对方做出了“5年内0再购入育碧股份”的承诺。至此,这场历时三年的反恶意收购战育碧总算取得了胜利。

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育碧也在社交媒体上对支持者们表示了感谢

在这次反收购中,育碧还受到了来自中国的腾讯公司的帮助。腾讯将会出资认购5%的育碧股份,并且保证不会转让股份或是干预育碧公司运营。同时,育碧借此和腾讯成为战略合作伙伴,育碧在这个以“亿”作为计量单位的巨大游戏市场拥有了强力的合作伙伴,这对于这家从90年代就进入中国的企业来说是天赐良机。

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在游戏销量上,育碧更是迎来了大丰收。

如今大家还会感叹“为什么GTA5还在Steam周销榜上?”而2018年,玩家只会对GTA5霸榜的行为产生麻木,因为这款游戏创造了连续五十几周的连冠。

而这份纪录的终结者正是来自育碧的《孤岛惊魂5》。作为《远哭》系列的最新作,虽然延续了育碧沙盒游戏一贯的小BUG多,支线同质化的缺陷,但真金白银打下的销量冠军还是证明了这款游戏的受欢迎程度。

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《刺客信条:奥德赛》也将人们对于《刺客信条》开放世界的评价提高到了新的标准。在发售之前的宣传物料公布时,玩家都认为这只是前作《刺客信条:起源》的换皮制作,但育碧的调校让战斗、剧情以及各系统之间起到了美妙的化学反应。IGN更是给出了9.2分的系列最高分,盛赞其为《刺客信条》的开放世界树立了新标杆,也在“最佳开放世界游戏”这一名号中有强劲的竞争力。

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多人游戏方面,2015年发售的《彩虹六号:围攻》也在2018年达到了人气巅峰。在6月的E3上,育碧宣布这款多人在线战术射击游戏的玩家数量达到了3500万人之多,而在两个月前,这个数字还是3000万,也就是说,两个月的时间内,《彩虹六号》的玩家数量增长了整整500万,这对于一款已经发行两年半的买断制游戏来说是一份令人十分惊讶的成绩。

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玩家向来是不会对优秀的游戏吝啬钱包的,在这几款游戏的加持下,育碧的财报也十分喜人。在2018年4月1日到2019年3月31日的12个月里,育碧的净预定值达到了20.29亿欧元,同比增长13.97亿欧元,玩家的重复消费达到了6.44亿欧元,同比增长33%。

对于育碧,2018年不但是摆脱危机的一年,更是丰收的一年。

02 2019年的“高开”

到了2019年初,育碧的势头仍未减弱。

根据育碧发布的2019-2020年Q1财报显示,两款老游戏《刺客信条:奥德赛》与《彩虹六号:围攻》的势头不弱当年。前者相比《刺客信条:起源》在日活,PRI以及销量方面都有巨大的提升,后者在Q1的每日在线玩家数相比以往也有所提升。

新游戏方面,《孤岛惊魂:新曙光》虽然存在着剧情流程过短等缺陷,但育碧在此类游戏上保持了一贯的风格——虽然不是划时代的神作,但作品下限还是可以保证的,作为《孤岛惊魂5》的续作,《新曙光》的表现称得上合格。

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同为续作的《全境封锁2》收获的关注则更多。前作《全境封锁》虽然作为网游遇到了外挂以及服务器波动等不可避免的问题,但作为一款FPS刷刷刷游戏还是十分经典的,这也让续作的《全境封锁2》备受期待。发售之初的《全境2》还是走了一遍修复BUG的流程,最终的稳定版本也收获了IGN8.5的评分,同时这款游戏也是这一类游戏中初期销量最好的一部。

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不过对于育碧来说,今年最大的惊喜或许是来自两部没那么出名的IP续作,一部是摩托特技类的《特技摩托:崛起》,另一部则是经营类的《纪元1800》。

《特技摩托》虽然发售时在PC端延续了育碧一贯的BUG风格,游戏画面只有15帧,但修复之后《特技摩托》还是凭借其特有的,略带魔性的游戏表现征服了广大玩家。尤其是在中国玩家群体内,《特技摩托》凭借其出众的直播效果而被众多直播平台的头部主播所青睐,这也让这款游戏不仅在核心玩家群体内流传开来,还吸引了不少平时把Steam当作“吃鸡启动器”或是“Dota2启动器”的玩家。

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斗鱼主播@女流66

《纪元1800》是《纪元》系列的最新作品,作为一款模拟经营类游戏,《纪元1800》很好的把握住了该类作品受众群体的痛点,不是用复杂又冗杂的经营体系去挑战玩家的脑细胞,而是循序渐进,让玩家享受努力铺垫的乐趣,做到了易上手而又需要精力去精通。值得一提的是,育碧Q1的财报中显示PC端已成为其最赚钱的游戏平台,占比34%,这其中最大的驱动力就来自于这款《纪元1800》。

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将育碧声望推向顶点,真正奠定“大哥”地位的,则是打折4月15日巴黎圣母院发生的大火,这场大火将这座始建于1163年的古老建筑毁于一旦,灾后的修缮工作成了难题。

熟悉《刺客信条》的玩家都知道,《刺客信条:大革命》将游戏背景设定在18世纪的巴黎。在游戏中,育碧几乎1:1复原了巴黎的旧貌,曾参与过游戏设计的Caroline Miousse表示:在《刺客信条:大革命》游戏制作过程当中,她曾经花费了两年时间来还原巴黎圣母院的原貌,而且其细节程度已经触及到了每一块石头。育碧俨然成了利用数字信息保存名胜古迹的先进企业,玩家们纷纷购买起《大革命》来缅怀遭受破坏的圣母院。

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面对玩家的购买,育碧的反应十分值得称道,先是捐出50万欧元用于巴黎圣母院火灾后的重建工作。同时,他们还在一周范围内为PC玩家免费提供《刺客信条:大革命》的数字版下载,而且还为一周内原价购买《刺客信条:大革命》的玩家提供全额退款。

捐款、退款加上白送,育碧确实有“大哥风范”。

03 光环褪去的下半年

一帆风顺的背后并不总是风平浪静,育碧的危机势头一直都有着预兆。

早在2018年,育碧就想要给《彩虹六号:围攻》来一场大“净化”。可能是瞅准了中国市场的大蛋糕,育碧在全球发布了一次“视觉元素调整”,也就是所谓的“和谐”,将全球版本中的一些不和谐元素全部替换,育碧直言此举是为了扩大游戏在“亚洲地区的影响力”。

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但最终的结果是《彩虹六号》在国内虽然曾有过WeGame版本的传言,但事实是一直没有引进,游戏也因此举动遭到了外国玩家的不满。

到了2019年,育碧的举动更为激进。

在Steam购买过育碧游戏的玩家都知道,即使在Steam上登录游戏仍然需要打开育碧自家的Uplay平台,而育碧糟糕的服务器给玩家的游戏体验并不是太好。或许是厌倦了Steam的抽成,在《全境封锁2》的数字PC版中,育碧决定放弃Steam平台,转向了Epic的怀抱,彼时的Epic无论是国内还是国外,口碑都不能说好,这也让育碧的一部分玩家流失了。

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2019的E3似乎标志着育碧的由盛转衰,在发布会上,《超越善恶2》不见踪影,早早公布的《碧海黑帆》没有音讯,《渡神纪》虽说是“类《旷野之息》”的作品但总感觉像是2A游戏,《彩虹六号:封锁》更像是《围攻》的大型DLC,而《看门狗:军团》虽让人兴奋,但“无固定主角”的设定与其说眼前一亮,更让人担心游戏体验。整个下半年,除了Switch独占的《疯兔》续作,就只剩下《幽灵行动:断点》。

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很可惜,《断点》不像是一位“大哥”该拿出来的作品。

其实从前代《幽灵行动:荒野》开始,对于整个《幽灵行动》系列风格的转换就一直存在着争执。不少玩家还是更偏爱旧作线性叙事的游戏体验。但如今服务性游戏盛行的当下以及育碧对开放世界的偏重,《幽灵行动》最终还是改变了风格。如果说《荒野》还算优秀的话,那《断点》只能是披着开放世界空壳的狗尾续貂之作。

在游戏中,除了必备但足以影响游戏进度推进的BUG之外,该作最大的缺陷就在于严重的公式化。诚然游戏地图上确实有着密密麻麻的可探索点,能掉落各种装备的敌人,但这没办法掩盖千篇一律的支线内容。

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这样的结果就是育碧在财报中承认了该作在商业上的失败,同样的问题也出现在《全境封锁2》中,财报中也给予了一样的评价。

对于游戏公司来说,最终还是要靠作品说话,纵使R星内部弥漫着加班主义和性骚扰传闻,纵使CDPR在某种意义上能算是“血汗工厂”,但只要有作品,那就是“大哥”,拿不出好作品,那只能做个“弟弟”了。

04 结语

育碧显然也意识到了自己最近有些“弟弟”了,毕竟相比去年同期利润下降93%的财报才刚刚出炉。为了扭转颓势,《看门狗:军团》、《渡神纪》以及《彩六:封锁》均已跳票,甚至公司内部真的弥漫着一种疯狂的氛围,开始从心理层面对开发人员进行教育,就为了将手中开发的游戏做到“独一无二”。

显然,对于玩家来说,微博玩梗、游戏促销以及保护名胜古迹都只是一家游戏公司的加分项,要想不当“弟弟”成为“大哥”,好作品比什么都重要。

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