迷你世界的角落有一座小小的镇子,没有什么名字,大家都叫它迷你小镇。
迷你小镇有一家制作工坊 ,名为萌筑工坊,是萌宝一手打造建立的,大家都喜欢将一些制作订单交给工坊,使得小镇更加丰富多彩。
自从上次萌宝制作了可爱的小鸡泡泡机后便丢在角落里吃灰,但是小镇的孩子们还是十分惦记着的。
这不,被催着的萌宝将泡泡机拿出来,然后开始研究迷你世界的泡泡机吹泡泡的制作原理。
这次,大家都可以吹泡泡了。
龍宝宝教你如何x步骤在迷你世界吹泡泡。
第一步,用地形编辑器在空地上放置一个空心圆球体,材质用玻璃块,可以用其他颜色玻璃块替换材质,然后用微缩工具微缩出来几个不同颜色的空心球体。空心按钮打开就是空心球体了。
第二步,用模型编辑器导入一个微缩出来的玻璃透明空心球体,然后再导入其他颜色一样大小的透明空心球体,没有经过移动的球体是完全重合的,可以左右上下随意移动1刻度的,然后就成了一个多种颜色的透明球体,我们将这个重叠一起的透明球体生成生物模型。
第三步,透明球体生成出来的生物模型颜色重叠,十分镭射质感,是不是十分好看的泡泡球。并且在它移动的时候有光彩转换效果。
第四步,在插件库先新建一个生物类型,然后选择萤火虫或者蜜蜂的模型,这样就会有飞起来那种效果。
第五步,将新建的萤火虫模型改为资源库里生成的生物模型泡泡。右下方是可以更改模型大小的,可以根据喜爱调整。这里给泡泡起名为波波。然后添加进插件库就可以了。
第六步,插件库内,选择道具分类,然后新建道具,选择杂物类型或者工具,枪械都可以,这不是他主要功能。
第七步,找到之前做的小鸡泡泡机的模型,然后导入在模型上,改名为波波机。
第八步,添加一个技能,根据实际情况,选择加状态,给目标添加泡泡状态。这里可以根据喜爱调整,建议持续时间要短,伤害数值为零,不蓄力或者蓄力中可释放,冷却时间为零。当然不喜欢泡泡状态的也可把添加几率改为零。
第九步,将设置好的波波机和波波添加进游戏里,然后我们在编辑里拿出来波波机,开始设置触发器。
第十步,新建触发器,添加事件,选择玩家使用道具。然后添加条件,选择道具类别的道具类型判断。
第十一步,条件选择道具类型判断后,有红色字体为道具类型,点击红色字体,选择道具库的最下方的自定义类别,找到添加到游戏里的波波机。
第十二步,条件设置好后,添加动作,选择生物类别的创建生物。这也是这个触发器的唯一一条动作,作用是将命名为波波机的泡泡机和命名为波波的泡泡连接起来。
第十三步,动作选择好后,我们选择第一个按钮,选择函数库,设置动作触发的位置。
第十四步,选择玩家位置,然后下面出现分选项为触发事件玩家的位置,然后将生物,也就是创建一个的生物改为模板库里的自定义命名为波波的泡泡。
第十五步,确保这个触发器拥有事件,条件和动作后,再新建一个触发器做另一个效果的。
第十六步,在同一触发组内再新建一个触发器,然后选择事件,任意生物被创建,然后添加条件为生物类型判断,选择触发事件生物是命名为波波的生物类型。
第十七步,添加动作,选择计时器的等待时间,可以更改等待的时间为合适长度,也可以多添加几次等待时间动作,默认时间是5秒,这里设置的是15秒。然后再添加动作为移除生物。
第十八步,拿出波波机,转换成玩法模式,然后释放技能,好看的泡泡就出来了。
第十九步,释放技能后生成的泡泡,等待一段时间后会自动消失,这样就非常模拟泡泡机吹泡泡的效果了,也可以在创建泡泡的触发器上添加泡泡的特效和音效,更丰富吹泡泡的真实感。
大家也来试试吹泡泡吗?
非常好看的泡泡等着你哦~
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