阿泰斯特的叛变之谜2,所谓的史上最难,实际上是我个人的史上最难,多少也打了几百张图,还是第一次有这种憋屈的感觉。如果有更难的地图的话,不妨给我推荐下。

难点有如下几条:

一、限定时间

经典单人守图地图(英勇无敌三之堪称地狱)(1)

胜利时间限定于八个月,所以基本无法E兵,但实际游戏中,玩家只能玩命地向前冲,因为3月如果不进行到一定程度的话,老家会出现敌方骚扰的英雄,而我方没有击败之前的势力获得额外的事件加兵的话,这些骚扰英雄根本打不过的,即使放弃老家闷头前冲,第三股骚扰英雄也会在单向门后堵截,完全打不过,也绕不过去,不作弊的话重开吧。

二、兵力极限

不死主力是必须的,除了少数炮灰兵可能因为没魔而放弃,不损主力是关键,因为抢时间的关系,我们的兵力并不会特别富裕,捉襟见肘也不为过,野外事件增加的兵力外,还有一些事件给城市送兵,需要第一时间收集,我就因为一次事件送的20泰坦和150法师忘了雇佣,而被敌方英雄卡住,伤害就是差那么一点而无法灭队,几个小时白白扔在那里。

经典单人守图地图(英勇无敌三之堪称地狱)(2)

三、艰苦的战斗

我曾经把诸多战斗分级,这一关,第一场战斗就是如下局面:

经典单人守图地图(英勇无敌三之堪称地狱)(3)

妥妥的B级难度,不利用地形进门就是绝杀。

经典单人守图地图(英勇无敌三之堪称地狱)(4)

经典单人守图地图(英勇无敌三之堪称地狱)(5)

随便找出两场战斗兵力比,这一张图的战斗难度九成在S级,即使照着前人攻略打,我相信能打过的怕也十不存一,敌人的兵力压制不说,魔法抵抗、失明抵抗、瞬移近身,让我们大部分地图通用的控制杀法都不可能成功,更是限制了法术的学习,连个召唤元素都没,何来的元素借箭?

战斗的难度难以描述,简单说我曾经一场战斗打足5小时,就为了想要个圣龙的先手恐惧,因为不出恐惧的话基本打不过去,还有一次5小时打了两战,游戏内过了刚好一天,波波不算新人了,这么久的时间,除了有一定因素是运气,但它本身的难度也可想而知。

四、诡异的地形

过分的是,这图除了抢时间外,还设计了很麻烦的地形,如果没有备足功课,你基本找不到正确路径,甚至可能死于非命。

经典单人守图地图(英勇无敌三之堪称地狱)(6)

这里要获得天赐神兵的组件,但很多事件都是诅咒之地上的7万圣龙,英雄左侧的传送门更是需要副英雄配合才能过去。

这张图的副英雄可不是可有可无的存在,送兵,探路,偷城,配合过传送门等等等等不计其数的杂活,而且还要精打细算,每一步如何利用,想要悠闲的访问属性建筑?那可是主力都不能随便做的事。

五、强制性的运气

经典单人守图地图(英勇无敌三之堪称地狱)(7)

开局就印证了这一点,这个箱子里最好有2000元,才能在接下来的旅途里学得属性,不然几乎就没机会回来了,前几级尽快出高级后勤和寻路,不然可能周日就访问不了云殿,那关系到第二周是5个泰坦还是4个泰坦开始,各种战斗中无处不在的士气和运气因素,往往需要你是好运的一方,否则就重开吧。

更有甚者,在一场必须需要蛊惑人心魔法才能打的战斗前,你学到蛊惑人心的几率完全随缘,如果没有,要么重开要么科技,就是这么毫不讲理。

六、针对性的设置

先看看这本魔法书。

经典单人守图地图(英勇无敌三之堪称地狱)(8)

经典单人守图地图(英勇无敌三之堪称地狱)(9)

近身有加速瞬移,控制有失明减速,伤害有雷鸣连闪,复活有牺牲,buff有祈祷,这样的配置不错吧,可惜是敌人的,而且还几乎是标配,而我们的魔法书则完全是个垃圾,没镜像没祈祷,往往掌控局面后要花费几百魔才能用复活一点点拉回来。

你以为你在天花板,但敌人在大气层,初步定下的战术,随着敌人一个个掏魔法,不得不随时修改。

实际上到现在我依然没有通关,第一次由于晚了一个月传送门被堵,第二次估计还没打到一半,但依然不妨碍为这张图做出评价

难度 S

耗时 S

娱乐性 如果受虐也是娱乐的话S,否则E,毕竟提起来肯定是泪水

推荐度C一般,真心话,没事别找虐

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