《PUBG MOBILE》是由腾讯光子工作室群研发的射击竞技类游戏,通过光子总裁陈宇的说法,根据最新APP Annie的数据显示,《PUBG MOBILE》目前是全球月活最高的手游,很明显,这款游戏已经成为许多海外玩家的必玩手游。不少玩家非常好奇这款游戏是如何成功的,而陈宇给出了他的答案,据他表示,好游戏正是用热爱一步步"锤"出来的!这次我们就来看看到底是怎么"锤"出来的。
1998年,陈宇和我们一样,也是一名普通的游戏热爱者。那个时候游戏远没有现在这么多,想玩游戏也没有现在方便,但这并不影响他对游戏的热爱。正是因为这份热爱,陈宇选择加入腾讯公司。早年间,陈宇是在发行部门工作,之后在经历多个极具影响力的重大项目之后,陈宇重新回到游戏研发岗位。对于他这个选择,不少人都表示疑惑,而据他本人解释:游戏研发作为一项基础工作,就像锤钉子一样,每年锤一下就会更扎实。
通过这些年的坚持,陈宇锤出了自己想要的游戏——《PUBG MOBILE》,同时也完成了一个小目标——把《PUBG MOBILE》带向全世界。随着《PUBG MOBILE》在海外取得的成功,光子工作室群把slogan改为了"把对游戏的热爱带向全世界,"既能体现自己游戏的成功秘诀,又能突出自己的目标与方向。
其实在中国游戏行业中,有许多天才游戏制作人,但是他们中有一些天才在追求利益的时候,遗忘了自己对于游戏的热爱,所以做出来的游戏并没有收到玩家的喜爱。与其相比之下,光子善于积累经验,把钉子锤得越来越深,这样就没有人能够拔出来了。
在去年11月份,《PUBG MOBILE》在全球的下载量就突破6亿次,DAU突破5000玩,MAU突破1亿,这样的成就可不是一般的游戏能达到的。不过光子并没有因此而满足,他们还期待能够将作品推广到南美、非洲、东南亚等多地,让全球的玩家都能够玩到《PUBG MOBILE》,都能知道"光子"。不过他们也知道《PUBG MOBILE》的成功只是开始,未来他们会尝试更多其他的东西。
既然射击品类已经拿下,那么下一个品类会是什么呢?大家有什么好的看法吗?
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