派蒙:要不加一个派蒙跟随的开关?只能剧情登场太无趣了~
冻梨:好!这个提议我跟了!
针对须弥开启以来,玩家热议的一些问题,官方又开启了一波意见收集。问卷形式?这不重要。个人感觉评论区的玩家发言更加精彩,极多都是一针见血戳中了痛点!
角色语音自定义问题不知大家可曾见过各种整活大佬制作的“说上「家乡话」的角色有多帅”。本身原神就是剧情驱动,不同地区的角色其人设以及剧情设定都有一定的不同之处,结合玩家潜意识对该地区的语言认知,其带来的实际体感是劲爆的。
不少玩家设置里的语音只留了中配,因为对不少玩家而言,他们希望的是,每个角色都可以自由决定使用哪国语音。现有设置只能一次全换,不够自由。每次意见收集,都有玩家提及此建议,不知米哈游会不会考虑。
罗盘共鸣石的体验优化
罗盘,也就是宝箱寻找道具。现今的操作是,使用后判定周围一个球范围内是否存在宝箱,若是有,则以急速消散的光带简单指向方向。这玩意前三国时期问题不大,须弥开始各种地洞,你告诉我一个笔直向下的光带,我该去哪找……怎么进这个山体洞穴说实话我都不清楚。
暗黑渊下宫为何好评如潮?因为当时的特殊道具设定是:直接将周围宝箱、解谜等等资源以图标的形式在地图展现。罗盘需要这种级别的优化,展示图标且允许追踪。
共鸣石,也就是寻找神瞳的道具。最经典的,标注位置赤王陵。上下数层杂乱的迷宫结构,说了等于没说,当时看到这个吐槽也挺乐的。
区分传送点海拔小地图的确有锚点位于你上方还是下方的箭头提示,但大地图没有。于是在须弥就时常出现一些尴尬的情况,活动或日常委托需要去某个地方,你选择了最近之处,结果发现我怎么跑地洞里来了!最经典的降诸魔山附加,时常“就近原则”就跑地下去了。
地形有用明暗色展现其高低差,锚点是否也可以针对性做一些此类设计呢?最起码让玩家知道这是地表还是地洞。
切换类功能的升级道具向,突遇素材切换化种匣、美景来了改换留影机、急需远距离飞行又改红羽扇。等等道具的切换时间成本,体感不佳,使得不少优质道具被迫埋没。在小道具图标上,增添一些二级窗口或快捷键,让玩家能够快捷切换所需道具。
旅行者元素转换也是如此,需要玩家跑到指定区域摸神像才能,并且还需要旅行者亲自上场摸。这就很讨厌,有时候只是为了看看其他属性主角的技能、有时候单纯想要切出来整活,都无奈放弃。
其余零碎的建议
标点上限加一下、洞天宝钱积累速度提升些、树脂消耗能否继续减负、日常委托刷12个让玩家自选其中4个、桓那兰那梦境切换位置标注、渊下宫大日御舆开关灯位置标注等等。
不得不说,玩家脑海里确实可以提出许多极具价值的意见,很多都是我想要的,以上也仅仅是挑选了少部分精彩建议,不知最终官方是否会有所采取~
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