不知道是从什么时候开始,制作人们开始为游戏中各式各样充满想象力的魔幻种族创造一套属于自己的语言。在《龙腾世纪》中,玩家们就经常能通过Solas的翻译了解到不少精灵语;《塞尔达传说》系列的海拉尔大路上不仅有戴着绿帽子的林克,也有各式各样的方言;而在《上古卷轴》中,作为“抓根宝(龙裔)”的主角会一手龙语也是再正常不过的事了,甚至有细心的玩家将制作了一份“龙语字母表”,方便大家学习。
在《空洞骑士》这一款以虫子为主角的游戏中,制作人也为这些可爱的角色设计了一种语言,虽然听起来有些像胡言乱语。
从卖地图的伊塞尔达充满渴望的叹息声“bafanada”到黄蜂女战斗时呐喊的“adino”,这些话语打破了“圣巢”中宁静的氛围,也为主角遇到的各种各样的虫子增添了几分个性。
每一位精心设计的角色配上简单却富有个性的表情,再加上这些听上去有些随意的“话语”,让每一个NPC都能在第一时间给玩家留下独有的印象。粪虫防御者奥格瑞姆带着狂笑的话语告诉玩家,这是一个不好惹还有些古怪的BOSS,而先知一直的吟诵为她的形象蒙上了些许神秘的色彩,也让玩家意识到这位NPC背后或许会有不少的故事。
除了话语,《空洞骑士》中也不乏有关“文字”的暗示。在玩家的冒险路途中,发散着亮光的石板可以说随处可见,这些石板或者说石碑还会随着地图的改变而发生变化,这可能也是在暗示虫子们也有着“方言”或是不同的“语种”。
01 一次尝试
秉着对游戏的热爱,也是出于自身对于语言学的兴趣,在国外论坛Reddit上,一群《空洞骑士》的粉丝们开始通过对游戏的研究,尝试“破译”这群可爱的虫子们的语言。在这其中,Anand_G(下称Anand)与Th_Dialog_Box(下称Box)出力颇多,当然,默默支持的ThePawnOfOthers(国外《空洞骑士》爱好者)也功不可没。
不过这项听起来十分巨大的工程实际上只是源于Anand的一次小小的尝试。
对于Anand来说,语言学只是他的爱好,他所了解的大多数都是基于维基百科和Youtube上的视频。在语言学中,Conlanging指的就是构建一门人工的语言,Anand对这一点尤为着迷。
“我原本是想为DND(《龙与地下城》)活动制作一门conlang(人工语言),在为这门语言创造文字书写系统时,我想使用《空洞骑士》中石碑上的碑文,因为我觉得他们很酷。”回忆起为《空洞骑士》设计语言时的动机,Anand如此总结。
但一段时间后Anand发现,这些文字根本不适合DND,在经过一段时间的网上冲浪后,他决定自己将这门语言创造出来,于是他在Reddit的《空洞骑士》板块发贴,与网友们分享自己的经历。
Box就是在那时注意到Anand和他的“虫子语”的。同样是语言学爱好者的Box曾经在几个月前就试图设计出虫子们的语言,但是《空洞骑士》的制作团队Team Cherry只是个三人小团队,因此他们在游戏中创造的语言实际上没有任何“意义”,只是为了单纯的好看。
也正是这样,Box在创建了基本的语法之后就暂时放弃了这一工程,直到他在Reddit上看到了Anand的贴子。
02 众人拾柴从头开始创造一门语言并非易事,Anand和Box的事业并非一帆风顺。
在一开始,工作主要由Box负责,他将地图“白色宫殿”中的各个白色石板进行收录,同时还要对游戏中的每条语音进行收集。
将语音收集好之后,大部分的工作就是针对每一个多次重复的词语进行分析,例如这个词语出现在句子中的位置,多个角色使用该词语的情况,以及这个词语的发音。通过对这些元素的分析,Box尽量尝试“破译”出这个词语的含义。
对于自己的工作,Box认为最难的一点在于如何掌握“坚持游戏原始内容”和“做一个好的人工语言”之间的尺度,若是太过追求原汁原味,那这门本来就是Team Cherry的随手制作出的语言根本无法形成体系,最终只能得到一大堆奇怪的发音规则,只会让特定的语音台词具有意义,但若是太放飞自我,最终得到的只有披着《空洞骑士》皮的人造语言。
而构造一门语言,即使是有着一定基础的人造语言,对于两个爱好者来说也太过吃力了,但在Rediit上的《空洞骑士》社区之中,越来越多的游戏粉丝投身于这项工作之中,试图“破译”出这些可爱的虫子究竟在说些什么。
“我从来没想到会有这么多人参与到其中”Anand说,“对我来说,最有成就感的是能知道有这么多《空洞骑士》玩家愿意更献出自己的力量,他们还在不断分享自己已经发现或是想到了什么很酷的新玩意。”
“我认为,没有大家的帮助,我和Box连一半的工作都无法完成!”
就这样,一群陌生人由一款三人制作的游戏而汇集到一起,一起尝试创造一门失落的昆虫文明使用的语言。
03 从虫子的呢喃到完整的语言在语言学中,“音位”是一个语音系统中能够区别意义的最小语音单位,是按语音的辨义作用归纳出来的音类。一个音位包含了若干个发音相似的音素,它们是音位的具体体现形式,这些发音相似的音素就是这个音位的“音位变体”。
而找到这些变体就是语言学中既重要也困难的一件事。多亏了Box的辛勤工作,他将语音中发音相似的单词进行归类,发现其中的共同点就是发音由“a”变为了“e”。这一发现产生了巨大的影响,这使得原本不必制作的字母符号能够得以发现。
虽然解决了音位变体,但《空洞骑士》(Hallow Knight)中的“空洞语”(Hallowscript)在口语方面还是有些不同的,因为在游戏中,每一位角色说话的方式都是非常“独特”的,以至于很难比较,当然,如果能模仿角色的声音,这门语言是可以说出来的。
Box解决了语音,而Anand则成功将以空洞语字母表的形式呈现给所有人。
图片作者Anni Sayers
在上述字母表中,空洞语的书写分为两种,一种是针对无生命的物体,并且还可以选择是将所有字母书写在一起或是分开;另一种则是为有生命物体、抽象名次以及重要的动词书写所用。
这样的书写形式与真实世界的语言也很相似,例如包含平假名、片假名以及汉字的日语。
如果玩家想要学习的话,因为规则十分冗长,本文就不再赘述了,感兴趣的玩家的可以自行前往Reddit上学习。
在此,我们用一张动图为大家展示一下空洞语的书写过程,这句话来自于玩家取得“虚空之心”之后的台词“You shall seal the blinding light that plagues their dreams(你必封印在众人梦中散布瘟疫的盲目之光)”
图片作者Anni Sayers
就这样,原本只是地下失落巢穴中虫子的呢喃最终成为了能够说出(难度较高),能够书写的文字。
04 结语
在虚拟故事中需求真实感的人脑子真的有问题吗?
起码Anand和Box以及众多《空洞骑士》的粉丝们不会这么认为,在Team Cherry构筑的失落圣巢中,不仅有着小小虫儿们动人的故事,就连每一句轻声的呢喃,背景里的每一幅图案现在都有了意义。
《空洞骑士:丝绸之歌》预告片中本无意义的图案仿佛也成为了提示
现在,空洞语团队仍然在工作,尝试着对他们创造出的语言进行修补
就像The_Dialog_Box说的那样:“我参与其中是为了体验,当然也是为了乐趣。毕竟,能将我真正热衷的两件事——《空洞骑士》和Conlang相结合,我还能再要求什么呢?”
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