文丨最好看的DDD@bigfun社区

前言:谢谢你这么好看还点进我的帖子~这里是DDD预定(因为可能会因为各种因素停更,比如这期就因为手受伤,晚了一周才发出来)每周更新的游戏安利贴,主要安利PC及主机端的单机、联机游戏,偶尔也会安利一些安卓端的游戏哦~

不过不会安利时下最热门的游戏,那么热门的游戏相信你早已被耳渲目染了,如果爱的肯定已经玩上了,不爱的看了也不会玩,我更愿意为大家去发掘那些不是那么流行和热门的游戏,装上盘呈好到你的面前~

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(1)

本期主题周游荐的主题为恐怖类游戏,推荐游戏数量共四款,一款为移动端游戏,另外三款均为PC端,四款作品均为单机游戏,具体需求配置等信息会在每款游戏的介绍末尾贴出,支持平台及游戏获取渠道在文末贴出。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(2)

追求恐怖与刺激其实是一件很奇妙的事情,不少心理学、社会学的专业人士都对此有所议论,有的人认为当人们玩恐怖游戏、看恐怖片时会承受着恐惧这种负面情绪,但在结束后的如释重负则能为人带来积极情绪的奖励性体验从而让人上瘾。有人认为恐惧是一种很强大的情绪,在我们接触其时,能够短暂的忘却和忽视其他生活中的问题,反而为许多焦虑的现代社会人带来放松。而也有人只是单纯用看恐怖片作为载体去找机会抱小哥哥了,这肯定不是在说我自己。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(3)

从出生至今我看过的唯二两个较为纯粹的恐怖片,一个是初中时看的《死神来了2》,我看完后担惊受怕惶惶不可终日了半个月,一个是隔了约8年后近日看的《闪灵》,我开灯睡了两个晚上。但不知为何恐怖游戏却让我没那么害怕,玩了一款又一款,或许是因为在恐怖片中的一切都是固定的,悲剧无可逆转,绝望必然发生,而在恐怖游戏中我却至少能挣扎一下吧。

本期推荐的四款游戏惊吓程度均不是很高,取名为恐惧中的挣扎,也是因为这四款游戏固然都属于恐怖游戏,却又不会坐以待毙,玩家需要通过一定的操作和动脑之后才能从其中挣扎出去,而不是坐以待毙走向绝望,就像你亲身成为闪灵中的女主角一样,虽然绝望而恐惧不已,但仍不会放弃抗争。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(4)

意思是以后还会更新一期很高恐怖指数的恐怖游戏推荐表的,不过不是下一期啦

一:Paper Dolls Original (纸人)

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(5)

这周打头阵的是一款国产恐怖游戏,由北京荔枝文化开发的《纸人》自正式发售第一章以来,获得了广大直播平台的游戏主播纷纷的直播宣传,还是曾保持了一段时间人气的,但由于第二章久久不发售与游戏流程并不漫长,热度下降迅速,但仍是一款优秀的恐怖游戏作品,所以我才捡起来再与各位分享。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(6)

玩家要扮演的是一位叫杨明远,没有老,没有新,就是叫杨明远的父亲,在驾驶车辆带着女儿赶夜路的过程中因为没有服药,发生了车祸,女儿也消失不见。当杨明远再次醒来,则发现自己身处在一个清末的古宅之中,宅中气氛阴森可怖,不管你有没有感觉可怖,反正我玩的时候把耳机声音调最小,椅子后拉了。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(7)

浑浑噩噩醒来之后,玩家开始与杨明远一同解密这个古宅中曾发生的一切:四处可见的等人高纸质人偶都以各种凄惨死亡的方式待着,还有四处游荡、一击必杀、还开了oclipn的敌对鬼魂,杨明远需要去弄清楚古宅之中曾发生过的事情,并用降魔杵去一个个的帮助死者们解脱,也会逐渐了解到自己与古宅有何关联……

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(8)

游戏的主要玩法为步行模拟 解谜 QTE互动,不过杨明远的膝盖可能有问题,不仅不能蹦跶,在跑两步(大概1.5S)后就要等10S左右才能再跑,所以凭借这个脚力指望着遛会穿墙的鬼是桃饱行为。游戏中有一个安全室,进去点燃两短一长的香后就能存档,而当你踏入这个房间时候游荡的鬼魂就会直接消失,当你再次踏出房间时候才会随机在其他的任一个房间里面刷新出来并巡逻,这种无规则巡逻 会听响动觅敌的机制让戏弄鬼魂的可能性大幅度降低了,也更加增加每一次出存档房间时候的不安感。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(9)

在各个房间中都会分布着一些资源和剧情的道具和信息,一些房间中可以使用火柴去点燃油灯,油灯不仅能照亮这个房间,还会在鬼魂到附近时候变成冰冷的绿色火焰来为玩家预警,在高难度时,玩家们获得的火柴数量会明显减少,只能选择一些战略要房的油灯点燃。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(10)

游戏整体流程并算不上很长,谜题难度也同样适中,如果有一定恐怖游戏经验的玩家也许能在2小时以内就轻松的完成第一章的全部内容,长也不会拖至5小时开外,游戏文本阅读量同样不大,许多谜题都是看图说话型的解密方法而无需钻研剧情中的字字句句。随时可进的存档房也很人性化的让玩家能够在每有一点进度后就马上做一个进度保存而无需担心一死直接进度爆炸。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(11)

传统的清式建筑风格遍布了宅中的每一处,木质的雕花门窗和发簪般的门栓,飘忽不定的油灯与香火还有四处飘荡的鬼魂都让玩家们在体验时候有种身临恐怖古装片的感觉。而随着对剧情一步步的发掘,你也会逐渐了解到在这个古宅之中诡异而残忍的曾经。

画面:代入感较好,虽然部分细节上较粗糙,但整体仍能给玩家带来沉浸式的恐怖体验。

音乐:紧悬人心,没事时让你提心吊胆,遇鬼时让你六神无主

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(12)

恐怖类型:jump scare、压抑氛围、追逐与躲藏

恐怖指数:★★★☆

Steam整体好评率:67% 该游戏分章节发售,目前仅发售第一章,第二章约估在今年冬季发售

推荐游戏获取渠道:Steam 原价58 历史最低价40

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(13)

二:Emily Wants to Play(和艾米丽玩游戏)

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(14)

《和艾米丽玩游戏》是我曾经最喜欢的恐怖游戏之一,不仅因为它体积小,配置低,在即使知道套路的情况下仍然有一定的可重玩性,也因为它是我能够拿来让其他朋友同学同事快速上手体验的游戏之一,简而言之,打开这款游戏后,很的你就能享受到游玩它的乐趣而无需太多动脑与花费时间。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(15)

主角将以一个披萨派送员的身份,接到了一个午夜的订单,在来到房间后我们的主角选择了推开房门,直接进来还往里面走了几步,哐当,门关上了,打不开了。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(16)

你说惨不惨,那是挺惨的,但我还是更觉得是作,你礼貌貌敲个门,没人就打电话不成吗,咋还走人家家里去了呢。

总之哟这门也打不开,人也找不着,就看着几个娃娃,一不在视野里,听到个声,然后回头一看这娃娃也不见了,还有鬼影子和一个毛坯房的地下室,这多瘆得慌,主角能做的也只有拿着手电筒到处走和开关房间中的灯。不过我们的主角也很文明,不会拆门走,也可能他知道了他遇到的是鬼而不是人,门拆不掉。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(17)

在短暂的在房间中巡视和停留后,随着12点钟声的敲响,游戏也正式的开始了。在游戏中从12点到6点共有6关,每一关占有1小时的游戏时间,每关的内容都是与艾米丽、黑爵士、小丑、黑寡妇中的一位或多位以独特的互动方式来生存下去直到下一个时间。

我实在不想给大家剧透敌人的机制耶~四个敌人各有不同的机制,而每一关也会在厨房的黑板上写着通过该关的方法来帮助玩家了解敌人机制,在个别的关卡中还会附加上额外的设定来丰富游戏的内容,但不变的是一旦没有采用正确的方式去处理敌人,就会被直接跳脸秒杀哦。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(18)

与许多恐怖游戏不同,与艾米丽玩闹鬼具有一定的可重玩性,这是由于在弄明白了敌人的机制后,游戏仍会具有一定的操作难度。单独一个敌人的存在只需要你采用一种方法应对,而多个敌人时,就要

耳听八方来同时处理多个不同机制的敌人了,有时还需要适当的对机制进行打破。除了恐怖游戏的体验,你也可以把它当成一款益智游戏。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(19)

画面:较差,游戏的空间同样很小,氛围主要通过黑暗和那种“要来了要来了”的预感来形成紧张感

音乐:基本没什么特色,其实可以更吓人一点的,其实个人觉得不怎么好

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(20)

恐怖类型:jump scare 生存

恐怖指数:★★

Steam整体好评率:79%

推荐游戏获取渠道:Steam 原价21 历史最低价6

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(21)

PS:这游戏有二代,但我没有玩过,不太清楚内容。另,此游戏国内知名UP主中国boy也有做过视频,并在b站发布了哦~

三:Silver Chains(银链)

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(22)

在本期推荐的四款作品之中,银链是最新鲜的一款,甚至可以说冒着热气,2019.8.5发售的它面市到今天甚至没有超过三个月,在商店页面“多半好评”,100篇评测中共有71篇好评的整体评价上我们也能看出它很明显没有能成功的火起来。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(23)

因为朋友的推荐,我才尝试到了这款游戏,在游玩了5h后,我决定先收好这款游戏,以后有空时候找个深夜,拉比我更胆小的小伙伴一起来玩,然后每次要高能了我就提前闭眼操作。

在这款游戏中,玩家扮演的男主角彼得,由于在路上发生了车祸,车撞树上了他撞车上了,导致他在受伤神志不清,没有交通工具的情况下不得不进入最近的一个古宅之中求助,却在大门口昏倒,第二天就在古宅之中的房间里面醒来。整个宅中空无一人,却油灯、炉火依旧,还时不时有鬼魂出现,或是简单路过,或是提醒主角,或是与主角沟通甚至帮助,还有着一个极高又极瘦的皮肤灰白卡姿兰大眼睛的女人时不时出现追杀主角,主角就一边解着密,一边寻找着逃出的方法,一边躲避着女人的追杀。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(24)

在解谜的过程中,彼得也逐渐的发现,这个神秘的古宅却并不陌生。小时候就知晓秘密的夜灯、会叫他名字的陌生小孩幽灵、四处记载着和他有关事情的日记,还有通过通灵板与他沟通,自称为他父亲的幽灵,这个宅子的秘密在一步一步的被主角揭开。

银链主要的核心玩法仍然是解谜,银链之中的解谜存在一定难度,许多地方都缺乏提示和思绪,需要玩家自行到处互动大扫除式寻找互动道具,但谜题本身在你找到提示之后就会发现一点都不难,这个设计的点也是让人卡关的最大原因,反正我很快就找到了,所以一点没啥感觉,但是如果眼神不好,密室逃脱拆家拆的少,应该会玩的很恼火吧。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(25)

吐槽时间(涉及剧透所以折叠)

游戏之中,有着许多的点都想让人疯狂吐槽。如主角一开始时候发生车祸的道路上,是一条直直通向古宅的单向土路,从撞车点到古宅的大门,没有任何丝毫的岔路可以走,两侧都是密不透风的森林,那么从车头的方向看来,主角的车就是只能开向这个古宅的,如果说是要穿过人家的院子走另一条路的话,那又不可能没有事先打过这种招呼,这个道路就是一个严重的BUG。

而后,主角在房中的二楼醒来时,外面正下着雨打着雷,室内也能清楚的看见窗外有雨水,但此时的主角尚且处在一个“我出车祸了,那么我要找人帮助我,只是不知道为啥我醒来在这里”的情况,于是他接下来便前往房子中进行探索,但在撞鬼后,主角自己都说出了“这是个鬼屋,我得赶快离开”,却全程不肯砸、撞开任何一扇门,即使遍地都是工具,随时可以破门、破窗逃出,又还是一直胡乱解谜下去。虽然这在恐怖故事里可以理解为剧情需要不得不这样安排,但当真的随处可见的工具和近在咫尺的自由以及主角那么想逃出去结合在一起,这样的设定就显得恼人而愚笨了......

与此同时,主角对于不同事情的敏锐程度简直天差地别,在第一次见到一个幽灵小男孩踢皮球后,主角立马吓得要死,马上放言:“我要离开这个房子,这是个鬼屋”。而对走廊上被绷带死死绑着,发出痛苦呻吟不停扭动的轮椅上的鬼魂,用头一次次撞击墙壁撞的墙都被血染黑的女鬼却无动于衷。

游戏中的整体环境,都是在室内的空间里活动的,银链对于古宅形象的认识,与我们从影视剧和小说中的描述基本无二,木质的墙面、地板和楼梯踩着吱呀吱呀响,走廊上也有着烧着蜡烛的烛台,室内燃烧着木柴的壁炉,漂亮的琉璃大吊灯都是经典的古宅形象。

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画面:银链整体画面来说,在调至最高画面特效时,还是颇有一番惊魂古宅的味道的,建筑、墙壁的细节都做的相当出色。

音乐:音乐整体而言并不出色,许多地方的音乐都不太搭调当时的游戏进度和环境,如果能在这一块上进行更好优化的话,游戏的恐怖氛围渲染程度会大幅度上升。

恐怖类型:氛围沉浸、jump scare

恐怖指数:★★☆

Steam整体好评率:71%

推荐游戏获取渠道:Steam 原价80 历史最低价68

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(27)

四:恐怖之眼(魂之眼)

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(28)

在本期推荐的四款恐怖游戏当中,这是唯一一款移动端独占的作品,原为国外的某游戏公司制作(原谅我查不到信息...),现由国内“悟饭游戏”引进,为躲过审核,改名为魂之眼,暂且未知悟饭游戏是否会对原游戏内容进行调整及修改,因此本段游戏推荐主要针对游戏尚且名为《恐怖之眼》时的情况和现状进行评价。

恐怖之眼的游戏剧情非常简洁,主角同伙伴是闯入他人房屋的抢劫盗窃犯,伙伴负责在外接应与事前调查,而我们的主角则是负责潜入盗窃的,而这一次他们盯上了一个无人居住的洋房,想要进行一次行窃,根据伙伴的调查,这个地方有着大量装着贵重物的布袋,虽然有些诡异,但主角一行还是决定进行这次犯案。而在这一次行动,他们遇到了比警卫、警报系统等更麻烦的问题。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(29)

玩家需要控制主角在房屋中收集指定数量的钱袋,并得到逃走钥匙后方可完成游戏,在寻找分布在走廊、房间、地下室等房屋中各个半固定位置随机生成的钱袋和钥匙时,房屋中的仅有头的鬼魂也会在房屋之中进行巡逻,一旦发现主角就会进行追杀,鬼魂移动速度极快,主角一触即死。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(30)

游戏中有多个难度,不同难度时需要收集的钱袋数量也都不一样,在游戏中目前共有三个地图:洋房,医院,学校。三个鬼魂:克苏苏、查理、乖孩子。三张地图都存在着较大的差异,也会根据玩家选择鬼魂的类型而额外出现更多的地图要素,但整体玩法仍为收集钱袋与逃出。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(31)

在游戏的进程中,玩家们会在探索地图时获取到更多非必要性的特殊资源,但这些资源也都能够充分的帮助玩家更顺利的逃出生天。如墙上的血眼,收集之后使用时可以直接短时间的获取鬼的视野,让玩家能够通过鬼所处的环境更好的制定自己下一步的计划。还有红色与绿色药水,玩家可以通过饮用不可移动且一次性的它们来在短时间中获取特异能力,红 红=透视地图所有钱袋位置,绿 绿=获得五个血眼,红 绿=加速,绿 红=隐身,要值得注意的是,在饮用了第一瓶药水而未饮用第二瓶药水时,玩家单饮绿=视野变暗,单饮红=跌跌撞撞,结合上药水不可随身携带的特性,这也让玩家们在饮用药水时要更加战术性。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(32)

游戏中的鬼魂同样各有着一套独立的系统,克苏苏较为简单,以高移动速度为自身唯一优势来抓到主角。当选择查理作为当局鬼魂时,则会在地图中额外的刷出大量的查理肖像画,而查理除了日常的巡逻移动外,还可以通过肖像之间直接传送,让玩家更难通过血眼获得的视野来判断其位置。乖孩子则是一条怪物犬,当选择乖孩子作为本局游戏的鬼魂时,会在地图中额外刷新资源“肉”,玩家可通过丢出肉来短暂的让乖孩子低头吃肉而对眼前的主角视而不见,相对的,乖孩子的移动速度也是最快的。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(33)

大部分的钱袋,都是乖巧的待在各个房间的室内而非走廊之中的,无论是哪个鬼魂,在明确的看到主角前,都是不会主动去打开房间中的门的,所以进房容易,出房可就未必了,但玩家仍可以根据鬼靠近自己所处房间时,房间中的阴风阵阵、东西摇晃、电子机械出异常等情况来初步判断鬼魂离自己的位置。

游戏目前以freeplay与爆肝、内购解锁新关卡新鬼魂的形式来进行运营,玩家可以直接氪金买到新的关卡和鬼魂进行体验,也可以自行通过完成关卡来获得金币去解锁新内容,根据我个人体验,后者还蛮任重而道远的。

ddd的生活日常(DDD的主题周游荐第二期)(34)

画面:移动端平台,不要太期待画质这方面有多精细比较好,不过在整体恐怖氛围的营造上还是很不错的,惊吓感和压抑感十足。

音乐:音效方面很优秀,音乐方面没什么能给我留下印象的......

恐怖类型:搜寻与躲藏、氛围沉浸

恐怖指数:★★★★

推荐游戏获取渠道:大部分移动端游戏下载平台均可下载 freeplay

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