食我安利
栏目简介
网文、动漫、游戏、好嗑CP、有趣理论……
在本学期的网文课上,
同学们开辟了一个名叫“食我安利”的新环节,
无论是5G冲浪探索最新潮流,
还是精心考古推荐心头所好,
在这里,我们围炉坐话:
轻松,有趣,不摁头——
快来,食我安利!
安利对象
[安科/安价] [HP] 在霍格沃兹读了两年,以为自己是麻瓜的丹尼尔·沃伦想要成为一名巫师
(以下简称《丹尼尔》)
导游(作者):ezyh
链接:bbs.nga/read.php?tid=27181914
安利人:芝士烤鸡肉
如果是熟悉哈利波特系列(以下简称“HP”)的人,一眼就能看出来这是一篇HP同人,但我想安利的重点并不在此。先用一句话说说我要安利的理由吧,我认为这是一篇融合了安科/安价、长篇小说和同人三者长处的精彩作品。
“安科/安价”大概是这些词中最让人感到陌生的。什么是“安科/安价”?这两个词都非常年轻,我没能在网络上找到足够公认又完备的定义,所以只好尽自己所能描述一下。
“安科”,指的是创作者(通常被称为“导游”)设定一些选项作为接下来的故事走向,再通过随机点数决定选项的形式。从原文里摘取一个例子吧:
那天清晨,丹尼尔在母亲骂骂咧咧声中起床,被支使去买必要的食材和日用品。回家的时候,他像往常一样打开邮箱——
在晨报的上方,躺着一封戳有红色火漆的信。
这是什么?丹尼尔缓缓地将它拿出来
1 总之先拆开再说( 英勇)
2 先仔细看看收件人和火漆上的字,会不会是有人寄错了( 聪颖)
3 回家告诉家人们,一起看( 忠诚)
4 偷偷藏起来,把买的东西送回家,再自己偷跑出来看( 狡诈)
Roll 1D4
> 4
这是一个收到猫头鹰来信的经典情节,但主角是否能够读到信、家人是否会知情又是否会支持,则不全由作者来安排,而是由随机roll点(投骰子)来决定。至于括号里的“ 英勇”之类又是什么意思,我们将在后面谈。
“安价”,则指的是读者对故事接下来如何发展给出提案,导游通过随机点数选择某位读者的提案,决定故事走向的形式。举例来说:
[开 放 安 价]
四人组在万圣节变装活动活动里,要变装成什么?
1 高达
2 奥尔加四人组
3 甘城光辉游乐园四精灵
4 四位圆桌骑士
5 四大院长
6 神秘人 食死徒三人组
7 三头犬和海格
8 家养小精灵
9 摄魂怪
10 阿兹特克神明
11卑鄙的海尔波、恶毒的梅尔文、艾克斯蒂斯、摄魂怪
12 混沌四小贩
13 忍者神龟
14 神奇生物
15 黑魔导、召唤师阿莱、魔术工坊大姐、神圣魔导王恩底尔翁
16 幽灵
17盖勒特、阿不思、阿不福思、还有阿利安娜(自杀装扮)
18 吸血鬼、弗兰肯斯坦、狼人、恶魔
19 黑人抬棺小队
20 不莱梅乐队
21 哈利波特三人组和伏地魔
22 路卡利欧,梦妖魔,沙奈朵和索罗亚克
23 阿姆罗、夏亚、拉拉、鸭子妹
24 佩佛利尔三兄弟和死神
25 教授们(的魔改版)
26 霍格沃兹四名创始人
27 基头四
有请骰娘!
ROLL : d27=d27(6)=6
以上编号1-27都是当时读者在帖子中留下的内容,不难发现其中混入了不少奇怪的东西。万一要是抽中了“高达”应该怎么办呢……真是令人好奇。
在国内,安科和安价两种形式经常在同一作品中一起使用,因此下文中常写成“安科/安价”,它大约在2020年左右才形成一定规模。
除此之外,还须补充一点关于跑团的内容。安科/安价时常会结合跑团的玩法出现,实际上,我要安利的这篇安科就是在NGA游戏社区的“二次元跑团综合”版连载的。跑团深刻地影响了安科的写法,让它接近于角色们的一场冒险游戏。我们刚刚在第一个例子里看到的“ 英勇”等,就代表着这个选项同时会加角色的“四围”属性。让我们再看一个较为典型的战斗轮例子:
[战斗轮 开始]
[友方:格丽泽尔达 戴维斯](魔力条件: 1)
[敌方:西比尔 戴维斯](魔力条件: 4)
(默认双方均掌握对方掌握的咒语)
[支援角色]
奥古斯塔 麦克米兰(丧失战斗能力)(可以抵抗)
丹尼尔 沃伦(负伤)
艾玛 乔德里(丧失战斗能力)(可以抵抗)
菲利普 奎因
伊梅尔达 拉德克里夫(丧失战斗能力)(不可抵抗)
决定支援角色行动顺序:(重复重roll)
1 麦克米兰
2 丹尼尔
3 艾玛
4 菲利普
Roll 4D4
> 4> 1> 2> 3
[支援角色的行动顺序为菲利普→麦克米兰→丹尼尔→艾玛]
~战斗轮~
每回合行动顺序为:先动巫师-支援角色-后动巫师
[第一战斗轮]
[先攻回合]
格丽泽尔达的速度:
Roll 1D%
> 69%
西比尔的速度:
Roll 1D%
> 34%
格丽泽尔达的施法:
1 防御咒
2 牵制咒
3 制动咒
4 捆绑咒
5 神锋无影
6 除你武器
Roll 1D6
> 4
格丽泽尔达教授挥动魔杖,首先做出了和西比尔教授相同的选择——
“[速速禁锢]!”
藤蔓们飞速生长,向西比尔教授袭去——
请注意,以上全部都是战斗轮的正式内容。并非是角色们在行动、攻击和施法,而是roll点在决定着角色们的行动顺序、攻击速度和施法选择;“战斗”是像小说一样写作,而“战斗轮”是像游戏一样写作。“ roll点决定故事走向”这件事,对安科作品的机制有深刻的影响,绝不止于“分支型叙事小说”。阅读战斗轮的快乐,对我而言是和玩游戏的快乐很相似的。
介绍到这里,我们终于能够直接谈谈安利的理由了。既然说这篇作品融合了安科/安价、长篇小说和同人三者的长处,那么具体来说有哪些呢?
先从安科/安价开始吧。安科/安价的灵魂就在于随机性,即使是创作者(导游)本人,也无法完全预料接下来要发生什么。主角出场就挂了,或者主角刚出新手村就把最终boss干掉了,这样的事情也是可能发生的。以《丹尼尔》中一个关键骰点为例:
又过了一会儿,强森院长大概是摸够了魔鬼网,抬起头来,正好与丹尼尔对上视线。
那么,强森院长和丹尼尔长得这么像,他们有血缘关系吗?
1 没有,只是碰巧长得像
2 是同一个地区出身
3 其实就是远房亲戚
4 其实他是丹尼尔真正的父亲(?)
Roll 1D4
> 4
@¥%#@我干嘛要把梗选项塞进去%&*¥#
是因为骰子一直很温柔,不中梗选项,我飘了吗。我飘了吗!!!
这下可怎么办啊!!!(悲)
所以为什么强森院长会把丹尼尔给麻瓜抚养 (眼神死)
1 当年遇到很严重的事,孩子丢了(不知道丹尼尔是自己的儿子)
2 当年遇到很严重的事,不得已把孩子过继给丹尼尔的父母抚养(知道丹尼尔是自己的儿子)
3 玩弄了女性的感情然后抛弃了她和孩子(屑)
4 不知道自己有孩子,孩子的母亲决定的
Roll 1D4
> 2
这两个选项(6.25%的几率)极大地影响了整篇安科的故事主线。一旦像这样在关键情节里roll到奇怪的东西,就会影响整篇安科的方向,有时甚至会直接导致故事走向崩坏。
那么,也许会有读者这样问:“不要安排这么离谱的选项不就好了吗?”,如果在关键情节roll出了非常离谱的点数怎么办?如果在安价的时候抽中了读者放飞自我的玩梗选项怎么办?
在安科/安价的玩家们看来,这大概是无谓的担忧。其实,安科/安价从诞生起就是十分鼓励随机性的,玩的就是搞事,玩的就是整活。“导游”这个称呼意味着创作者让渡了一部分故事的掌控权,导游带领读者“游览”故事的世界,而非“制造”故事的世界,大家共同面对未知的骰点,开展惊险刺激的旅途。
实际上,安科常常会在最后一个选项里安排“?”或者梗选项:
主角的性别是:
1 男
2 女
3 ?
如果roll到3的话,主角会是“什么”呢?机器人?克苏鲁?……至于安价这种取决于读者怎么想的形式,就更不受控制了。
随机是一致的敌人。这种对随机性的偏爱,使安科/安价呈现出迥异于传统小说的特点,它既不看重角色人设的稳定,也不怎么在乎要有一以贯之的主线,玩得开心、玩得尽兴便是。
但是,这不意味着安科/安价不能追求长篇小说那样的可读性。《丹尼尔》在紧张刺激且整了很多活的同时,又“像”一篇小说。它保持了许多长篇小说深受喜爱的“传统”:稳定合理的故事主线,没有崩坏的角色人设,跌宕起伏的情节结构,甚至还有一些草蛇灰线伏延千里的铺垫,体现了作者对骰点和搞事选项强大的驾驭能力。对于许多安科,如果读者不是“圈内玩家”,就“进不去”。但即使完全不懂安科是什么的读者,也可以直接读下去《丹尼尔》而没有什么障碍。
做到这点殊为不易,从作者的一段自述中可见一斑:
“单人势力(如埃诺)相对于多人势力(如四人组),最大的问题在于他要‘一个人解释本势力所骰出的全部点数’。也就是说,他要是一个‘既能解释低出点,也能解释高出点’的性格,不能过于优秀,也不能过于平庸,不能太有个性,但也不能太傻。
在这种情况下,他还能领导一个组织,性格要么是洛哈特式的外强中干,要么就是完全反过来的扮猪吃老虎系人物。”
在随机性中寻找一致性的平衡,就需要为角色架构合理的思考与行动逻辑,这背后又和“人物塑造”这种经久不衰的话题联系在了一起。是走出一条柳暗花明的小径,还是把游客带进沟里?这正是导游发挥作为创作者身份的时候了。
最后,还是要谈到《丹尼尔》作为同人的优秀之处。
尽管谁都能读下去,但如果是HP的原著粉,的确有特别的加成。《丹尼尔》是借用HP原作世界观的同人,设定的时间在原作三十年后,HP原作中的人物出场很少,但是它承继了HP充满友情与勇气的气氛,不少评论称“找回了第一次读HP的感觉”。
并且,导游继续了关于“爱”的讨论。HP的核心主题之一是,“爱是最伟大的魔法”,但果真如此吗?
到底什么是爱呢?三十年后的魔法界还相信这一套吗?爱为什么不能是世界上最扭曲的诅咒呢?
本文在之前的例子中提到,由于骰娘的意志,赫奇帕奇的院长意外成了主角的亲生父亲,这样一来,从父子被迫分离这片小小的蝴蝶翅膀,扇出了主线阴谋的龙卷风:如果对一个孩子的爱会成为诅咒,让ta将来走上黑巫师之路,又该怎么办呢?
“魔法部内部形成了三派意见。激进派认为,应当直接把这七个孩子杀了,来避免未来可能出现的以百千计的伤亡。以赫敏部长——那时候还是法律执行司司长——为首的人权派则认为不应该为未来可能出现的罪恶裁定一个人的生死,只要密切观察他们并试图及时加以控制,可以将孩子们从诅咒中解放出来。调停派则取折中意见:认为这些孩子应当被与父母分离,投入生存条件恶劣的麻瓜身边抚养,遏制他们获得的爱以避免诅咒生效。”
“三派的争论持续了五年。我出身于一个混血家庭:我的父亲是一名巫师,而我的母亲是一个麻瓜。魔法部将此事完整告诉了我的父亲——包括我上述所说的波特先生的所见所闻。五年间,父亲一直试图让自己、让母亲不要爱我。”
“可风怎么能停止流动,海怎么能停止潮汐,父母怎么能停止他们已经产生的那份对孩子的爱意?”
“原本相爱的父亲和母亲因此几乎反目成仇。讽刺的是,父亲没有注意到他的努力正是源自于对我的爱——”
“——而这份爱,最终将我推向了深渊。”
对于这个主题的讨论最终会走到什么方向,就没人会知道了,包括创作者(导游)自己。
总之,由于篇幅有限只能很浅地安利到这里,还是请大家直接领略安科/安价的魅力吧。目前《丹尼尔》还没有完结,但并不推荐跟网文一样养肥再杀,因为追连载的一大好处就是可以加入安价活动,也许下次就会被抽中,你的提案会成为这个故事的一部分,这正是这种形式独有的乐趣。
文/ 芝士烤鸡肉
排版/ Rachel K
责编/ 钟淋
——文中图片均来源于网络
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