2011年,5.16下午2点,腾讯拿下NCSOFT武侠巨作《剑灵》国服代理权

今天下午,腾讯游戏与韩国游戏巨擘NCsoft联合宣布:腾讯游戏获得次世代网游《B&S》在中国大陆的代理运营权,同时两家公司也将就此正式建立战略合作关系。作为过去两年内备受期待的网游大作,《B&S》在中国的代理权归属一直是中韩游戏产业圈中最受关注的话题,今天,这一悬念被完美破解。

这一消息发布的形式与其本身一样充满震撼——当现场宣布《B&S》花落腾讯游戏的同时,一幅长13.8米、宽4.7米的巨型《B&S》海报如狂飙天落,自腾讯大厦一层大厅的顶端直泻而下,气势夺人。

腾讯公司总裁刘炽平,腾讯游戏总裁任宇昕,NCsoft副社长Songyee Yoon共同出席了今天的发布会。

于2008年首度曝光的《B&S》是一款由NCsoft开发的3D MMORPG游戏。该作拥有以《天堂2》开发总监裴载贤和韩国顶级游戏原画师金亨泰为班底的制作团队,以华丽的画面和超强的动作性著称。几乎从第一次露面开始,《B&S》即已被视作韩国次世代网游作品的代表作,在中国国内玩家群体中拥有着极高的期待度。

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2007年 一个带着《天堂》系列和《AION》光环的游戏,《Project M》(开发代号)横空出世了

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视频结束时出现的《Project M》LOGO,视频可能是10月29日制作

在演讲会上金泽辰总裁讲述了自己从首尔大学学生开始到NCSOFT公司CEO为止的过程和公司创建之后的故事。在演讲会上金泽辰为了展示NCSOFT公司未来技术方面的发展成果,公开了旗下新作《Project M》的视频。

视频由三分钟左右的游戏内容组成。视频中秀丽的自然环境和生动的角色引人注目。随风飘扬的角色衣襟和制作细致的背景质感使在场的学生们赞叹不已。

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游戏整体来说是在中国式武侠风格上添加了东方世界观的幻想游戏。角色们的战斗表现了华丽的武侠风格武功,在东方古代神话中登场的乌龟和妖怪等作为巨型怪物登场。

NCSOFT公司秘密开发中的《Project M》是NCSOFT公司开发的首款东方幻想游戏。同时也是2008年《AION》之后将传承NCSOFT公司MMORPG的大作。

在视频播放现场金泽辰颇为自豪地称,《Project M》是可以看到NCSOFT公司未来的游戏。

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不过因现场禁止摄像,下面只能用部分照片展示《Project M》。

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2008年 沉寂了近一年的《Project M》再度现身,NC公司正式公布了这个游戏并定名《Blade&Soul》

NCsoft预定7月31日正式曝光新款东方风格在线角色扮演游戏《Project M》,今日释出公开前夕倒数计时10日的图案。

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《Project M》是由知名插画家金亨泰(代表作《创世纪战3》、《真名法典:真红的圣痕》等)担任人物设定,这是继玩家瞩目的在线游戏《AION》后,NCsoft的新一代大型在线角色扮演游戏,将采用UnrealEngine3引擎、以东方幻想风格为设定,结合《天堂2》等制作团队与金亨泰的人物与艺术设定。

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据了解,NCsoft在7月底可望公开《Project M》的游戏影片与实际游戏画面,游戏执行制作人与金亨泰将可望在记者会上,正式向媒体介绍游戏内容。

原本《Project M》研发方向被外界预期为真实的武侠游戏,但NCsoft认为目前市场应该研发出不同风格的武侠在线游戏,新作将采用东方的幻想风格世界,目前游戏预定最快明年展开测试。

2008年7月31日,韩国名厂NCSOFT公司公开了旗下开发中的MMORPG《Blade&Soul》(项目名:Project M)的游戏截图。从截图中可以看到残酷的战斗场面,溅出的血表现得淋漓尽致。

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《Project M》是摆脱单调的游戏方式,可以体验新乐趣的武侠动作MMORPG。计划通过扩大游戏内的角色所能做的事情体现新型MMORPG。具有特色的画面描述的东方风格的世界、融入武侠世界观的多种故事、还有至今为止从未体验过的加强的动作性,将给玩家带来全新体验。该游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工。

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原名《Project-M》被正式命名为《Blade Soul OL》。这个作品脱离了传统单一无趣的游戏观念,是一款全新的武侠动作网游。通过‘游戏环境的变化’以及‘游戏内人物活动能力的扩张’来诠释,可以说是全新概念的角色扮演网游。据了解,属于MMORPG的《Project-M》研发进程一直以来都是NCsoft秘而不泄的神秘作品。使用Unreal引擎3的这款游戏是NCsoft的第一个武侠作品,并且邀请了韩国顶尖的游戏美工大师来完成的一款精品新武侠网游。

早在2006年3月份开始投入研发的《Project-M》,在2007年初,该游戏一部分内部资料莫名其妙地泄露到日本,并当时在业界引起了不小的惊动。

2009年 媒体、玩家对剑灵的关注度达到空前,大部分游戏系统被挖掘出来,而游戏上线的消息却是...只有跳票的消息

韩国知名产商NC Soft的新作《剑灵OL(Blade&Soul)》日前开始着手开发单机版。预计《剑灵OL》网络版将在今年第四季度(10~12月)进行内测,与广大玩家见面。

3月19日,NC Soft发出招聘公告,开始招募《剑灵OL》的单机版开发人员。招聘的部分包括游戏策划和客户端、背景制作、服务器等,截止日期到4月30日。

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剑灵OL原画

NC Soft金泰帧代表在2月份通过电话会议表示“包括《剑灵》在内的多款新作的单机版本都在准备当中”,现在看来,《剑灵》单机版的开发成为确定事实。

不过,开发单机版不会立即上市。金泰帧代表称,《剑灵OL》虽然也在准备单机版,但对于单机市场却没有太大的信心。NC Soft对于单机版开发人员的招聘亦保持慎重。

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随着《永恒之塔》风暴席卷全球,《剑灵》5月即将开放更高级版本,陆续公布更多细节,绚丽的衣甲,霸气的打斗,超眩的轻功,神秘的飞剑,可爱的矮人、还有各式各样高等级装备等等,令人十分期待。

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目前《剑灵》已公开的资料有:

1、四个强大的种族 更多职业可供选择,包括剑士,游侠 飞剑,刺客等。

2、全新的Unreal Engine 3 引擎将带来无与伦比的视觉效果。

3、世界变幻莫测的室内外场景,游戏里的地图比现在的在游戏中使用的MMORPG地图更实用没有使用过去常用的Seamless方式,而是使用了其他地图体现方式、玩家可以按一个世界来接受。角色过到另外一个地图时并不会有Loading的感觉。

4、极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,出色的格斗技能,实用又华丽的轻功。

5、随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验。

6、种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物----创始神?

7、全新任务系统加上多角色选项,带来终极动作RPG体验。

8、可以通过游戏来了解东方神秘武侠与文化,美味的烹饪,清新的中国式建筑场景图。

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NCSOFT的人气期待新作《剑灵》封测将延期到2010年

官方在7月份上半季度发布会上表示《剑灵》日程安排延期。

在2月份的发布会上NCSOFT曾宣布《剑灵》封测计划在10月~12月进行,并且在2010年进入正式运营。与此同时NCSOFT计划在11月份的GSTAR展会中开放《刀魂》体验版本,但由于日程延期无法确定能否在GSTAR中体验《剑灵》。

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NCSOFT负责人称“剑灵经过短暂测试后预计会在2010年进行封测”并表示“会根据测试结果再次调整日程安排”。

另一方面《剑灵》是否开发单机版本仍在讨论中,由于北美市场的单机游戏市场非常庞大,考虑国际运营时无法忽视这一点。

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9月22日,《剑灵》的插画设计师金亨泰在国际游戏展览会中公开了将在G★2009中公开的《剑灵》新种族插画。将在G★中公开的部分插画以保密为前提在22日向媒体公开。

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国际游戏展览会上公开的原画

据透露,韩国名厂NCSOFT公司将在11月26日开始举办的韩国游戏展G★2009中公开《剑灵》的新种族。

《剑灵》共有4个种族,其中已公开两个种族。22日公开的部分《剑灵》新种族模样和已公开的种族完全不同。

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国际游戏展览会上公开的原画

目前《剑灵》设定有 7 个职业,在去年首度曝光的游戏影片中,已经有两个职业,目前公开是可用拳、可用剑的职业,至于轻功会是所有职业都可以用,轻功使用将不会像《永恒之塔》的飞行有时间的限制;至于新的游戏影片已经在拍摄中、预定今年制作完成,玩家今年内可以看到游戏新内容影片,届时新影片将会有新职业与新的战斗系统出现。

2010年 今年发生了三件大事,新年伊始,NC公司宣布剑灵跳票,五月份,NC再次宣布剑灵跳票,三天后,NC再次宣布跳票

NCSOFT公司的CEO金泽辰对目前正在开发中的《剑灵》和《激战2》的电玩版表示出了自信。金泽辰称,《剑灵》和《激战2》以2011年上市为目标。将有望在今年年内进行内测。其中,《剑灵》计划在上半年进行内测,也希望能如期内测。另外,《永恒之塔》也为上半年准备了两个更新。其中将包括2.0更新。

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CEO金泽辰在2月9日上午举行的会议中表示,《剑灵》和《激战2》的电玩版本目前开发顺利。虽然还不能确定上市时间,但两款游戏一同开发,随时都能上市。

而这和去年2月说的“虽然正在开发电玩版本,但没有自信。在拥有自信之前,并不会上市”完全不同。

CEO金泽辰还提到,目前游戏环境正在急速发展。网络游戏、电玩、网页游戏等都在构筑相当不错的游戏环境。将来将推出更加多样化的游戏环境。NCSOFT以目前拥有的游戏为基础,开发各种平台的游戏为基本方向。

CEO金泽辰还对手机环境和3D环境发表了看法。对于手机环境,他表示,个人认为手机环境相当重要。正在准备以公司旗下的游戏为基础开发手机游戏。这属于战略上相当重要的部分。

而对于在游戏上添加3D技术,他表示,我高兴地看完了《阿凡达》。不能否认3D技术使用在游戏里的可能性。但是,是否能成为现实,这还要再观望。看3D电影会晕的人不少。要想在游戏上使用,还有很多要解决的问题,毕竟玩游戏的时间会比较长。

韩媒爆料人气大作《剑灵》的体验版,或在今天年底举行的G-star游戏展上正式对外公开。

NCsoft在今天举行的第二季度财报电话会议上表示,年内将发行两款高人气作品《激战2》和《剑灵》。

从NCsoft对旗下大作运营的方式来看,一般分为利用游戏展初公开及体验、封测、公测等阶段。而在下周的德国科隆游戏展上,《激战2》将率先与玩家见面,游戏展将提供《激战2》的试玩。

据NCsoft相关高层人士表示,《剑灵》将利用与《激战2》同样的上市步骤。该人士同时也默认了业界对NCsoft大作采取的一贯态度。或许NCsoft看到了《永恒之塔》所取得的市场效应,《永恒之塔》正是第一款采用此运作手段上市的游戏。

另外据悉,《剑灵》今年年内正式上线的可能性很小。所以,游戏市场分析师认为,G-star将是《剑灵》打响第一炮的关键战役。

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为什么会选择G-star正式登场?

根据以上种种言论推测,《剑灵》在今年的机遇还有东京游戏展和G-star游戏展,而东京游戏展以单机游戏为主,且在日本,所以G-star也许为《剑灵》提供了年内亮相的最后机会。

由于《激战2》最先发行于北美和欧洲地区,所以分析师认为,出产于韩国《剑灵》会首先在韩国人自己的游戏展上登场、放出宣传视频并提供试玩。

针对于试玩版本的相关信息,有关人士也指出,5月份的第一次实战发表会因为技术问题被一再推迟,所以就算《剑灵》选择了G-star公开,试玩的版本也充满了变数。

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2010年11月到12月,一年一度的韩国G-star游戏会展又开始了,圣诞节也到了,剑灵动作也频频。

2011年 第五年!距离官方最近一次公布的首次测试只剩下一个月不到的时间,国内各种“传言大战”仍在持续

腾讯游戏副总裁马晓轶在嘉年华采访中谈到了《剑灵》这款游戏。在被问及腾讯是否已经拿到《剑灵》的大陆代理权时,马晓轶表示否认,此后便盛赞《剑灵》品质优秀,并称希望能够代理:“《剑灵》是一款非常优秀的产品,我也去了G-star,真的是非常好的产品,我真的很希望代理这款游戏。”

谈到《第九大陆》和《Tera》、《剑灵》、《洛奇英雄传》等同类3D动作网游有何不同,马晓轶表示,“几款游戏都是很有特色的游戏,我们现在也很难评价说,游戏的好坏,因为每一款游戏的定位都不同。我只能说希望这几款真正的动作游戏大作,可以把动作游戏推上一个比较新的高峰。就《第九大陆》本身而言,《第九大陆》在本身在画面质量,特别在动作的打击感和流畅度上应该说是非常出色的。这也会是我们《第九大陆》这款游戏的一个非常大的亮点”。

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韩国媒体mmosite最新消息,韩国NCsoft公开了旗下次世代动作类网游大作《剑灵》的测试日程,玩家最早或将在4月份玩到这款姗姗来迟的网游。

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NCsoft在今天举行的第四季度业绩发布会上宣布,《剑灵》的内测(限量)将在今年4月份展开,而公测(不限量)日期暂定在8月至10月。NCsoft称,现在宣布测试日程是为了让媒体从《TERA》那里转移更多的注意力来关注《剑灵》。

NCsoft首席财务官李在浩(音译)称:“《剑灵》自Gstar上提供试玩后就好评不断,玩家们也一直很期待能够玩到这款游戏。我们的内测日期定在了4月,但公测的日期暂时还未精确敲定,这要根据内测后玩家和服务器的反应来决定,日期初步定在8月至10月之间”。

今年伊始,《TERA》的公测火爆让NCsoft不得不将其作为一个有力的竞争对手。加上开发《TERA》的Bluehole工作室和NCsoft积怨已久(注:NCsoft旗下《天堂3》原核心开发成员离职后加入了Bluehole工作室,并带走了相关研发机密资料),NCsoft在上月底更新《AION》后,本月初又立即宣布了《剑灵》的测试日程,看来是要将《TERA》“置于死地”。

对于游戏测试,玩家们最关心的莫过于能不能方便的进入游戏进行试玩。此前曾经有爆料称腾讯取得了《剑灵》在国内的代理权,后来腾讯游戏副总裁马晓轶否认了这一说法,但也同时表示了《剑灵》是一款非常优秀的作品,腾讯很希望能够代理《剑灵》。

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2011年 4月27日,剑灵韩服首次测试开启;5月16日,剑灵国服代理确定,由腾讯代理

据知情人士透露,腾讯游戏已于《剑灵》首测期间成功和NCsoft就《剑灵》的中国大陆代理权达成共识。腾讯游戏将在中国大陆独家运营这款渗透着国际顶级画师金亨泰独特美术风格以及集合NCsoft本部研发精英倾全力打造的幻想武侠巨作《剑灵》,同时达成共识的还有NCsoft旗下最具经典的《天堂》系列作的独家代理权。

双方并未公开《剑灵》的具体代理费用,但据业内人士分析,金额不会低于5000万美元(约合3.2亿人民币)。一同打包给腾讯的还有《天堂》和《天堂2》,这也证实了此前“盛大将丢掉天堂系列代理权”的传闻,也与腾讯发起《天堂2》调查问卷事实吻合。

《剑灵》的国内代理权终于尘埃落定,腾讯庞大的用户群成为战胜其他代理商的重要砝码。《剑灵》刚刚在韩国进行了首测,其性感唯美的人物造型和着装获得了无数的关注,甚至一度扰乱了韩国国内的游戏交易排行榜,多数玩家为了等待《剑灵》而放弃了目前正在玩的《TERA》和《永恒之塔》。

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虽然NCsoft的游戏在国内还未有大成功的先例,但是凭借《剑灵》目前获得的关注度我们不妨期待一下其中国大陆正式运营后的成绩,相信《剑灵》的品质再配合腾讯游戏强大的平台优势势必会给大陆游戏圈掀起一场新的游戏革命。

目前,腾讯游戏已把《上古世纪》和《剑灵》这两款2011最具期待的顶级韩游纳入旗下,其高端精品路线的策略也初见端倪。

2011年 8月29日,剑灵韩服CBT2开启,开放刺客职业。

备受瞩目的Blade&Soull将于8月29日至9月10日开启韩国二测。届时也将开放新职业刺客,开放高等级地区大沙漠,等级上限提高至37级。

另外新增游戏里,玩家之间形成对立结构,多名玩家一起冒险的团队地区(副本)和BOSS级怪物,采集,制作等多样的系统。

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新职业刺客原画

▶ 二测测试时间:2011年 8月 29日 ~ 2011年 9月 10日

▶ 二测申请时间: 2011年8月19日 ~ 2011年8月23日

▶ 二测测试资格名单发表: 2011年 8月 26日

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详细申请方式在19日公布。 请多多关注论坛和专区!

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012年 4月25日《剑灵》韩服CBT3正式开启测试,开放了全新第六大职业“召唤师”与飞檐走壁等全新轻功供玩家体验。

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2012年 6月21日,剑灵韩服公测开启。7月13日韩服正式收费运营。

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2012年 8月16日,剑灵国服核心鉴赏测试开启。

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