十年前的传颂之物(给逝者的摇篮曲)(1)

《传颂之物:给逝者的摇篮曲(Utawarerumono: Prelude to the Fallen)》是由Leaf制作组制作的一款战略角色扮演游戏。游戏的背景设定在了一个人类已经灭亡的幻想世界,在这里生活着一群长着兽耳和尾巴的亚人类种族。玩家将扮演失去记忆、头戴假面的神秘男子“哈克奥罗”带领众人推翻暴政,而在这看似顺利的一切背后却又埋藏着让人难以置信的真相……

本作与其制作组的发展历程

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叶子社旗下游戏,大部分游戏实体版已经停产,但仍然可以买到数字版

AQUAPLUS(株式会社アクアプラス)是日本的一家游戏发行商,旗下的Leaf工作室作为其品牌专门负责年龄限制级方面游戏的开发和销售业务,也就是大家俗称的“叶子社”。诞生了不少neta梗的著名白学恋爱游戏《WHITE ALBUM(白色相簿)》系列就是出自于他家,所以根据以上内容相比大家也能很直白的猜到本作《传颂之物》最初也是一款年龄限制级游戏。

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最早期的实体版

本作的历史进程轨迹相当复杂,最早于2002年以不带小标题的《传颂之物(うたわれるもの)》进行发布,在这一版本中没有配音,并且包含了年龄限制要素。直到2006年的时候本家AQUAPLUS把游戏移植到PS2上重新优化整改再次发布,此时的移植版本已经变成了全年龄向,并且不仅加上了配音也附带了小标题“给逝者的摇篮曲(散りゆく者への子守唄)”,已经逐渐变的和我们现在所能见到的版本差别不大了。在游戏移植于PS2上后不久,关于本作的同名衍生动画也在同年四月开播,共26集正剧,4集sp特典短篇和3集OVA,而其同名衍生漫画的连载也更是不用多提了。

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2006年动画角色宣传图

游戏艰辛的开发历程

之所以能让本作能够变得那么受人追捧的原因是因为其本身优秀的背景以及别出心裁的世界观构成。在游戏开发初期,AQUAPLUS原本只是打算制作一款普通的RPG游戏,后担任企划和编剧的菅宗光出于个人爱好希望在内加入萌兽耳元素,虽然大部分职员都持反对意见,但最后由于企划已经敲定,故没有再次进行修改。

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兽耳要素如今依旧会戳中不少ACG爱好者的萌点

同时除了兽耳元素,菅宗光还希望在其中融入日本当地少数民族阿伊努的相关文化,而这在当时是一个相当难以完成的任务。难点主要是由于那个年代关于“阿伊努”的相关资料非常稀有,大部分渠道需要花费昂贵的价格才有可能获取,故而本作中的绝大部分古籍设定相关内容,都是在依靠图书馆内的书籍资料借阅查询才完成的。其中有趣的一点是,在这方面除了制作组以外还包括了担任原画的甘露树,而理由也很简单,是为了借阅动物图鉴来学习兽耳的绘制。也正是因为这群认真的人们的努力,本作在2004年成为了日本最畅销的galgame。

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其中的角色兽耳兽尾,身上的服饰带有阿依努族的民族特色

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动画作品《黄金神威》中的阿依努族少女阿席莉帕的服饰

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现实中生活在日本北方的阿依努族原住民

本作及其续作的定位

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系列三部曲

《传颂之物》系列目前共三部正作,包括本作在内还有两部续作《传颂之物 虚伪的假面》和《传颂之物 二人的白皇》,而剩下的《传颂之物·斩》和《传颂之物:失落之旗》分别是无双动作割草游戏和同背景设定世界观的手游。所以纵观整个《传颂之物》系列作品来看,剧情演出最好的无疑是初代。实际上通过前文的科普和对游戏的体验后仔细想想其实是能够明白的,本作最早的定位应该只是个用完就丢的IP,后由于游戏本身大卖,并且剧中又挖了一堆大坑没有填,这才让制作组推出了用来填坑的续作。

游戏的体验与简易分析

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纵观初代作品的整体剧情,相信很多玩家会觉得里面怎么有一种既视感,没错这就是架空版的“陈胜吴广起义”,区别只是哈克奥罗一众起义成功建立了名为“图斯库尔”的国家,而陈胜吴广却败于现实被镇压作为结局。

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游戏中的国家范围,标记点是首都图斯库尔

本作本质上是一个以“宿命”为主题的游戏,在当时2000年初各个题材百花齐放的年代就以其新颖而富有悬念的题材获得了广泛玩家的认可。游戏中的世界格局并不算宏大,发生几场战役基本上也只是部落之间小打小闹,而真正吸引玩家的是其采用了表里两条线的叙述方式,以较为平行的方式展现了哈克奥罗带领人民群众建立“图斯库尔”和隐藏在世界背后的巨大谜团。

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游戏中的悬念设计令人钦佩,开场就埋下多个伏笔吸引玩家的注意。失忆、假面和兽族,无一不在向玩家们倾诉“此地无银三百两”,但当玩家在欢乐日常中逐渐忘记这些事情后,剧情又突然急转直下逼近核心。以艾露露的奶奶、亚玛由拉村村长图斯库尔的过世为火种点燃了这场反抗旧时代地主苛捐杂税的热血革命,最终他们推翻了腐败的国家统治建立了全新的政权,为了纪念奶奶而使用了她的名字给国家命名。如果说到这你以为一个龙傲天推翻政权的故事就这样结束了?那就错了,实际上里线的内容才刚刚开始。

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游戏以抽丝剥茧般的方式一点点向玩家揭露了隐藏在这一切背后的真相不仅仅是带领兽族推翻政权那么简单,而里线的真正内容实际上已经超越了表线中所展现的一切。

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剧情表线与里线的部分解析(本节内容涉及剧透)

《传颂之物》中所描绘的世界其实是一个人类已经灭亡后的衰退世界。早期考古学家踏入禁地发现了神秘的古代化石,名为大神“解放者”,这块化石能够通过实现人们的愿望获取动力,和被实现愿望的人进行契约。上层为了阻止情报外泄准备灭口,正巧满足了契约条件让考古学家和“解放者”发生同化现象,同化后的两位因故一起陷入了冰封长眠。人类因为自己丑恶的欲望触怒了“解放者”后环境急剧恶化,只能被迫移居在地下设施内繁衍生息。随着时间的推移,环境再次恢复,可人类的身体素质却逐渐弱化,想要重回地表却无法抵御地表的细菌,为了适应地表环境于是开始进行DNA改造研究。

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此时人们惊奇地发现,之前这个被冰封的个体能够拥有能够抵御地表细菌的基因,以他为蓝本制造出了“亚人类”个体,并给他起名为“ICEMAN”。后续由于研究的进展不顺利,部分研究员打算再次冻结他,负责研究他的水岛博士不同意这个决策,并且帮助他带着编号为3510的女性亚人(谐音命,艾露露的祖先\ミコト 3=ミ、5=コ、10=ト)等一众亚人逃离研究所。适应了地表环境的亚人们逐渐开始繁衍生息,成为了新世界中的一份子。

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大神“解放者”

欲望自古以来都是最丑恶的存在,之前逃脱的亚人们一直被研究员们记在心上,后通过巨大兵器阿贝尔·卡姆鲁(アベル·カムル)毁灭了亚人们的村子。作为研究材料的ICEMAN被带回研究所,亚人们也被解体,当他得知自己心爱的3510号被解体处分后,愤怒的大神“解放者”终于觉醒,遵循着人类的愿望让他们成为了灵魂永远不会逝去、拥有永恒生命的丑恶怪物,并且摧毁了地下实验所,最后一批人类在此灭绝。亚人类们重返乐园,但是心中有愧的解放者希望能够杀死自己获得救赎,而这种想法让它逐渐分裂成两个人格,最后一个被封印起来,另一个则附在假面上被称为“空蝉”。

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亚人编号3510号,名为命,艾露露的祖先

亚人类在人类灭绝后开始主宰世界,最早的亚人类国家欧卡米亚凯国视“解放者”为神,称人类为“创造者”。他们是以欧卡米亚琉族为主的宗教国家,建立于被封印的遗迹上方(游戏中乌露托利这些带有翅膀的种族)。同时另一个种族夏库克波尔族是人类最早一批创作的亚人类,故而身体素质较弱,受到过人类良好待遇的他们崇拜人类,称他们是“伟大之父”,不过多种族之间却因为宗教教义不同经常发生冲突。

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封印逐渐变弱后“解放者”的分身苏醒,与“空蝉”轮流介入亚人类世界,在推动了亚人类发展的同时也引发了亚人类们之间的战争。在两者的斗争中引发了亚人类世界的大地震,“空蝉”战败负伤,同时这场地震也波及了亚玛由拉村的一对姐妹。妹妹阿露露在地震中受重伤濒死,而姐姐艾露露却向“空蝉”许愿,以“永远照顾陪伴他”为代价立下契约拯救了妹妹。后续的故事相比大家玩过游戏也知道了,“空蝉”苏醒后变成了人类的样子,也失去了自己过去的记忆,在奶奶图斯库尔的授意下得到了名为“哈克奥罗”的名字。

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剧情解析

后续的故事也就是游戏的正常流程,想必体验过的玩家已经能够顺畅的理解了,同时根据以上对剧情里线的理解实际已经能够预见到游戏最终的结局走向其实是以悲剧收尾,而最终“空蝉”与“分身”同为“解放者”的一份子双双被再次封印也在一路的铺垫下变的合情合理了起来。另一方面,本人也在前文中表示过,《传颂之物》最早在进行企划的时候大概率是准备出单出一作不填坑就跑。结果没想到游戏因为设定大卖,也让制作组不得不推出续作进行填坑,因此游戏中有很多细节上没有完全点明的内容是在续作中才不断完善才得以补充。

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比如最后结尾胧怀中的孩子是续作《传颂之物:虚伪的假面》中女主久远,其母亲为体弱多病的柚叶,由于后续改了全年龄版本,我至今不知道久远的诞生是哈克奥罗与柚叶的结合,还是依靠“空蝉”的力量完成了柚叶渴望拥有存在痕迹的愿望。

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续作《传颂之物:虚伪的假面》中女主久远

尽管游戏的最初版本定位是年龄限制级,但在全年龄化去掉那些男女爱情画面后实质可以看出《传颂之物》并不是一个把爱情放在首位的游戏。其中很多地方把篇幅的比重用来去刻画对亲情的描写,包括图斯库尔对艾露露和阿露露姐妹的亲情、胧与柚叶的兄妹情、乌露托莉收养弃儿的母爱插曲,通过对这些小细节的展现从而达到了以小见大的效果。塑造出了一个心系大众、勇于担当的哈克奥罗形象,与游戏中一众的恶大官、土皇帝形成鲜明对比,也从侧面暗示了他革命之所以成功的缘由之一。

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关于“传颂之物”

我曾经不止一次地思考过,标题中所谓的“传颂之物”究竟指的是什么?通过更加深入的考据下来其实发现,《传颂之物》的说法是源自于天朝的翻译版本,而友商台湾则是《受赞颂者》,根据日语原版名称的《うたわれるもの》中「もの」有两种常见的汉字写法,分别是「物」和「者」。国内的译法把形式具体地指向了某种物体或者精神,而台湾的译法则是把这指向了某个固定的人,这两者之间仔细思考一下其实差别还蛮大的,而通过对剧情以及结合动画的理解,能够发现最后指向的实际上是哈克奥罗。

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其理由有三点,解放者本身就是本作大部分种族的信仰赞颂对象;在故事的最后不论是游戏还是动画都有在台词中直接点明;续作中角色对哈克奥罗的称呼也间接体现了这点,因此在这里推断归根结底是早期游戏未引进的时候消息搬运译者在未能了解的情况下译错了,但最后错误越传越广,最终将错就错成为了约定俗成的东西。当然,如果说要理解成是赞颂哈克奥罗带领众人推翻暴政的民族精神倒也没什么问题。

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小槽点:动画中的演出桥段,个人觉得这解放者的设计有点像宝可梦爆肌蚊

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《宝可梦》中的爆肌蚊

玩法机制与游戏画面

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至于玩法方面,游戏较为巧妙地结合了视觉小说和策略战棋双方的优点。平时以视觉小说的方式推进故事剧情,而在作战的时候则以战棋的形象进行策略战斗。每场战斗并不固定角色,会根据剧情演出的不同更换锁定角色,然后空余的队伍按照玩家自己的喜好补足。不同角色之间的兵种不同,所涉及到的范围以及职能也各不相同,比如骑兵的贝纳威与克罗在移动距离和攻击范围上比普通步兵要远;弓兵多利、古拉则能够射击到更加远处的敌人;艾露露作为药剂师基本上变成了专职回血的奶妈,所以根据玩家不同的队伍组合不同的战术,打出不一样的配合在游戏中就能够发挥出乎意料的效果。

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老版《传颂之物》为2D战斗画面

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《传颂之物:给逝者的摇篮曲》的全3d战斗场景

不过实际在的体验中还是能够发些这种战棋的形式对于游戏本身来说相当拖沓,很多战役基本上限制于行动范围和步数导致战斗初期磨磨唧唧,让一个原本一个几十个小时的游戏硬是打出了上百个小时。而很显然AQUAPLUS自己也意识到了这点,后续游戏在登录移动端平台的时候直接砍掉了这些重复的战斗,改为了原本视觉小说的阅览模式。

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而画面方面,前文中也提到本作的最初版本和后续修改后的版本是完全不一样的,而此次本作又是作为新版本的重置移植版,所以在画质方面其实是有了很大提升,有兴趣的玩家可以直接参考2006年的TV动画,最初版本可能比这个还要更粗糙点。现版本的CG图和角色立绘非常萌系可爱,兽耳娘的设定直戳萌点,可以说基本上能与市面上绝大多数的视觉小说、Galgame打成一个五五开的局面。不过反观3D建模上就显得有些略微参差不齐,很多角色都显得棱角分明,锯齿清晰可见,甚至一些动画演出都相当僵硬,更可笑的是对于某些无机物的攻击使用必杀技,仍然能够得到同样被打飞上天的动画效果,说明游戏实际是根据代码演算替换,并没有仔细注意进行动画制作并检查。

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讣告

游戏音乐方面,令我印象最为深刻的是游戏中出现过的插曲以及同为TV动画的OP《梦想歌》,旋律轻松、节奏欢快,歌词中充满童趣幻想,是一首非常和风的歌曲。不过非常令人痛心的一件事是,本歌的作曲家衣笠道雄(本名豆田将)也在去年的时候不幸逝世,实属ACG界的又一大损失。

结语

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《传颂之物:给逝者的摇篮曲》的剧情即使放在现在面对绝大多数作品也可以挺起腰板说毫不逊色。优秀的剧本搭上高质量的画面内容确实无愧于当年最畅销的Galgame一名,不过游戏本身节奏进展缓慢,同时最后有些偏向悲剧,开坑多、填坑少,也露出了其些许不完美之处。但对于《传颂之物》的老粉们来说,能通过本作再次回到图斯库尔那个梦曾开始的地方,应该是再好不过的事情了。

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