1987年,在东京板桥地区成立了一家名为Team Cross Wonder的游戏公司,后来改名为Fill Cafe。

  一开始这家公司做的是街机《太空哈利》之类的3D射击游戏,但是平台X68000电脑并没有太大的反响。但在1994年,公司终于迎来了两款堪称爆款的游戏。一个是格斗游戏《飞鸟120%燃烧节日》。所有可用的角色都是女高中生,角色设定是七濑葵。可以说是开创了萌芽格斗游戏的先河。更重要的是,作为一个电脑游戏厂商的作品,感觉一点都不差,还拥有独特的形态杀伤系统和华丽的浮动片段。

破晓战魂和古神战甲(燃烧节日和守护英雄)(1)

  另一款游戏是清朝的动作游戏《Mad Stalker》。主角是机器人,但格斗还是格斗游戏,因为这个游戏没有上下移动的概念,敌人和我在一个轴上。说了这么多,你可能已经猜到了频繁的自相残杀和空中飘的招式是《魔强统一战》和《守护英雄》的特点。

  这是因为《Mad Stalker》的一个节目和策划人,亚圣右京,打完这一局就马上去了宝藏俱乐部,成了《魔强统一战》的主节目,也是《守护英雄》的总导演。

破晓战魂和古神战甲(燃烧节日和守护英雄)(2)

  而另一位《Mad Stalker》的策划人,《飞鸟120%》的主力路线今泉雅美,则留在Fill in Cafe,走了一条不同的路。尤井雅生在宝藏一方是驾轻就熟,和菊池切彦等来自乐可美里、大马的精英一起,把游戏打磨得非常精致,质量远超《填入咖啡馆时代》。

  不过今泉正弘也是力所能及的。之后又为PS做了几部《飞鸟120%》系列的续作,也密集移植了《Mad Stalker》。

  1997年,PS上发布了一款与《守护英雄》非常相似的游戏《机甲热战》。小时候以为是眼镜厂做的山寨产品。其实这款游戏是Fill in Cafe的今泉开发的,是《Mad Stalker》精神的续作,说不定也是他在330上的作品。

破晓战魂和古神战甲(燃烧节日和守护英雄)(3)

  平心而论,《守护英雄》的质量和彩宝社的作品还是有很大差距的。最大的问题是游戏的丰富性不够,容易审美疲劳。但是优势也很明显。一如既往的爽快手感和动态画面表现都体现了金泉制作游戏的认真态度。你知道,就在几个月前,填充咖啡馆破产了。

  久而久之,《机甲热战》、《守护英雄》的续集抛弃了原著的体系,成为传统的清版动作,却得到了褒贬不一的评价。菊池切彦和亚索佑京离开宝藏后共同开发的《Advance守护英雄》无法重现当年的辉煌。另一方面,《幻象破灭者:战斗乐园》在泉昌弘的带领下,再次出山,也只交上了一份平淡无奇的答卷。在这场比赛中,你还可以看到亚索代约的助攻。这些开发者似乎在一次又一次地挑战《守护英雄》。

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