点击“Yivian虚拟现实资讯”关注我们

oculus 开发版眼镜(故事工作室谈虚拟现实内容创作)(1)

Oculus 故事工作室是Oculus公司的内部内容创建工作室,已制作出大量超精致的体验,最近还发布了一篇惊人的博客文章 “tell all”,详述了VR 内容创作团队使用的工具。

故事工作室有资金支持,且一支由前皮克斯成员组成的艺术家团队负责启动,但仅限于创造像《 Lost》和最新的亲近家庭的短片《亨利》(Henry)工具,现实会让你吃惊。

“总的来说,我们的传递途径中并没有太多自定义代码, ”故事工作室的技术总监Max Planck 在文章中说到, “这在将来或许会改变,但我们尝试尽可能地使用现成工具,向世界展示利用商业获得的软件可以做些什么。 ”

Planck含纳了所有东西,从硬件规格到具体在工作室制作过程使用的软件。

硬件

软件

oculus 开发版眼镜(故事工作室谈虚拟现实内容创作)(2)

故事工作室的开发路线

故事工作室开发的少量自定义插件中,有一款软件命名为 “Stage Manager”,当每位日常演员或主角使用日常动画工具时起到控制作用,演员是否可视取决于故事线索。 Planck写到,随着Oculus 转向升级版 “Stage Manager”,他们希望当变革稳定时,将此作为 UE4插件来发布。

oculus 开发版眼镜(故事工作室谈虚拟现实内容创作)(3)

在Unreal Engine 4里创作《 亨利》(Henry)

当所有都准备就绪,团队将所有东西都打包进一款 Unreal Engine 4,用于之后的重播,现在的话,这已被降级到由 Oculus组织的特殊影片,并放在他们的新月湾原型机上。

然而,在开发过程中还有一些“痛点”需要安抚。正如现在的许多 VR开发者一样,在VR中创造 VR体验的需要迫在眉睫,而不是在传统的显示器上。

“我们一次一次地发现,我们在窗口化编辑器中可以将场景做得非常出色,但一旦合并到 VR,我们会发现,如果想在拥有现场感的同时起到控制作用,我们会采取不同的方式。我们期望有更多 VR控制工具来加速迭代,也希望鼓励工具开发者往这方向发展。 ”

为开发者创造直观的 VR制作工具似乎是创造VR体验的下一步,因为像规模和纹理这样的元素从平面屏幕到 VR会发生很大的变化。如果你或你认识的人从事这样的工作项目,或许可以给 故事工作室寄封邮件哦!

【本文来源:yivian.com】

,