dwg辅助beryl叫什么(魔兽leg也快结束了)(1)

虽然骂过讨厌过暗黑设计师,但是leg也快结束了,回过头来看看这个版本,凭良心讲这个版本还是可以的,暗黑设计师功还是大于过.

版本开到现在,最让我着迷的就是神器外观,每周大米低保和阿古斯地图。

着迷神器外观,在于我是一个幻化党,太喜欢这些神器外观了,尤其是挑战的。这版本神器外观制作真的很用心,不管什么职业,总有一两款或华美或狂野或霸气的外观能打动你。

所有外观,最值得称赞的就是隐藏外观和挑战外观。隐藏外观五花八门的获取方式让搜集过程痛并快乐着,你能想象为了惩戒隐藏外观而钓一天鱼嘛?等待是痛苦的,坚持到最后获取的那一刻,就会感觉所有为之辛苦努力都值得了,这经历体验以后也将成为宝贵的回忆。

挑战外观,光看一眼就默默许下了我一定要得到它的誓言,为此捡起了蒙尘已久的小号,攒装备看视频记攻略,尝试了几十次几百次终于拿到它!这外观不仅是对自己的奖励,也让自己在挑战过程中熟悉了这个职业。

再聊聊这个大米低保,其实像现在10层低保是很友善的一个制度了,不需要你多高端就能参与,也能保证咸鱼玩家每周能获得一件和史诗同级的装备,这在以前你要不打h团本想都不用想那些高级装备了。为了防玩家肝过度,大米收益后来也削减过一次,现在每周只需打个10 钥匙一次就不用再惦记了,安安心心干其他事情不挺好吗。

说到阿古斯地图,我真的很喜欢,尤其莫名喜欢它的传送方式,听说这个设计来自星际,不过我没玩过星际,所以这种传送方式对我来说还是很新颖的。每次看到人物传送消失的那一刻总会想起《星际迷航》里的重力传送,然后莫名伴随着一种满足感。

除此外,阿古斯指挥官成就,能怼稀有的光铸机甲,大秘境,小秘境,还有随机掉落的世界污染者套装,执政官套装和各色凑数量的坐骑,让阿古斯地图充满了丰富多彩的内容。相比破碎群岛的世界任务有趣多了。

leg这部资料片总体来说还是不错的,相比ctm,mop,德拉诺有很多创新。我觉得唯一有过的地方就是设计师不重视玩家体验,不尊重玩家游戏成果,本来这个版本设计上就刻意在黏住玩家,而三天两头的热修,一砍再砍的橙装,很打击大家的游戏热情,暗黑设计师就是在游戏平衡的路上走入了歧途,既随意翻动玩家的奶酪,又和那0.1%的精英玩家硬刚,不过有用嘛?!

玩家1认为:

透支游戏寿命的一个版本,竭泽而渔,极大消耗了核心玩家的热情,逼走了大量硬核玩家,彻底杀死了pvp,留下来的烂摊子不知道哪个团队能来拯救,难道真指望一周上56个小时的nga休闲玩家给这游戏续命?

玩家2认为:

我也觉得挺好的,橙装的设计一开始不喜欢后来容易出了基本上两三个月就可以单系满橙,之前的天赋等于分流一部分到橙装上了,随时脱战都可以换,如果我不喜欢这个版本我就不玩了,比如6.0,特别不喜欢要塞,悬槌堡打了2周A了,看完电影也末期了就回来打打地狱火随机地狱火,不可描述团打了唯一一次H阿克拿了坐骑,我就不明白这么多喷7.0的什么心态,不喜欢就别玩呗,玩着还骂着,是想表达这口屎难吃但还是要吃?

那么对于暗黑团队你有什么看法?

来自NGA UID37318323

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