近来一些日子,越来越多的国外玩家开始对《绝地求生:大逃杀》里的中国玩家表示不满,外服玩家对国内玩家的抵触情绪也是越来越高涨。对此,蓝洞官方也对国外玩家的锁区呼吁进行了回应。

吃鸡最近的安全区(国服锁区风波再临)(1)

在社交平台Twitter中,不少人开始呼吁蓝洞官方对中国玩家采取锁区行动,而同样的呼声也在Facebook等平台中开始疯狂刷屏。不仅如此,在近两次的Steam游戏更新日志中,成千上万个外国玩家在留言区里刷起了“Region Lock China”的标语。这种大规模的集体抵制行为也是让蓝洞大伤脑筋,而究其原因,其实还是在于国内部分开挂玩家及官方对待这部分开挂玩家的态度上面。

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买挂么……兄弟

虽然这位制作人对待中国玩家的态度没有问题,但他“99%的开挂者来自中国”的言论显然是没太经过大脑。这句话被媒体和玩家恶意传播之后,显然会被断章取义成另外一层意思。果然,经过一个月时间的酝酿之后,这种“中国玩家就是低素质开挂玩家”的论调似乎又一次激发起了国外玩家对中国区玩家的敌意,于是这些玩家们也开始有组织地刷屏——封掉中国区。

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Steam上的外国玩家刷屏

今天我们不在这里讨论开挂、低素质玩家,也不批判国外玩家们的狭隘或误解。毕竟在这样一款直面人性的游戏里,玩家们输了游戏、在生活中爆发出负面情绪也合乎常理。更何况官方面对大批玩家锁区呼吁的同时,也没有直接作出有违中国玩家利益的事情。我们今天就单纯来聊聊锁区这件事——它是初衷是怎样的,它应该起到的作用是什么

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实际上锁区这件事离我们并不遥远,手机上,苹果AppStore和安卓Google Play其实都有着自己的锁区策略。举个最简单的例子,国区AppStore至今也下载不到锁中国区的《Pokemon Go》,而国外绝大多数地区的商店其实都是可以下载到的。

所谓锁区,其实就是发行商防止游戏软件在各个区域“串货”而采取的措施。这种事情由来已久,早在上世纪80年代的红白机时期,日版FC就和美版NES的卡带互不兼容(连大小都不一样,但后期可以通过转换插座来“破解”锁区),也算是当年最严格的锁区政策了。

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说到底,锁区这种看起来人神共愤的事到底是为了什么,这个“串货”又有哪些对发行商来说的潜在危害呢?

1、保证各地区发行、代理商利益:

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以Steam为例,中国区和俄罗斯区的游戏售价是全世界最低的地区,如果Steam平台没有锁区购买政策,就会涌现出许多“精神中国人”(其他国家的玩家会涌入对应地区购买游戏,被称为“精神上的”中国人)。这样一来,澳大利亚、巴西等“游戏贼贵”的地区就会出现很多“水货游戏”,对应地区的代理商就会蒙受利益损失,不再愿意代理销售某款游戏。长此以往,对各方的利益都是一种危害。

另外一方面,各地区游戏的发售时间很可能也存在差异。这样玩家就会选择购买最先发售地区的游戏,待到本地发售之后,其销量势必会受到影响,第三方发行商有苦说不出。

2、遵守各地区法律和习俗:

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这部分其实就要牵扯到游戏的内容审核及各地民俗问题了。举个例子,《辐射4》中的双头牛设定可能会引起印度宗教部门的不满,于是如果在分级审查未果的前提下,主机发行商就可以利用锁区政策放弃印度地区的市场,而不必过于担心游戏在对应地区造成的负面影响。类似牵扯到宗教和政治的问题其实有很多,甚至有些会直接影响到主机本身的命运,因此主机开发商就会针对类似的问题将锁区摆上日程。


不过我们话又说回来,现在主机市场上就连任天堂都已经基本放弃了对锁区的坚持,微软和索尼更是早已看破红尘、不再继续给玩家添麻烦。主机游戏的发行限制,更多还是要看当地的分级制度和市场接受程度,“不让发行就不卖,玩家自行购买水货也管不着”。

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任天堂已经不锁区了

如今的玩家也很少像当年那样因为主机游戏“内容不健康”而跑去状告主机开发商,在此之前分级部门已经堵住了多数玩家和家长的嘴。这样一来,“刘睿哲们”疯狂举报、代理商倒逼开发商加入锁区功能的事情也就不会一直发生。

反观Steam平台,由于其本身已经将游戏完完全全数字化,由实体软件带来的代理商串货问题已经不再明显。游戏发行商想要上架游戏也不过是点几下鼠标而已,宗旨不变的前提下,是没有必要对某地区进行购买限制的。不过其中也有一些例外,一些联网游戏往往还会存在“锁中国IP”的“软锁区”问题,而提出或执行这套方案的游戏运营商也普遍集中在日韩地区……

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举个例子,《H1Z1》当初就是锁中国大陆IP的。可笑的是,锁掉IP区之后游戏竟然还继续在中国区卖,作为一款联网游戏,这种行为已经接近于欺诈了。如此这般的前车之鉴摆在蓝洞面前,相信他们也不会继续做蠢事。

作为玩家,我们非常希望蓝洞能够切实整治外挂行为而不是整治提出问题的人同样是受害者的中国普通玩家们。被老鼠屎坏了的“一锅粥们”同样购买了在线游玩游戏的权利,实在不应该受到一刀切般的牵连。

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