本文来源:COLG,作者:Medunling,如有问题请联系删除
一、前言
此贴主要讲解魔皇对于附魔的选择与技能的分析,由于魔皇的特性,只讲其中之一是不全面的。
另外还会由于需要会讲到少许的副本技巧、职业技巧、连招。
不建议魔皇萌新和当养猪号的将此贴作为参考,比较适合有一定魔皇基础、想把魔皇作为大号以及较高难度副本挑战的玩家观看
二、环境
版本:起源二次加强后的90级魔皇
副本:超时空(主)卢克(副)
日期:2018.11.25
非当前环境下本帖内容请自作判断
三、技能骨架
技能骨架指除了极少数情况都会必点的技能(竞速为了追求斩杀线而扣技能点和技能特性,可能会有所改动),可以看作下文讨论的基础。
四、技能分析
本章主要讲在技能骨架中未点满技能在副本中的定位、特殊作用、优缺点、SP比较
地炎 8454%(6 hit)、冰雨 百分比:28014%(14hit) SP:930:清怪、补刀、连击、压起身 浮空 压制
两者定位比较接近
然而在超时空中地炎实在是伤害过低
同时由于超时空中的大部分BOSS无法控制、不需要连击、无法压制且注重15秒爆发而非持续输出,小怪分散、血量高、数量少所以这两个技能的地位比起卢克版本下降严重
此处强烈建议完全舍弃地炎,仍需要打卢克的可以自作选择
冰锥:补刀
优点:无前摇(柔滑不掉)
缺点:范围小
我个人只有在竞速的时候才会在一两个地方考虑这个技能
中阶技能:
这里把魔皇4W-5W百分比的技能都作为中阶技能,作为本章重点。这部分内容中百分比为 完美细节、毕业装的90级技能等级 2(布甲) 5TP ,cd以禁断后作为数据 作为数据对比
电链:补漏、软控 压制、输出 43360% 9.6s SP:990
优点:距离长、属性光、cd
缺点:前摇略长,中阶技能中百分比最低的一个
百分比:
电链作为高硬直软控打破招在超时空中也是被弱化了,但是其优点也使得他还是有一定竞争力,同时9.6秒的CD使得他在15秒破防中是比较容易打两次的
另外电链的TP是20%提升一级,所以打输出的情况是必满的(然而点满后还是没其他技能百分比高)
暗扩:输出 44745% 12s SP:990
优点:单hit
缺点:距离
十分优秀的输出技能,美中不足的是暗扩打不中黑洞距离的中小型怪
火圈:输出 51503% 16s SP:930
优点:前摇短(即使刻意柔滑也不一定能柔滑掉)
缺点:距离
跟暗扩定位很接近的技能,比暗扩相比各有优缺点,由于跟暗扩距离接近,一般用 (电墙)-火圈-暗扩 的连招
浓缩球:输出 45202%(低两级 42174%) 24s SP:1080 TP:无
优点:无需TP,属性可以变
缺点:cd长
放弃冰雨和地炎后的SP可以用来点这个,15秒爆发可以多4W5百分比的爆发
可以看作是和冰雨的竞争品,接近的SP消耗,同样的不需要TP。
双20基本是点这个而非冰雨,可用作 幻灭-(浓缩球)-大炮 的连招
黑洞:聚怪 硬控 45558%(7级 11237%) 16s SP:1350(一级必点,点满看作1350)
优点:单hit
缺点:百分比低
黑洞作为一个墨迹、SP多的技能,没什么好说的,只能定位为一个控制技能了,值得一说的是黑洞的距离十分适合轰炸和一觉进行输出,同时其控制能力在对抗超时空的重力恶魔时也有十分不错的效果
比较常用的方法就是 黑洞-轰炸-一觉
电墙:50094%(低一级:48926%) 16s SP:1400
优点:单hit,光属性
缺点:sp太高
十分优秀形态的输出技能,然而点满了的话会导致SP不足,除非是完美号,可以少点几级燃烧、魔爆、禁断来补上
五、搭配:
常规加点:
中阶技能百分比:166213%=50094% 44745% 43360% 28014%
取冰雨加点为常规加点,十分无脑、适合所有魔皇的加点,可以把 电链/电墙 换成火圈,达成四元素精通魔皇
手厉害的话可以点一级浓缩球蹭等级,打出不输下面搭配的爆发 TP最好不要给冰雨
光暗:
百分比:183401%=50094% 43360% 44745% 45202%(实际输出技能都是光暗,属强会多了6点,其他地方的暗属强损失也会更少,此处不作计算)
其他技能情况:魔爆只点了4,浓缩球满
全部技能都是光暗属性,追求极致伤害的优秀加点之一,缺点是很缺暴击,没有国庆首饰的暴击和魔爆的暴击,需要有一定基础积累的魔皇才能满爆
也可把魔力燃烧扣点给到魔爆,根据自身做出调整
光火:
百分比:190159%=50094% 43360% 51503% 45202%
其他技能:魔爆只点了4,浓缩球满
同光暗20
三属性:
百分比:191544%=50094% 51503% 44745% 45202%
其他技能:魔爆只点了4,浓缩球满
把电墙换成电链可以弥补SP、暴击的不足,补上魔爆
六、附魔选择(理论、数据、计算,不想看可以直接跳到第七章的总结):
本章所指附魔包括:武器、宠物、首饰,将结合第四章加点讨论
以下计算以15秒爆发作为模板
以三属性作为模板计算
光:电墙、一觉(30hit)、二觉(时装上衣,只算最后一下)、轰炸(38小球)、浓缩球、幻灭、地板、大炮
959280%=50094% 245400% 259620% 128345% 45202% 61258% 70011% 99350%
非光:火圈、暗扩
96248%=51503% 44745%
总:1055528%
比例:光:90.88%(实际上因为魔法炮、平x连射的存在,光部分只会更高)
非光:9.12%
属强以计算属抗、BUFF后230计算(首饰部分按180计算)
智力:5000
魔攻:2800
武器:12单属强、10全属强、卡恩
12:1.02423767=1.02667*0.9088 0.0912
10:1.02222
卡恩:1.0221=1.0095*1.0125
宠物:14单属强,30魔攻
参考武器部分,卡恩打不过12单属强,30魔攻和14属强比怎么样就不用我多说了8
首饰:全18、双20(单光)
20:1.13632=60/400*0.9088 0.0912
18:1.135
因为方便这里引用的是单光20计算
七、个人心得及总结
第六章计算中运用了 放缩法(光暗20缩小为单光20、魔法炮平x忽略),最差情况(三属性中加点非光暗比例是最高的)的计算
然而在15秒爆发的最终伤害中,依然是双20更高
结论:武器:单12>全10>卡恩 宠物:无脑14光(采取三属性加点时也可暗、火)
在不追求战斗力 且 满暴击 的情况下,双20优于全18 (无论加点)
不追求战斗力 但 不满爆 的情况,可以采取20和全18混搭,靠 国庆首饰宝珠 补满暴击
追求战斗力 无脑国庆宝珠 武器10全
加点:我个人比较推荐 常规加点(萌新、懒人、卢克一拖3)、光暗(技能形态优秀的双属性)、三属性(技能柔滑手感爆炸、技能倾泻速度最快)
,