在上了大学之后kkr才知道,不是所有的学生都像他的高中生活一样在课余时间能够做很多事情。他有一位来自某国内知名高考工厂的大学同学,那位同学告诉他,他们的高中生活三年中只有一次集体娱乐活动,内容是围着县城的街道踏青跑圈。那次踏青,天上下起了大雨,那位大学同学和他的同学们全身都是泥巴。这件事让kkr至今都记忆犹新。

将时间往回拨。

2013年,大连二十四中的学生自发组织了第一届灯光表演活动,用教学楼的灯光拼成各种图案,祝福高三学生高考功成名就。

2016年,kkr进入《夏日花火》游戏场景中“柿树学园”原型学校大连二十四中就读。

galgame恋爱游戏(一群高中生送给母校的礼物)(1)

2018年3月,教育部发出通知取消了奥赛、科技竞赛还有省特优生等一系列高考加分项目,并强调“素质教育”,校外培训行业与衡水、毛坦厂等高考工厂模式一时间风头无两。

2019年6月,kkr毕业。

2019年12月,疫情爆发。

2020年上半年开始,全国的学生被迫在家上网课。大连二十四中的灯光表演活动也因为防控原因被迫取消。为了给20年毕业的同学们留下灯光表演的回忆,毕业生们决定用《MineCraft》制作一场线上灯光表演带给这届同学,kkr也参与了其中。

galgame恋爱游戏(一群高中生送给母校的礼物)(2)

2020年7月,kkr和他的同学们聚在了一起,《MineCraft》还原灯光表演之后收获的某种感情,以及疫情无奈的现状让这群年轻人的胸腔中回荡着某些东西。他们决定一起做一个游戏,游戏的名字叫做《夏日花火》。

这是一群学生既是为了记录下自己的青春年华,又为如同灯光表演那样祝愿学子们未来一帆风顺那般,祝愿因疫情而负担更多的其他学子和工作着的人们,将自己的记忆和思考,写进游戏的故事。

在审视一路上遇到的人,做过的事,脑子里出现过的想法,所处的这个世界,还有与世界和人共同度过的时间之后,Kkr得出了一个结论。

高中时期的友情,是更加纯粹更加精神化的。

这份友情会驱使着他们在未来做出各种各样不同的选择,将彼此的命运联系在一起。

kkr和他的朋友们无疑是幸运的,他们的高中没有在家隔离,没有网课,更没有在客厅里录体育作业然后上传,但疫情带来的影响,又切实影响到了他们。

从大连二十四中毕业后,kkr和同学们去向了天南海北。国内的同学经历各种隔离、封校和停课,国外的同学们面对回家的机票被炒到天价和各国完全不同力度的防疫措施,无论身在何处,本该按部就班向前跳动的时针似乎都被疫情打碎。

2020年7月4日,在疫情爆发的半年后kkr和他的同学们聚到了一起。

饭桌上谈论的事情和所有从高中毕业后天各一方的同学聚会无二,关于他们未来想做什么,关于他们曾经做了什么,但这样的讨论,在全球疫情化的节点上,始终让刚刚走向世界的学子们有些憋屈。

即便,在那之前他们为母校的高三学子们在MC里还原了因疫情防控而被迫停止的灯光表演,即便,有很多学弟学妹们在视频的评论区里表达了对他们的感谢。

他们依然觉得心中有些空落落的,觉得还应该继续做些什么。

kkr说:“要不……我们做个以灯光表演为原型的游戏吧?”

这就是《夏日花火》所有的创作契机。

galgame恋爱游戏(一群高中生送给母校的礼物)(3)

从现在的时间点回首,这群少年在游戏中已经呈现出了很多‘他们想要做的东西’,但在那个因疫情而颇为憋屈的夜晚,在此之前没人想过具体要做什么游戏,甚至在他们中的一部分人也没觉得一定是要以游戏这个形式来呈现。

只是,如每一个来到此世的少年,想要挥斥方遒抒写胸臆那般,迈出不拘形式从无到有的一步的渴望,才是他们所共有的少年心气。

先迈出那一步,不要犹豫,迈出去了在说。

“那么,来做游戏吧。”一位也在饭局上,来自更高年级、会写程序的学长说道。

在那个瞬间,唯一确定的是故事将围绕着以大连二十四中灯光演出的某个形式展开。一群踌躇满志的少年回到家中拉好了线上会议室,如kkr所说,高中同学间的友情要更加纯粹,这个从晚上10点开始,一直深夜,甚至有时持续到第二天早上6、7点的线上会议室,每一天都亮着灯火,即便在春节都没有间断过。

kkr在描述这些事情的时候透出自豪的情绪,这可能得益于大连二十四中是一所强调素质教育的学校,他们有丰富的课余生活,也可能更加简单,走进了大学了他们仍然是少年。

游戏的题材很快定了下来,团队决定用galgame的题材进行创作。

幸运的是,他们的想法不仅得到了家长们的支持,也得到了具有经济能力的毕业生们的支持。作为一部由同高中校友集体创作的作品,《夏日花火》在许多方面与一般的商业项目有明显不同。

和那些商业作品以及同人作品不同的是,它几乎没有游戏制作人强烈的个人表达的痕迹在游戏中,有的则是一群少年们对于他们共同记忆的思考,少年们每人负责一个部分,然后又在每个环节共同讨论。

“给我印象很深的作品是《架向星空之桥》,所以在角色上我喜欢那种衣服、五官还有发色都有色彩表现的感觉。”kkr说。

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诚然,团队中没有专业的画师,美术的部分只有外包出去,但他们也有能做到的事情。

剧本。

游戏中困难的部分,也是他们最想表达的关于青春的部分,最后还是要落到剧本上来。

一腔热血能够让人迈出第一步,可做游戏,还需要切实的迈出第二步、第三步,直到游戏的音乐美术剧情程序一系列内容都完整的结束。

要塑造出一个天下学子们真实经历过的高中环境,贴合真实的学习环境是必须的。但这里出现了第一个问题,kkr和他的校友们的高中母校,具有代表性吗?

这个问题太难回答了,每个人的高中时代都是截然不同的,光是课余时间以及高中要不要恋爱这两个问题就能拉出无数种对立情况。但恋爱是不能恋爱的,Steam平台明确规定未满十八岁未成年禁止恋爱,他们必须得更专注在主线,也就是《夏日花火》的花火大会的设计。

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那么,退一步回答一个更简单的问题吧,对于中国的学子来说,一定经历过的是什么?

高考?题海战术?高三时期暑假去上课的教师的炎热?高考工厂?

如果光是描写这些,花火大会的意义又在哪里呢?

既然是Galgame题材基于幻想的创作的话,只是基于生活却又不影响故事中的角色中才行。就从每个学子必须要面对的观念之争说起吧,是选择素质教育快乐学习的道路,还是应该整个高中都投身学习像高考工厂那样。

那是kkr和同学们一起讨论出的结果,也因一次kkr听闻他人经历时所经历的震撼。

大连二十四中是推崇素质教育,会将课余时间留给学生的学校,这些时间让kkr和他的伙伴们留下了许多共同记忆。但他有一位来自某国内知名高考工厂的大学同学,那位同学告诉他,他们的高中生活三年中只有一次集体娱乐活动,内容是围着县城的街道踏青跑圈。那次踏青,天上下起了大雨,那位大学同学和他的同学们全身都是泥巴。

“你们不觉得很难受吗,就这么一次集体活动还下雨了。”kkr问。

对方回答:“没有呀,还是很快乐啊。”

因为有着很多开心的共同记忆,有着想在游戏里表达的东西,这件事让kkr至今都记忆犹新,也彻底改变了一些kkr关于高考工厂模式的固有印象。

后来kkr在接受采访的时候说:“做游戏真的和玩游戏完全不一样啊。”

做游戏,真的和玩游戏不一样。

玩游戏的时候可以跟着本能和体感走,但做游戏却要思考这些他之前完全没思考过的内容。但也正因如此,kkr接触到了一个和学生时代完全不同的世界。

在这个世界中有从现实中抓型一点一点儿打线条的场景,所有的场景他们都是真实拍摄然后转绘制的,有学校的教学大楼,也有校外的街道,还有可能会让画师崩溃的课堂——他们的课堂的桌椅,是一张一张的画的。

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在这个世界中,也有kkr和其他组员亲自参与配音的男角色,也有根据现实取材、加上白发赤眸的“中国特色”后捏出来的可爱妹子。而这些色彩鲜明的角色在一张张拟真的背景画中,充满了幻想的感觉。

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“我们就是故意找那种现实和幻想感的对比。”kkr说。

其实恋爱元素被砍对他们来说也有些遗憾,毕竟仔细想想高中生可能是没时间来玩儿描写高中生活的游戏,对他们来说可能各方面都不太友好,会对这类题材会感兴趣的还是那些愿意回首高中校园生活的人们。

这些人大多都挺友善。

kkr在业内去寻找负责各个项目的前辈委托外包工作,当他把游戏的创作愿景和内容告诉给他们时,时常会收到各式各样专业的建议。并且这些前辈们在把kkr的工作需求完成后,都会认真鼓励他们一定要好好完成这款游戏。

“真的,每次都是这样。”kkr说,“我们真的收到了太多前辈的帮助。”

这已经不再是kkr和他的小伙伴们的游戏,这是承载着一群前辈美好祝愿的游戏。

突然之间,kkr的位置就从在MC里还原灯光表演的那个学长,变回了那个受鼓励的学子,只是不再是为了高三考试,而是作为游戏人的身份,为了去完成这款祝愿更多的学子与行走在这疫情时代的人们的《夏日花火》。

无以回报,kkr和他的小伙伴们能做的事情就是一如既往的保持高中时代的纯粹,将这款游戏踏踏实实地做完。

2022年5月2日,圈内老牌歌姬祈Inory演唱了《夏日花火》主题曲《与光重聚》。

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他们的游戏在前期宣发上取得了一定成绩,离游戏上线又更近了一步。

在这两年间,他们经历了很多。

制作组的成员们互相立flag,如果脱单了就在游戏里加上某某内容或者做什么事情,结果到了最后没有脱单的是kkr;

程序和宣发在一次线下聚会吵了起来,结果却因为当时聚餐时吃的部队锅太好吃了又和好如初,他们俩甚至把汤都喝完了;

春节的时候线上会议室也有人在工作和讨论,不讨论游戏的时候甚至会有人一边开卖一边呼呼大睡;

做游戏是长跑,人生也是长跑,在奔跑的各个阶段会遇到不同的风景。在这个时间点上驻足回首,kkr清晰地认知到一件事,仅仅这两年时间,他就有了如此多熠熠生辉的回忆。

那个曾经震撼他许久的,那场大学同学踏青的雨,在这两年的不断求索中也产生了答案。

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kkr要否定的不是高考工厂这种模式,因为这是现状的产物,因为《夏日花火》不是kkr一个人的游戏,更因为有无数因高考工厂模式刻苦三年改变命运从大山中走出的学子,而那些学子所经历的三年时间绝对不是错误的,kkr的大学同学在那场雨中感受到的快乐,绝对不是虚假的。

“那些从所谓的‘高考工厂’里走出来的学子们,从来就不需要外界高高在上的批判或是自以为慈悲的救赎。”

“一款描述高中青春生活,去认真努力完成某件事的游戏,也不应该过多描述两种意识形态的冲突。”

“我们要做的事情,只是把他们记录下来。”kkr说。

对于《夏日花火》这样的游戏来说,这就足够了。

每一个人都会经历那段纯粹的时光,为了某个目标而奋斗,无可替代的时光。可能是高考,可能是社团活动体育竞赛,可能是挑灯夜读和披着星霜的早课……

重要的是,这段勇敢向前的稚嫩时光本身。

它会陪伴着人们走完一生。

夏日的花火,只是那段时间中的某个闪烁光芒的片段,而青春,却是每个人在回首时都会看见的,与之同聚的光芒。

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(2022年6月3日,大连二十四中灯光演出如期演出,继续向学子们传达祝愿。)

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