韩服手游这段时间,推出了罗特斯攻坚战,更强劲的装备现身。但其中一个功能,备受玩家的关注,强制展现队友各阶段伤害输出,可清楚的判断谁是划水“混子”。“尹明镇”作妖了,要把这个功能,移植到端游身上。
端游新功能要来了其实在国服端游中,存在“DPS统计工具”,队友之间的伤害占比,能够一目了然。只是DPS功能有瑕疵,小怪和BOSS都算,会出现不准确的方面。一个大技能清6个小怪,后面BOSS都追不回来,这就十分的尴尬。正因为端游DPS,国服打团的时候,经常会出现“抢伤害”的内卷事件。
韩服手游中所谓的“DPS统计功能”,能做到实时结算 各阶段结算,并且每次翻牌后,强制弹出全队伤害占比分析。BOSS一共多少血量,你打出了多少,都在界面一五一十的展示。手游每次进图DPS,都是实时显示的,最高到最低动态排行,比国服端游要准确无误。
据知情玩家透露,接下来韩服端游,要移植(或者说借鉴)这个功能,给端游安装上“DPS统计功能”,来分析队友打出的伤害,最晚巴卡尔团本更新!
众所周知,手游当初的主策是“尹明镇”,全程参与了制作。既然转移到端游,曾经设计的这些功能,确实可以借鉴过来。不过对于此功能,要是算小怪,算溢出伤害,就不太好参考。一个完美的统计伤害工具,应该只计算有效输出,这才是最关键地方。
“混子”身份暴露了
移植了DPS统计系统,本质上来说,算是一件好事,能分清楚队友承担输出伤害。但结算过于详细,让“混子”划水难受,身份陡然暴露了,矛盾进一步加剧。要知道现阶段韩服端游中,无任何DPS工具,队友出多少力气,根本就不知道,划水变得安逸,隐藏着相当深。
只是问题来了,当一款游戏组队分摊伤害,记录的过于详细,就会容易“撕”起来,瓜也变得相当多。能想象出来那种画面,“混子”划水伤害少,主C内心不舒服,贴吧、论坛等地方,纷纷晒出来让大家评理。
甚至由于“混子”划水,还会导致炸团的危机!事情发展存在利弊的,DPS统计工具同样如此,“尹明镇”正在下一盘很大的棋。从一定程度上,可督促玩家氪金,把装备打造更强些,这样在伤害方面高点,不会被当划水对待。
其实韩服玩家对待游戏,体现了“微氪”特点,不愿意往里面充太多。打个攻坚战团本,申请的队友中,白板无红字的比比皆是。借鉴DPS系统,就是让玩家内卷起来,从而来实现氪金目的!
个人总结你会发现市面上,绝大多数游戏,基本都能够准确的统计输出,唯独DNF比较另类。如今“尹明镇”出手了,要对端游DPS动手,玩家还是蛮期待的。但就怕期待越高,失望就越大,毕竟国服端游DPS,就存在太多的弊端。
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