在十余年前的左右的时候,人们听说“女孩子还玩游戏”时的反应似乎还像听说世界上存在外星人一样惊讶。对于“这世界上还有游戏是专门为女孩子制作的”这种事则更是难以理解。

从叠纸公司的《恋与制作人》大火开始,各家国产厂商似乎才终于后知后觉地意识到,女性用户在游戏方面的购买力其实不容小觑。

于是,各大游戏厂家开始陆续推出自家的女性向游戏企划,由于在当时的市场中除了《恋与制作人》没有其他破圈的成功案例,他们不约而同地选择了模仿《恋与制作人》的风格,利用“恋爱主题”和“陪伴感”当作卖点。这些游戏现在运营状况各异,但再也没有谁能够复现《恋与制作人》级别的破圈程度。

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这兴许是因为那句经典的“爱情是条单行道”吧,就算是纸片人,先来的往往也留下了不能说最好却最深刻的记忆。这对于第一个吃螃蟹的人来说确实是个不错的消息,但对于后来者却显然并非如此。

恰逢版号收紧,各个角落又传来“恋爱游戏影响生育率恐将被禁”的风言风语。事到如今,用爱情已经不再蒙得住女性用户的双眼,游戏厂商们开始动脑思考起该如何用其他外物绑住女性用户们的钱包。

而自古以来,与爱情摆在天平两端的另一样东西,还得是“事业”。

一夜之间,女性向游戏纷纷流行起了“搞事业”这么个噱头。而在这条事业线上领跑的,自然还是我们熟悉的腾讯和网易两大巨头。恰逢2021年与2022年之交,两家公司接连推出了自家的娱乐圈“搞事业”作品。它们分别是由网易自研的《绝对演绎》和由畅游研发,腾讯发行的《璀璨星途》。

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虽说主题都是“娱乐圈”,但两款游戏中主角(也就是“你”所要扮演的角色)身份却大不相同。《绝对演绎》的主线是“面瘫少女勇闯演艺圈”,而《璀璨星途》的主线则是“天才围棋选手为找哥哥与小经纪人互换身体”……先不去吐槽这五五开的离谱感,两款游戏在主角身份定位上的区别就决定了两者主要玩法的不同。

在《绝对演绎》中,除过核心的“演戏”玩法,你需要每天跑通告,经营粉丝团,为自己购置(或者租用)漂亮衣服。当然也少不了面对一些娱乐圈的黑暗面,比如和其他玩家互爆黑料或者被蹭热度。这种挑起玩家竞争的玩法也使得《绝对演绎》的玩家之间经常“剑拔弩张”,在游戏超话也时而能够看到玩家因为爆黑料和贴贴玩法争执不休。

而扮演经纪人的《璀璨星途》在玩法上就简单一些,签约艺人,为旗下的艺人们安排各种活动和日常事务,探班,培养工作室……较之在玩法上就已经“武德充沛”的前者,后者显然走了更加传统安稳的路子。

从这点上,也能看出两家大厂在思维习惯上的不同,网易没有自家的社交生态,因此,为了更好地留住玩家,他们必须加强社交要素的比重,因此,在《绝对演绎》中,你也能看到非常多的“网易式”社交要素,公会、PVP、好友互相“贴贴”偷经验等。可以说他们将祖传的思路也原封不动地应用在了这款女性向游戏当中。

而腾讯本就有着庞大的社交生态,试问在座各位,谁真的脱离得了QQ微信?这也就决定了他们制作游戏可以不必在社交方面如此激进。如果他们决定做某个类型的游戏,一定会先学习这个类型中的成功案例,再在其中尝试变化。这也就是为什么在游玩《璀璨星途》时,你似乎总能感受到一些既视感。

虽然它们看上去似乎各有“大厂风范”,但倘若你让笔者在两者中挑出哪一个能成为女性向游戏中的下一个爆款,笔者也只能苦笑并且摊摊手,无法作答。

毕竟,这些女性向游戏的本质还是一个样。

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说到底,女性向游戏能否成为“爆款”,“谈恋爱”还是“搞事业”根本不是核心问题。

游戏游戏,最关键的当然还是要好玩。说来好笑,《恋与制作人》爆火至今,国产女性向游戏在核心玩法上几乎再没有过什么突破。总是离不开抽卡,养卡,卡牌比大小的套路。这可能是因为这么设计确实容易,也可能是游戏制作人们对女性玩家的一种“照顾”,但来来回回玩到的游戏全都高度同质化,很难不觉得自己的智商受到了鄙视。

而由于核心玩法过于单一,为了维持新鲜感,大部分女性向游戏都喜欢在杂七杂八的小玩法上下功夫。但这类玩法做不好就显得整个游戏臃肿又杂乱,像个小游戏集锦。做好了也不过锦上添花而已,并不足以成为竞争力。

玩法的同质化决定了女性向游戏的赛道总是固定在“人物”和“剧情”两个方面。先通过优质的画风和庞大的声优阵容将女性玩家吸引进来,再以情动人,用角色和情节留住玩家。这战略本没有问题,但大家全都挤在这一条赛道上,无异于是走上了一条死胡同——虽然靠着“剧情党”的支撑,每个游戏都“还能活”,但高度的分散性决定了它们都不可能再有《恋与制作人》那般的出圈效果。

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而这也只是在女性向游戏之内的横向对比而已。事实上,不容忽视的一点是,当下的女性玩家对于游戏的诉求,已经与《恋与制作人》开服初期不可同日而语了。

在当下的游戏市场中,玩家们有了更多的选择。与《绝对演绎》和《璀璨星途》同台竞技的,早已不单单是女性向游戏。

毕竟,画面好看,故事性优秀和游戏好玩之间完全没有冲突,也正因为此,类似于《原神》、《哈利波特:魔法觉醒》等游戏也能够凭借着自己出色的制作水平,在女玩家们的手机里强势占据一席之地。反观现在的女性向游戏,不管是大厂出品还是小厂制造,始终绕不出自己那一亩三分地,实在令人汗颜。

醒醒吧各位!现在已经不是女性玩家没游戏可选的时代了。在叠纸都准备出《恋与深空》这类3D游戏试图在玩法上革新的时候,就别再做你们那些“女钱易赚”的美梦了。

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