在今年的科隆游戏展上,科乐美公开了一部《合金装备(Metal Gear)》系列新作《合金装备:幸存》,它也是第一部没有小岛秀夫参与的《合金装备》系列作品。目前,科乐美似乎并不打算回答媒体任何超出其首支预告片范围的任何问题,如果你想知道这款新游的制作总监是谁更无异于白日做梦。其实这也完全能够理解,毕竟在这种棘手的时刻,无论作出怎样的回应收到的都会是系列粉丝的满满差评。

《合金装备:幸存》预告:

此前已有报道称,《合金装备:幸存》继承了《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》序章《合金装备:原爆点(Metal Gear Solid V:Ground Zeroes)》的世界观,在游戏中,1至4位玩家需要合作生存通关。今天,科乐美的品牌经理Richard Jones在接受外媒采访时倒是对这部新作的预告片慷慨地作了一番解读。

“从预告片中可以看到,在《合金装备:和平行者(Metal Gear Solid: Peace Walker)》的故事线中被建立起来的母基地(Mother Base)被人从内部破坏了,整个建筑都崩塌入海。蛇叔和米勒(Miller,即《和平行者》中的麦克唐奈米勒大师)成功逃脱,并从此展开了一系列冒险——就是我们在《合金装备5:幻痛》中看到的那些。不幸的是,并非母基地的所有人都像他们俩那么幸运,他们中一些人丢掉了性命,一些人被困在了废墟与火海之中,更惨的是,那些活着的人最后被拉入了一个虫洞(?),当然,一起遭殃的还有母基地的废屑残骸以及灾难过后的所有废弃物。”Richard Jones介绍说。

高画质的合金装备解说(科乐美亲解合金装备)(1)

传说中的虫洞

“当由玩家操控的士兵醒来的时候,会发现自己身处一片大漠之中,”Jones继续说:“这是一个令人望而生畏、充满不祥之兆且地貌疑似外星的游戏场景,周身扭曲的残骸让整个气氛更加诡异和恐怖。在这里,你能够找到不少残缺的建筑和有趣的半成品——可远远不止母基地的那点儿废墟。从这里开始,我们引入了合作模式,你不是一个人在战斗!为了在这片谜样的不毛之地生存下去,你们需要以团队的方式精诚合作,并采取适当的策略。”

“合作生存只是《合金装备:生存》的可选游戏机制之一,”说到这里,Jones赶忙补充道:“当然,《合金装备》系列是以暗杀闻名的,这款新作里也有非常有趣的暗杀元素。我们的预告片是以动作元素为主的,并没有把这一点传达好。事实上在开发过程中,我们重点探索的一个问题就是如何让暗杀机制与团队合作共存,并取得了一定成果。但现在我还不能说得太仔细,以后你们就知道了。”

高画质的合金装备解说(科乐美亲解合金装备)(2)

荒芜大漠

Jones接着介绍:“总之,你能团队合作、能暗杀、也能感受到我们在预告片里所说的‘大规模的生物入侵’。我可以向玩家们保证,这则预告片展现的只是这款游戏的冰山一角,至少在本体中你能看到的地貌就远不止这么几个。如果你是从头到尾看完这则预告的,那么你可能会发现一处镜头摇晃,但它到底意味着什么,我还不能说。”

看到这里,相信老玩家已经能够很明显地感觉到变味儿了,别急,还有一段:“为了让玩家能够对各种威胁应付自如,我们还加入了一些全新的可选武器。《合金装备》系列让人津津乐道的一点就是能够提供广泛的器具选择范围:从武器到道具到所有种类的设备一应俱全,然后让玩家自己去试验,鼓励他们创造性地去使用各种工具。而在制作《合金装备:幸存》时,我们则希望在新加入武器的基础上打造出新的内容来。此外,这款新作的内容和结构可能更接近于《合金装备:原爆点》而非《合金装备5:幻痛》。”

高画质的合金装备解说(科乐美亲解合金装备)(3)

来自“天外僵尸”的威胁?

当然,整个采访当然不止这么几个问题点,不过对于媒体提出的大部分问题,科乐美都要么拒绝回答,要么的简单粗暴。比如:

记者:“《合金装备:幸存》是从什么时候开始制作的呢?是在小岛秀夫离职之前还是之后?”Jones:“我们现在不想过多讨论这个问题,谢谢你的提问。”记者:“这款游戏是在日本开发的吗?”Jones:“是。”记者:“你们现在确定制作总监的人选了吗?”Jones:“对不起,这个问题我们现在不能回答。”

据悉,《合金装备:幸存》登陆的平台为PC、Xbox One、PS4,发售时间将在2017年。没了小岛秀夫,你还会对它期待吗?不妨在评论区里留下你的看法吧。

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